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孤独の王剣
分類:魔法生物
- 知能
- 高い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 中立
- 言語
- 交易共通語/魔法文明語/魔動機文明語
- 生息地
- -
- 知名度/弱点値
- 20/25
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 20
- 移動速度
- 35
- 生命抵抗力
- 19 (26)
- 精神抵抗力
- 19 (26)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 剣 | 23 (30) | 2d6+25 | 16 (23) | 20 | 300 | 220 |
特殊能力
[常]嘆きの剣
一日一回、相手のダメージ算出後にこの能力を使用すると宣言できます。
その攻撃による算出ダメージを「0」にします。
[常]毒、病気、精神効果無効
[常]限定2回行動
1ラウンドに2回主動作を行います。
2回目の行動は「[主]虚偽の魔剣想像」に限られます
[常]複数宣言=2回
[宣]薙ぎ払いⅡ
[常][宣]魔法適正
《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数》を取得しています
[主]真語魔法レベル12/魔力18(25)
[主]虚偽の魔剣創造
この能力を使用した際、MPを20消費します。
この能力を使用した際、1Dを振り、出た目に応じて能力が発動します。
1.何も起こりません。
2.同エリアの敵全員に「精神抵抗/18(25)/2d+14/半減」の火属性の魔法ダメージを与えます。
3.同エリアの敵一体に「生命抵抗/18(25)/2d+20/半減」の風属性の物理ダメージを与えます。
4.このキャラクターのHPを50回復します。
5.隣接するエリアの敵2体までに「精神抵抗/18(25)/消滅」の判定を行わせ、失敗した対象は次のラウンド主動作を行うことができません。
この能力は達成値25の呪い属性として扱います。
6.このキャラクターの命中,回避を+1,追加ダメージを+4します。(この効果は永続し、累積します。)
戦利品
- 自動
- 孤独の王剣
- 自動
- 剣のかけら×15
解説
属性魔剣は力を与え
概念魔剣は望みを叶え
時空魔剣は試練を与え
成長魔剣は破滅をもたらす
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古代魔法文明時代、たった一人の魔術師がいた。
魔術師は、友を望んだ。
魔術師は、遊戯を望んだ。
故に、魔術師は魔剣戦記を作り出した。
その魂は、今、魔剣となり冒険者の前に立ちふさがる。