ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ルーンフォーク/シューター3/マギテック1/セージ1 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ルーンフォーク/シューター3/マギテック1/セージ1

プレイヤー:L1

種族
ルーンフォーク
年齢
性別
種族特徴
[暗視][HP変換]
生まれ
魔動機師
信仰
なし
ランク
穢れ
12
8
6
8
2
7
7
7
4
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
20
敏捷度
14
筋力
15
生命力
15
知力
13
精神力
10
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
2
生命力
2
知力
2
精神力
1
生命抵抗
5
精神抵抗
4
HP
24
MP
13
冒険者レベル
3

経験点

使用
4,000
残り
0
総計
4,000

技能

シューター
3
マギテック
1
セージ
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《狙撃》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

セージ技能レベル1 知識 3
魔物知識
3
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
14 m
全力移動
42 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語
汎用蛮族語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル1 魔動機術 3 3 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル3 15 6 5
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ドラトール〉 2H 5 6 20 10 3
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈クロースアーマー〉 1 2
合計:すべての防具・効果 0 2
所持金
115 G
預金/借金
0/0 G

所持品

共通

〈冒険者セット〉

様々な道具の入っているセット

詳細

〈背負い袋〉*1

荷物を詰め込める皮袋。

〈水袋〉*1

水を入れるための皮袋。

〈毛布〉*1

野宿で寝る時にかける布。

〈たいまつ〉*6

暗闇を照らす。1本につき2時間もつ。落しても消えない。

〈火口箱〉*1

火打ち石と火口の入った箱。10分で火が付く。

〈ロープ10m〉*1

丈夫な縄。物を縛ることに使える。

〈小型ナイフ〉*1

物を切るのに使える。

〈ヒーリングポーション〉*2

1人のHPを回復できる。

〈アウェイクポーション〉*1

1人の気絶・睡眠を回復できる。

PC別

〈トラドール〉*1(装備中)

Bランクの〈ガン〉

用法必筋最大装填数命中C値
2H53+010

〈ガンベルト〉*1(装備中)

〈弾丸〉を合計12本まで収納できる入れ物。
戦闘中は収納した弾丸しか扱えないので注意。
背中、腰、その他の箇所に装飾品として装備できる。
(同時に2つまで装備でき、効果も重複する。)

〈弾丸〉*12

〈ガン〉が放つ弾

〈ガンベルト〉*1(装備中)

〈弾丸〉を合計12本まで収納できる入れ物。
戦闘中は収納した弾丸しか扱えないので注意。
背中、腰、その他の箇所に装飾品として装備できる。
(同時に2つまで装備でき、効果も重複する。)

〈クロースアーマー〉*1(装備中)

Bランクの〈非金属鎧〉
グラップラー装備可能。

必筋回避防護点
1+0+2

名誉点
10
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

種族について

ルーンフォーク:

2000年ほど前に栄えた魔動機文明で作られた人造人間で、一見人間ような姿だが、判別のために首と身体の一部分が硬質素材で覆われており、筋力と器用さが優れている種族。
生まれた時から冒険者になり、生涯姿は変化しない。寿命は動作できる期間であり、約50年は安定し、それ以降は突然機能停止(死去)することがある。

種族特徴

[暗視]:

暗闇でも昼間と同じように見える。
暗闇によるペナルティ修正を受けない。

[HP変換]:

ゲーム内時間で1日に1度だけ、主動作でHPを好きな値だけ消費し、MPを回復できる。

技能について

シューター(射手):

弓や銃など、射撃武器で戦うための技能。
〈弓〉〈クロスボウ〉〈ガン〉で攻撃できるが、他の戦士系技能とは違い、回避力判定を持たない。
また、成長のための経験点が少ない。

主な判定

命中力判定(2d+命中力(シューター技能レベル+器用度B)):

武器で相手に攻撃するための判定。

マギテック(魔動機師):

〈マギスフィア〉を使い、便利な道具の生成や特殊な効果の付与ができる、魔動機術を扱うための技能。
技能レベルが上がるごとに扱える魔動機術が増えていく。
〈ガン〉の武器を扱うには必須の技能で、〈弾丸〉にあらゆる効果を付与できる。
魔法を行使するには、〈マギスフィア〉が必要となる。

主な判定

魔法行使判定(2d+魔力(マギテック技能+知力B)):

魔法を行使するための判定。

主な魔法

1レベル魔動機術[準]【ソリッド・バレッド】:

消費
MP1
対象
弾丸
射程
術者/-
時間
10秒(1ラウンド)
抵抗
なし
効果
命中すると「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与える弾丸を作製する。

1レベル魔動機術[準]【ターゲットサイト】:

消費
MP2
対象
術者
射程
術者/-
時間
10秒(1ラウンド)
抵抗
任意
効果
術者は、命中力判定に「+1」のボーナス修正。

1レベル魔動機術【フラッシュライト】:

消費
MP2
対象
術者
射程
術者/-
時間
6時間
抵抗
なし
効果
術者の前方10m(術者のエリアとその前方のエリア)を光で照らす。

セージ(賢者):

書物を調べたり、知識を問われたりなど知識を扱うための技能。
戦闘前に相手の魔物の特徴や弱点を見抜く"魔物知識判定"を持つ。
また、技能レベルが上がるごとに、任意の言語の会話方法か読文方法を1つ覚えることができる。

主な判定

文献判定(2d+レンジャー技能+知力B):

文献から適切な情報を抜き出したり、本棚から欲しい情報を得るための判定。

見摘判定(2d+セージ技能+知力B)

それに対する知識を持っているか判断するための判定。

魔物知識判定(2d+セージ技能+知力B):

敵の特徴や弱点を見抜くための判定。
達成値が敵の"知名度"以上だった場合、敵のデータが開示される。
また、弱点値以上だった場合、敵の弱点が有効となる。(味方全員に適応される。)

戦闘特技について

戦闘特技の種類について

常時特技[常]

常に効果を得られる。

宣言特技[宣]

10秒(1ラウンド)に1回、宣言して効果を得られる。
("基本的に"そのターン中に"宣言特技"を宣言した場合、他の宣言特技は使えない。)

主動作特技[主]

主動作を消費して効果を得られる。

習得している戦闘特技について

[常]《ターゲッティング》:

射撃攻撃、投擲攻撃、形状:射撃の魔法攻撃で、乱戦エリアの外から内に攻撃する時、誤射※をしなくなる。
※誤射:乱戦エリア内から攻撃の対象が無作為に選ばばれてしまうこと。

[主]《狙撃》:

射撃可能なキャラクターを1体選ぶ。
自身の次の主動作で、その対象に2H射撃武器で射撃攻撃を行い、対象の回避力判定の達成値より「3」以上高い達成値で命中したなら、合算ダメージが2倍になる。(それ以外は通常の攻撃処理に従う。)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 4,000 1,400 10
取得総計 4,000 1,400 10 0

収支履歴

初期購入

共通

〈冒険者セット〉::-100
〈ヒーリングポーション〉::-100*2
〈アウェイクポーション〉::-100*1

PC別

〈ドラトール〉::-800
〈銃弾〉(12発)::-50
〈ガンベルト〉::-20
〈クロースアーマー〉::-15

チャットパレット