ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

魔血解放:魔神将ヴァンギガ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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魔血解放:魔神将ヴァンギガ

分類:魔神
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
交易共通語、魔神語
生息地
遺跡、魔域
知名度/弱点値
18/22
弱点
断空属性ダメージ+3点
先制値
20
移動速度
15/-
生命抵抗力
16 (23)
精神抵抗力
16 (23)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
蹴り(本体) 18 (25) 2d6+19 16 (23) 15 133 109
手刀(目の手) 19 (26) 2d6+16 17 (24) 12 98 29
手刀(目の手) 19 (26) 2d6+16 17 (24) 12 98 29
手刀(耳の手) 18 (25) 2d6+16 17 (24) 12 98 29
手刀(耳の手) 18 (25) 2d6+16 17 (24) 12 98 29
手刀(鼻の手) 18 (25) 2d6+16 17 (24) 12 98 29
噛みつき(口の手) 18 (25) 2d6+18 17 (24) 12 98 29
部位数
7本体目の手*2耳の手*2鼻の手口の手
コア部位
本体

特殊能力

●本体

[宣]魔血強化:魔刃一閃Ⅱ

 この魔物が存在する乱戦エリア内の任意の対象すべてに近接攻撃を行います。
この効果は連続した手番には行えず、さらに使用するとMPを「8」点消費します。

[常]遺失魔血強化:無敵兵団Ⅲ

 自身を含め、「半径100m」以内のすべての「分類:魔神」のキャラクターは、そのすべての部位が以下の能力を得ます。
・HPが「-(自身の生命抵抗力+8)」となるまで、行動可能になります。「HPが『0』以下となったら失われる」とされる能力は、行動不能になるまでの間失われません。
・HPが「0」以下となった場合、近接攻撃の命中力判定に+3のボーナス修正を得、打撃点が「12」点上昇します。

[主]操霊魔法12レベル/魔力16(23)
[常][宣][主]魔法適性

戦闘特技《マルチアクション》《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大すべて》《ルーンマスター》《ワードブレイク》を習得しています。

●すべての手

[常]長い腕

近接攻撃を「射程/形状:1(10m)/起点指定」で行うことができます。

●目の手

[常]視力補強

[部位:本体]は、健在な[部位:目の手]の1つごとに、回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。

[補]魔血強化:赤い目の威嚇/16(23)/精神抵抗力/消滅

「射程/形状:1(10m)/起点指定」で「対象:1体」を睨み付け、恐怖を与えます。
対象は10秒(1ラウンド)の間、命中力・回避力判定に-4のペナルティ修正を受けます。
この効果は1ラウンドに1回しか使えません。
また、使用するとMPを5点消費します。

●耳の手

[常]聴力補強

この魔物は、健在な[部位:耳の手]の1つごとに、生命・精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を得ます。

[常]魔血強化:魔法学習Ⅳ/魔力14(21)

 自身の「半径50m」以内で行使されたことのある14レベル(ランク)以下のあらゆる魔法を、「魔力14」で行使できます。

●鼻の手

[常]臭いを覚える

[部位:鼻の手]が命中力判定を行った場合、その成否にかかわらず、以降、その対象に対しては、[部位:本体]と[部位:鼻の手]は、命中力判定に+2のボーナス修正を得ます。
この効果は累積せず、また、[部位:鼻の手]のHPが0以下となると解除されます。

●口の手

[常]吸血回復

 噛みつきの攻撃が命中した場合、適用ダメージと同じ値だけこの魔物の任意の1つの部位のHPが回復します。
どの部位を回復させるかは、攻撃のたび、ダメージ決定処理がすべて終わった後に選択できます。
ただし、HPが0以下となっている部位は選べません。

[常]魔血強化:生気を吸い取るⅢ/必中

 近接攻撃が命中すると、通常の物理ダメージに加え、対象にHPとMPに「6」点の確定ダメージを与えます。
同時に、[部位:本体]のHPとMPを「6」点回復します。

戦利品

自動
大悪魔の血晶(1600G/赤S)
自動
悪魔の血晶(800G/赤A)x20
自動
悪魔の血(100G/赤A)x3d
2-6
動く腕(200G/赤A)
7-9
不気味な腕(700G/赤A)
10-
禍々しい腕(2500G/赤S)
製作者:うさぎ

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