ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【石室の加護】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【石室の加護】

入門条件
50名誉点

流派アイテム

名称 知名度 カテゴリ 価格 概要
星異物 - "聖"銃 〈ガン〉B 99,999

秘伝

《雷の残滓》

必要名誉点
30
タイプ
独自宣言型
前提
限定条件
流派装備
使用
シューター技能
適用
10秒(1ラウンド)持続
リスク
MP-3
概要
効果

この特技は、その手番に何らかの行為判定を行うより前に宣言しなければなりません。
継続時間中、自身が他のキャラクターにダメージを与える時、そのダメージを0に置き換えます。
また、射撃攻撃の命中力判定に+3のボーナス修正を得ます。
この特技を宣言するためにはMPを3点消費しなければなりません。

《雷王の再来》

必要名誉点
30
タイプ
常時型
前提
雷の残滓
限定条件
流派装備の使用
使用
シューター技能
適用
雷の残滓適用下
リスク
なし
概要
効果

《雷の残滓》適用下で、習得者がシューター技能によって射撃攻撃を行う場合、対象に命中した数を記録します。
対象の手番開始時、「直前のラウンドで対象に命中した数」×「習得者のマギテック魔力」分の雷属性魔法ダメージを対象に与え、命中した数を0にします。

《共鳴霊・雷爆地》

必要名誉点
40
タイプ
常時型
前提
雷の残滓、雷王の再来
限定条件
流派装備の使用
使用
適用
リスク
概要
効果

《雷王の再来》による射撃攻撃が1回以上命中した対象に対し、自分以外の任意のキャラクターが武器攻撃を命中、あるいは行使判定の伴う魔法ダメージを与える魔法によりダメージを与えた場合、その数を記録します。(記録できる数は最大8です)
《雷王の再来》によるダメージが発生する際、追加で「記録した数の1/4(端数切捨て)」×「習得者のマギテック魔力」分のダメージを与えます。

秘伝魔法

流派魔法は【ルーンマスター】を習得していない場合、1Rにそれぞれ1度しか行使できません

0
【アーバンナイト・ザッピング】
必要名誉点
10
消費
1MP
対象
全エリア(半径1km)/空間
射程/
形状
術者/
時間
特殊
抵抗
なし
概要
効果

電気製品に侵入を試みます。
侵入後、自由に操作を行えますが、発熱、発動などの消費電力の大きい操作は行えません。

3
【コンダクター・バレット】
必要名誉点
30
消費
MP2
対象
弾丸1つ
射程/
形状
術者/
時間
10秒(1ラウンド)
抵抗
なし
概要
効果

雷の伝導性を良くする弾丸を作製する魔法です。
命中すると10秒(1ラウンド)の間、相手に「雷属性ダメージ+3点」の弱点を付与します。
この弾丸は、命中してもダメージを発生させません。

5
【ダブルスポイラーズ・バレット】
必要名誉点
30
消費
2MP
対象
弾丸1つ
射程/
形状
術者/
時間
10秒(1ラウンド)
抵抗
なし
概要
効果

2発に分かれる弾丸を作製する魔法です。
命中判定を2回行い、相手は2回回避を行います。
命中判定が自動成功した場合、次の1回の被ダメージを0にします。
この弾丸は、命中してもダメージを発生させません。

7
【サンダービット・バレット】
必要名誉点
30
消費
3MP
対象
弾丸
射程/
形状
術者/
時間
10秒(1ラウンド)
抵抗
なし
概要
効果

追尾する雷の機雷に変化する弾丸を作製する魔法です。
命中時、対象に手番開始ごとに「魔力」点の雷属性魔法ダメージを与えるビットを付与します。
この効果は3ラウンド持続し、累積します。
この弾丸は、命中してもダメージを発生させません。

9
【アンチャンス・バレット】
必要名誉点
20
消費
10MP
対象
弾丸
射程/
形状
術者/
時間
10秒(1ラウンド)
抵抗
なし
概要
効果

相手に選択を迫る弾丸を作製する魔法です。
命中時、相手はいずれかの効果を受けることを選択します。
・これを含まず、この戦闘中に術者から放たれて命中した弾丸の数×2の確定ダメージ
・次の手番開始時に1dを振り、1なら宣言特技をその手番中使用できない
この弾丸は、命中してもダメージを発生させません。

15
【EXEC_Aion】
必要名誉点
50
消費
25MP
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
30秒(3ラウンド)
抵抗
任意
属性
概要
効果

その身を電子の精霊と変じさせます。
衝撃・炎・雷属性以外の属性を持つ効果を受けません(ダメージは受けます)。
術者の行う全ての攻撃が他の属性に変化しない雷属性ダメージを与えるようになります。

製作者:chaIki