ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ミールウス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ミールウス

プレイヤー:龍崎鳳炎

私の契約者になってくださいませんか

種族
魔動天使
年齢
0
性別
種族特徴
[暗視][造られし強さ][鋼鉄の翼][新たな契約の絆]
生まれ
魔動天使
信仰
ランク
〈始まりの剣〉★2
穢れ
0
9
9
9
9
9
9
9
3
9
成長
10
成長
7
成長
5
成長
4
成長
0
成長
1
器用度
28
敏捷度
25
筋力
23
生命力
22
知力
12
精神力
19
増強
2
増強
1
増強
2
増強
2
増強
増強
器用度
5
敏捷度
4
筋力
4
生命力
4
知力
2
精神力
3
生命抵抗
18+1=19
精神抵抗
17
HP
66+38=104
MP
25+2=27
冒険者レベル
14

経験点

使用
139,000
残り
480
総計
139,480

技能

ファイター
14
ライダー
12
スカウト
10
エンハンサー
5
ダークハンター
5
マギテック
2
アルケミスト
2
セージ
1

一般技能 合計レベル:10

料理人
5
家政婦
4
執事
1

戦闘特技

  • 《かばうⅡ》
  • 《ターゲッティング》
  • 《鷹の目》
  • 《ガーディアンⅡ》
  • 《命中強化Ⅱ》
  • 《足さばき》
  • 《頑強》
  • 《タフネス》
  • 《バトルマスター》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【ストロングブラッド】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補]【ジャイアントアーム】

騎芸

  • [常]【以心伝心】
  • [常]【騎獣強化】
  • [常]【高所攻撃】
  • [常]【攻撃阻害】
  • [常]【人馬一体】
  • [常]【超高所攻撃】
  • [補]【限界駆動】
  • [常]【特殊能力解放】
  • [主]【チャージ】
  • [常]【超攻撃阻害】
  • [常]【極高所攻撃】
  • [常]【騎獣超強化】

賦術

  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【ヒールスプレー】

操気

  • [常]【大乱獲】
  • [常]【剛力弾】
  • [補]【念糸還】
  • [補]【属性付・裂】
  • [補]【気集中】

判定パッケージ

スカウト技能レベル10 技巧 15
運動 14
観察 12
セージ技能レベル1 知識 3
ライダー技能レベル12 運動 16
知識 14
アルケミスト技能レベル2 知識 4
ダークハンター技能レベル5 知識 7
魔物知識
14
先制力
14
制限移動
10 m
移動力
26 m
全力移動
78 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語
汎用蛮族語

魔法/賦術/操気

魔力/理力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル2 魔動機術 4 4 +0
アルケミスト技能レベル2 賦術 4
ダークハンター技能レベル5 操気 8 8 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル14 25 19 18
《命中強化Ⅱ》 2
【剛力弾】 2
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈魔動天使槍〉[刃] 1H両 15 +5=26 20+5 9 +2=20 魔動天使の手を離れるとエンジェルスフィアの中に戻る。魔動天使はエンジェルスフィアを鞘として扱える(補助動作で取り出したりしまえる)
[魔]〈魔動天使槍〉[刃] 1H投〈投擲〉 15 +5=26 20+5 9 +2=22 魔動天使の手を離れるとエンジェルスフィアの中に戻る。魔動天使はエンジェルスフィアを鞘として扱える(補助動作で取り出したりしまえる)
〈ストーン〉[打] 1H投〈投擲〉 1 +1=22 1 12 20
[魔]〈ウォーターバルーン〉 1H投〈投擲〉 1 +2=23 0 13 20 与えるダメージは水・氷属性の魔法ダメージ。使い捨て。
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル14 25 18
〈魔動天使鎧〉 +3
〈魔動天使盾〉 +3
[魔]〈アイソアーマスク〉 +1
[魔]〈多機能化ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈魔動天使鎧〉 15 5 防護点+3。被魔法ダメ-3。魔動天使の手を離れるとエンジェルスフィアの中に戻る。魔動天使は補助動作でこの鎧を取り出して装備できる。装備中エンジェルスフィアはこの鎧に内蔵される。
〈魔動天使盾〉 15 1 防護点+3。魔動天使の手を離れるとエンジェルスフィアの中に戻る。魔動天使は補助動作でこの盾を装備できる。
他1 [造られし強さ]① 生命抵抗力+1。命中力+1。追加D+1
他2 〈機動外骨格〉補正 +1 騎乗時、命中と回避+1。命中は武器側全てに+1して対応
他3 〈超攻撃阻害〉 +2
合計:ファイター/すべての防具・効果 21 14
装飾品 効果
[魔]〈スマルティエのヘッドバンド〉 1日に合計で[冒険者Lv]点まで、HP回復を受けた際にMPが1点回復。スマルティエの装飾品
[魔]〈アイソアーマスク〉 防護点+1。Lv7未満の敵が対象1体の遠隔攻撃or射撃の魔法や効果を使用する際、1d6で3以下なら装備者に撃たなければならない。
[魔]〈数多の蝙蝠の耳飾り〉 専用(MP)目が見えなくても認識でき、ペナルティも-2に変更。透明相手にも同様。
[魔]〈ラル=ヴェイネの金鎖〉 「装備部位:その他」+1枠。ラル=ヴェイネの装飾品
他:[魔]〈カースレベリオン〉 その他枠:「魔神」に対する与ダメ+3、被ダメ-3
[魔]〈スマルティエの銀鈴〉 「装備部位:その他」+1枠。スマルティエの装飾品
他:[魔]〈幸運のお守り〉 その他枠:戦利品決定の出目+1
背中 [魔]〈スマルティエの風切り布〉 3分に1回使用可能。補助か戦闘準備で使用すると10秒の間命中&回避+2。スマルティエの装飾品
右手 〈宗匠の腕輪〉 器用+2。破壊するとその時だけ+14
左手 〈俊足の指輪〉 敏捷+1。破壊するとその時だけ+13
[魔]〈多機能化ブラックベルト〉 専用(HP)防護点+1
〈アルケミーキット〉 賦術を使用できる
[魔]〈ディスプレイサーガジェット〉 装備部位「その他」を追加で1枠得る
他:〈もぎ取りの羽角〉 その他枠:回避判定で10以上を出したら、敵の武器を落とさせて打撃点-4。生来武器なら「4」点のカクテイダメージを与える。矢弾等なら叩き落すだけなので攻撃者に影響はない
〈ミスリルの鎧下〉 「毒」「病気」「精神効果」以外の物理ダメージ、魔法ダメージを1点軽減
[魔]〈スマルティエの怪力の腕輪〉 筋力+2 スマルティエの装飾品:4種 4-2=2 生命力+2
所持金
49,668 G
預金/借金
G

所持品

一般装備品・消耗品

冒険者セット
背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、ナイフ
調理道具セット
フライパン、お鍋、クッキングスプーン
食器セット*5
コップ、皿、おわん
テント(4人用)
手鏡(S)
着替えセット(一週間分)
羽ペン
インク*5
ハンカチ*2
羊皮紙5枚*5
白紙の本*2
20頁分
虫眼鏡
砂時計
3分を計れる
ティーセット
ポット、茶漉し、カップ4つ
ベルガモットティーセット
薬草の回復で使用すると器用度Bを倍で計算。
ポーションの回復で使用すると知力Bを倍で計算。
戦闘中は「用法1H」で持つこと。同時に効果を得られるのは4人まで
マナチャージクリスタル5点
ゲーム内朝6時にMAXまで回復する魔晶石
魔香水*10
レンジャーLv+知力B回復。10秒かかる。
魔香草*10
威力0+レンジャーLv+器用B回復。10分かかる。
5点魔晶石*100
MP5点分肩代わりできる。1回1個
ケアフルオートルーター
1分で出目6x10体分の戦利品獲得。10分で出目9x10体分の戦利品獲得

生活費・宿泊費など

保存食(1週間分)
蒸留酒(1瓶)

冒険者技能用アイテム

スカウト用ツール
合鍵や針金などの工具セット。未所持だと解除判定の達成値に-4のペナ
魔動バイク収納スフィア
「魔動機」の騎獣を戦闘準備や補助動作で出し入れできる。通常時と同じくMP消費は必要
アウェイクポーション*3
知力の指輪
知力+1。破壊するとその時だけ+13
器用の指輪
器用+1。破壊するとその時だけ+13

マテリアルカード

BASSS
1020109
名誉点
31
冒険者ランク
〈始まりの剣〉★2

名誉アイテム

点数
冒険者ランク2,000
[魔]〈多機能化ブラックベルト〉[20]0
【アースト強射術】[50]0
《横睨みうち》[30]0
[魔]〈多機能化ブラックベルト〉専用化[50]0
[魔]〈蝙蝠の耳飾り〉専用化[50]0
[魔]〈蝙蝠の耳飾り〉数多の**耳飾り加工[20]0
【銛王ナイネルガの伝承】[50]0
《船上銛打ちの法》[30]0
[魔]〈マナタイトホーン〉[50]0

プロフィール

身長/体重
159cm/46kg
容姿
輝く蒼眼を持つ、色白蒼髪ロングの少女。
鋼鉄の翼を持ち、銀の鎧・盾・槍で戦う。
一人称
二人称
名前+様(見知らぬ人は見た目や職業+様)

経歴

経歴
A-5-3|故郷の場所を知らない
C-2-3|旅をしたことが無い
C-1-6|純潔である
冒険に出た理由
なりゆき
過去
後期に開発された、生活支援能力搭載型魔動天使の一機。
戦う能力はもちろんの事、食事の用意や契約者の補佐を行えるように
あらかじめ能力をインストールされた状態で製造された。
性格の設定は、丁寧な執事といったものだが……
実は、製造者の遊び心がふんだんに盛り込まれているためどこかで暴発するかもしれない

《横睨みうち》

独自宣言型《鷹の目》1回の遠隔攻撃攻撃しない敵が別座標にいる場合のみ使用可能。遠隔攻撃の命中+2。狙撃時使用不可

《船上銛打ちの法》

常時型なし〈スピア〉or〈投擲〉足場が悪いことによる命中力判定へのペナルティ修正を受けない

種族特徴

暗視暗闇でも昼間と同じように見える
造られし強さ成長時、能力値の成長がない
鋼鉄の翼MP5点支払うと、30秒間飛行でき、通常移動と同速度で移動可能。近接の命中回避+1。200kgまで運べる
新たな契約の絆契約者が50m以内にいる場合、精神抵抗+1。契約者の生死を感知でき、生死関係なく居場所の方向や距離が大まかにわかる

エンジェルオーダー

Lv型【名前】武装強化内容効果内容
01【〆九識覚醒】なし50m以内の睡眠、気絶状態のキャラひとりを覚醒。対象がHP「0」以下なら「1」にする。
02【✅疾風舞闘】槍/威力+5消費[MP3点]/18R/〈魔動天使槍〉[1H]の近接攻撃命中時、同対象に再攻撃(上限1回)。
03【〇葬槍駆天】槍/命中+1〈魔動天使槍〉[1H]を[1H投/10m]の投擲武器として投擲可能。投げても手番終了時に収納
04【〆奉輪鼓舞】盾/防護点+1消費[MP3点]50m以内の自身以外のキャラ1体のHPを「威力20+冒険者Lv」点回復
05【〇抗魔装殻】鎧/防護点+1受ける魔法ダメージを常に3点軽減
06【▼銀鋼装殻】鎧/防護点+1物理ダメージを受ける場合、適用ダメージを「0」に変更。1日1回
07【〆襲槍迅雷】槍/C値-1消費[MP5点]/一瞬/【〇葬槍駆天】による攻撃を「射程/形状:20m/貫通」として扱う。
08【〆宝輪萌蕾】盾/防護点+1消費[MP6点]/50m以内の自身以外のキャラ1体のHPを「威力50+冒険者Lv」点回復。[毒/病気/呪い]の効果一つ消滅
09【✅飛蝶乱舞】槍/命中+1消費[MP3]/18R/〈魔動天使槍〉[2H]の近接攻撃を2回行える。別対象も可
10【〆天槍散華】槍/命中+1消費[MP8]/【葬槍駆天】を「対象:半径3m/5」「射程/形状:10m/射撃」化。《鷹の目》で任意対象除外
11【▼六大照破】鎧/防護点+1制限移動範囲内の契約者が「炎」「水・氷」「風」「土」「雷」「純エネルギー」ダメージを受ける場合、適用ダメージを「0」に変更。1日1回
12【〆天輪開花】盾/防護点+1消費[MP10]/一瞬/50m以内の任意のキャラクター全てのHPを「威力30+魔動天使の冒険者Lv」点回復
13【☆気炎一来】鎧/最大HP+3自分のHP20点回復。1日1回。
14【☆気炎万生】鎧/最大HP+318Rの間、手番終了時に自分のHP5点回復。1日1回。
騎獣【カルキノス】Lv7
知覚:機械言語:なし弱点:衝撃属性ダメージ+3移動速度:30(車輪)生命抵抗:2d+9精神抵抗:2d+8
脚(胴体)命中力:9+1打撃点:2d+8回避力:2d6+9+1防護点:7HP:65+10
ハサミ(ハサミ)命中力:10+1打撃点:2d+10+4回避力:2d6+8+1防護点:5HP:50+10

特殊能力

▼胴体▼
▶防御の泡/【前提:特殊能力解放】※未開放
 「射程:接触」「対象:1体」は1ラウンドの間受ける物理・魔法ダメ-2。雷には意味がない
〇駆動機関
 [部位:胴体]のHPが0以下だと移動できず、「多足形態」の能力を失う。
〇多足形態
 移動方法には「多足形態」と「車輪形態」があって「多足形態」だと下記3種の能力を得る
〇水中移動・水中適正
 「移動速度:15(多足)/15(水中)」化。水中の行動に制限・ペナルティを受けない。騎手も同様だが呼吸・発生は出来ないので注意
〇姿勢制御
 騎手及び騎獣の全部位は足場が悪くても不利にならず転倒しない
〇ハサミの連続攻撃
 [部位:ハサミ]で攻撃が命中すると同じ的にもう1回だけ攻撃できる。2回目の攻撃が当たっても3回目は発生しない。
騎獣【機動外骨格】Lv9~12(12)※装備:マナタイトプレート/ブランクプレート
知覚:機械言語:なし弱点:魔法ダメージ+2移動速度:ー/-生命抵抗:2d+12精神抵抗:2d+12
魔動砲命中:2d+15+1打撃点:2d+8+4回避力:騎手と同じ防護点:10HP:80+10

特殊能力

〇短射程ガン
 魔動砲のダメージは魔法ダメージとなり、「射程︓接触」の近接武器として扱います。
 弾丸は攻撃を行うごと、自動で生成され、装填されます。
〇装着状態
 転倒が起こっても落馬しません。瞬間移動系以外で騎手と騎獣の位置が離れません。
 騎獣自身の移動不可。騎手の移動に追従。騎乗は騎乗の為、騎乗による制約は無視できない。
 回避力判定の補正値は騎手と同じとなる。
〇マギスフィア代替(大)
 騎手はマギスフィア(大)を装備しているものとして魔動機術を行使可能
 ※変形or破壊する魔動機術はこのマギスフィアでは不可(前者【オートモビル】/後者【グレネード】等)
〇戦闘補助
 騎手の命中力判定と回避力判定+1
〇装甲受け【拡張:特殊能力完全開放】
 騎手が近接攻撃or遠隔攻撃or「対象:1体」で「形状:射撃」の魔法 でダメージを受ける場合
 合算ダメージの決定後に、そのダメージを騎獣に適用できる
 10秒(1ラウンド)に1回。 ※騎手が【特殊能力完全開放】所持時、回数が3回になる

騎獣[購入]【可変機動外骨格】Lv12~15(14)※装備:マナタイトホーン/ブランクプレート

知覚:機械言語:なし弱点:魔法ダメージ+2移動速度:50(車輪)/-生命抵抗:2d+16精神抵抗:2d+16
魔動砲命中:2d+18+2打撃点:2d+12+4回避力:騎手と同じ防護点:15HP:125+20

特殊能力

●共通

〇短射程ガン
 魔動砲のダメージは魔法ダメージとなり、「射程︓接触」の近接武器として扱います。
 弾丸は攻撃を行うごと、自動で生成され、装填されます。

●魔導バイク形態

〇ダブルカノン【前提:特殊能力完全開放】✕
 魔動砲での攻撃を2回続けて行えます。同じキャラに2回でも、別のキャラに1回ずつでも可能
  ┗注意:攻撃対象は最初に2回とも決定する
▶変形
 外骨格形態へ変形します。騎手が騎乗していなければ行えません。

●外骨格形態

〇装着状態
 転倒が起こっても落馬しません。瞬間移動系以外で騎手と騎獣の位置が離れません。
 万一、騎手と騎獣の位置が異なってしまった場合、騎獣は自動的に魔導バイク形態になる。
 騎獣自身の移動不可。騎手の移動に追従。騎乗は騎乗の為、騎乗による制約は無視できない。
 回避力判定の補正値は騎手と同じとなる。
〇マギスフィア代替(大)
 騎手はマギスフィア(大)を装備しているものとして魔動機術を行使可能
 ※変形or破壊する魔動機術はこのマギスフィアでは不可(前者【オートモビル】/後者【グレネード】等)
〇戦闘補助
 騎手の命中力判定と回避力判定+1
〇デュアルカノン【前提:特殊能力解放】〇
 魔動砲の命中力判定に+2のボーナス判定を得て、ダメージを+4点します。
〇装甲受け【拡張:特殊能力完全開放】✕
 騎手が近接攻撃or遠隔攻撃or「対象:1体」で「形状:射撃」の魔法 でダメージを受ける場合
 合算ダメージの決定後に、そのダメージを騎獣に適用できる
 10秒(1ラウンド)に1回。 ※騎手が【特殊能力完全開放】所持時、回数が3回になる
▶変形
 外骨格形態へ変形します。騎手が騎乗していなければ行えません。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1 2024/11/22 【プロローグ】 2,060 2,852 6 あまくち
2 第1話 中間報酬 3,750 あまくち
3 第1話【ハーヴェス王国】 6,400 5,210 59 あまくち
4 第2話【マカジャハット王国】 9,990 14,082 52 あまくち
5 第3話【ラージャハ帝国と名無しの魔域】 10,530 11,715 76 あまくち
6 第4話【ゼルカフォートと狙われた祭り】 11,890 15,032 135 あまくち
7 第5話【無法都市ヒューマとヤミゲンジ】 12,370 22,745 146 あまくち
8 第6話【サンシャイン駅と蛇の魔域】 15,050 69,840 396 あまくち
9 第7話【キングスフォールに迫る巨人】 17,280 74,000 364 器用×5
敏捷×2
筋力
あまくち
第6話の成長でLv11を超えた為このタイミングから成長開始
10 第8話【オルフィード湖国と飛行船の亡霊】 24,000 184,000 392 器用×3
敏捷×3
筋力×3
あまくち
11 第9話【ノーザンファング連山とおかしな魔域】 26,910 313,200 405 器用×2
敏捷×2
筋力
生命×4
精神
あまくち
取得総計 139,480 717,626 2,031 27

収支履歴

一般装備品・消耗品

冒険者セット
::-100
調理道具セット
::-50
食器セット*5
::-12*5
テント(4人用)
::-250
手鏡(S)
::-50
着替えセット(一週間分)
::-10
羽ペン
::-20
インク*5
::-3*5
ハンカチ*2
::-4*2
羊皮紙5枚*5
::-5*5
白紙の本*2
::-30*2
虫眼鏡
::-100
砂時計
::-120
ティーセット
::-60

生活費・宿泊費など

保存食(1週間分)
::-50
蒸留酒(1瓶)
::-30

冒険者技能用アイテム

スカウト用ツール
::-100

プロローグ完了後の買い物

マナチャージクリスタル5点
::-2500
シナリオ上で貰った<知性の指輪><俊足の指輪>
::-0

第一話終了後の買い物

多機能化ブラックベルト
::-4000
アイソアーマスク
::-2000

第二話終了後の買い物

ミスリルの鎧下
::-7500
アルケミーキット
::-200
緑Bランクマテリアルカードx10
::-20*10
緑Aランクマテリアルカードx10
::-200*10
緑Sランクマテリアルカード
::-2000
蝙蝠の耳飾り
::-3500
幸運のお守り
::-2000

第三話終了時の買い物

緑Aランクマテリアルカードx4
::-200*4
緑Sランクマテリアルカード
::-2000

第四話での買い物

情報料
::-10

第四話終了時の買い物

緑Aランクマテリアルカードx5
::-200*5
緑Sランクマテリアルカード
::-2000*2

第五話終了時の買い物

ウォーターバルーンx30
::-400*30
スマルティエのヘッドバンド
::-6000
騎獣収納スフィア(カルキノス)
::-1500
マナタイトプレート
::-15000
ブランクプレートx2
::-3000x2

第六話中の買い物

4人で大悪魔の血晶盤購入
::-1600

第六話終了時の買い物

スマルティエの風切り布
::-25000
ディスプレイサーガジェット
::-5000
蝙蝠の耳飾り_数多加工
::-1000
カースレベリオン
::-40000
マテカ消費分の補充
::-20*2-200*3

第七話終了時の買い物

器用の指輪
::-500
マテカ消費分の補充
::-200*2-2000*2
騎獣収納スフィア(機動外骨格)
::-4000
魔動バイク収納スフィア
::-10000

第八話中の買い物

アウェイクポーション*3
::-100*3
魔香水*10
::-600*10
魔香草*10
::-100*10

第八話終了時の買い物

ケアフルオートルーター
::-9600
ラル=ヴェイネの金鎖
::-7500
スマルティエの銀鈴
::-7500
スマルティエの怪力の腕輪
::-900
マテカ消費分の補充(Ax1&Sx1)
::-2200
SSランクマテリアルカード緑x3
::-20000*3

第九話終了時の買い物

宗匠の腕輪
::-1000
マテカ消費分の補充(Ax2&SSx1)
::-20200
SSランクマテリアルカード緑x6
::-20000*6
Sランクマテリアルカード緑x6
::-2000*6
可変起動外骨格(購入)
::-180000
マナタイトホーン
::-15000
5点魔晶石*100
::-500*100
もぎ取りの羽角
::-1500
ベルガモットティーセット
::-8800

チャットパレット