ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

原始 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
35

原始オリジン-ハヴァ

分類:植物
cr3
知能
高い
知覚
魔法
反応
中立
言語
交易共通語・魔法文明語ほか
生息地
地下迷宮
知名度/弱点値
25/32
弱点
物理・魔法ダメージ+2点
先制値
35
移動速度
なし
生命抵抗力
42 (49)
精神抵抗力
42 (49)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
33 (40) 2d+28 26 (33) 22 230 150
33 (40) 2d+28 26 (33) 22 230 150
33 (40) 2d+28 26 (33) 22 230 150
32 418 268
部位数
4()
コア部位

特殊能力

●全身

[常]原始の力Ⅱ

自身を中心とした周囲30mのすべての魔物の能力を奪い取ります。この魔物との戦闘ではあらゆる種族特徴を新たに発動させることはできません。また、植物以外の魔物が持つ主動作・補助動作で行う能力を使用することができません。「[常]機械の体」などの恒常的な能力は有効です。奪い取られた能力はこの魔物の主動作、補助動作、種族特徴として行使が可能であり、その回数に制限はありません。

[常]原始の略奪Ⅱ

「射程:10m/起点指定」「対象:1体」「抵抗:必中」で、それぞれの部位の手番終了時、敵対する植物以外の種族×10点の確定ダメージを与え、同じ数値だけHPを回復します。人族は種族が異なっていても1種族として扱います。

[常]原始の制圧

このキャラクターが受けた属性による不利な効果を受けなくなります。
現在は毒属性による効果に耐性を持っています

[常]巨大樹の一部

すべての部位を撃破しても本体は絶命しません

●枝

[常]マナ吸い取りの枝

この部位の近接攻撃のダメージはまず防護点のみを無視してMPにダメージを与えます。適用ダメージと同じ数値のMPを吸収し、吸収したMPの半分の数値だけ、次の近接攻撃の打撃点に1回加算します。端数は切り上げです。
対象のMPが0になったら、HPにダメージを与えます。この時は防護点を参照します。

[常]長い枝

近接攻撃は「射程/形状:20m/起点指定」として扱います

[常]2回行動
[主]︎枝乱舞/必中

「射程:自身」「対象:半径10m/すべて」に対し、(2d+12)×残っている枝の本数の物理ダメージを与えます。この能力を使うと、すべての枝の主動作を1回分消費します。この能力は10秒に1回だけ使用可能です。

[主]︎生命循環

「部位:枝」のHPを任意の数値割り振って「部位:幹」を同じ数値回復させます

[常]ダメージ阻害:-4・-4

HP1以上の「部位:枝」ひとつにつき、「部位:幹の一部」の受ける物理・魔法ダメージを4点軽減します。この効果は累積します。

●幹の一部

[主]︎**魔法12/魔力30(37)

[常]原始の力Ⅱ」で魔物から奪った能力、または自身が受けた魔法系統を12まで行使できるようになります
異なる系統である限り累積します

[主]︎魔力放出/30(37)/精神抵抗/半減

「射程:自身」「対象:30m/すべて」に対して、2d+@@点の呪い属性魔法ダメージを与えます。
この与えるダメージは枝のMPを最大50点ずつ消費して決定します。50点消費した時のダメージは2d+50点です。
対象は10秒の間、受けた適用ダメージと同じ数値だけ魔力が低下します。

[主]︎命を生み出す

種族特徴や能力を奪ったキャラクターと同じステータスと戦闘特技、装備、部位数を持つ、
HP50・防護点10「種族:植物」のキャラクターを1体生み出します。
これらはこのキャラクターの手番後に行動を開始します。

[常]魔法適正

《ターゲッティング》《魔法拡大・すべて》《ダブルキャスト》


戦利品

自動
太古の木片(2800G/緑S)×2d
自動
太古の樹皮(28000G/緑SS)×1d+3
自動
原始の実(----G)
2~12
原始のかけら(30000G)
13~
原始の結晶(50000G)

解説

枝のMPがすべて50を下回るか、幹のMPが0になっても戦闘は終了します

製作者:クルー

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