ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

幻誘魔獣 スイミ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
13

幻誘魔獣 スイミ

分類:魔神
知能
命令を聞く
知覚
五感(暗視)
反応
命令による
言語
交易共通語 魔神語
生息地
不明
知名度/弱点値
17/22
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
20
移動速度
25
生命抵抗力
13 (20)
精神抵抗力
13 (20)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭部) 17 (24) 2d+16 15 (22) 13 133 67
(頭部) 17 (24) 2d+16 15 (22) 13 133 67
(頭部) 17 (24) 2d+16 15 (22) 13 133 67
突進(胴体) 16 (23) 2d+14 14 (21) 15 167 49
尻尾(尻尾) 16 (23) 2d+15 14 (21) 9 135 51
部位数
5頭部×3胴体尻尾
コア部位
頭部(すべて)

特殊能力

●全身

[常]炎無効

 精神効果無効

[常]与えるダメージ+1、命中+1、魔法行使+1する。

さらに弱点土属性ダメージと銀製の武器によるダメージ+2点

●頭部

[主]三種の息

全ての口から「火炎の息」「吹雪の息」「瘴気の息」のいずれかを吐き出します。
いずれも「射程:自身」で「対象:1エリア(半径6m)/20」です。
どの息を吐くかは(あるいは息を使わずに牙で攻撃するか)は、GMが任意で決めても構いません。
複数の頭部が同種の息を吐いた場合、1回分の攻撃として扱います。2つの頭部が同種の息を吐いた場合、息の達成値に+2のボーナス修正があり、+4点して算出ダメージを出します。3つの頭部が同種の息を吐いた場合は達成値に+4のボーナスを、+8点して算出ダメージを出します。

1:火炎の息/14(21)/生命抵抗力/半減
炎を吐き出し、対象に「2d+15」点の炎属性魔法ダメージを与えます。
2:吹雪の息/13(20)/生命抵抗力/半減
吹雪を吐き出し、対象に「2d+11」点の水・氷属性魔法ダメージを与えると同時に3ラウンドの間、防護点を-5します。
この時減少する防護点で防護点は0にはなりません。
3:瘴気の息/12(19)/生命抵抗力/半減
瘴気を吐き出し、対象に「2d+9」点の毒属性魔法ダメージを与えると同時に、3ラウンドの間、回避判定に-3の修正を与えます。この修正は累積しません。

[補][準]錬技

各部位は【ビートルスキン】と【マッスルベアー】を持ちます。

●胴体

[常]攻撃障害=+4・+4


大きさが攻撃を防ぐ。
全ての頭部は、近接攻撃,遠隔攻撃に対する回避修正に+4のボーナスを得ます。
胴体のHPが0になった場合、この効果は失われます。

[補]眠りの霧/13(20)/生命抵抗力/消滅

この能力は10秒(1ラウンド)に1回だけ使用できる。
「射程:自身」で自身を除く「対象:1エリア(半径6m/20)」に霧を発生させます
抵抗失敗したキャラクターは【ナップ】と同様の効果を受け、移動と能動的な行動をいっさい行えません。行動判定を要求された時は、すべてに-4のペナルティ修正を受けます。
この効果は効果を受けているキャラクターに対して他のキャラクターが主動作を消費することで起こすことが出来る、また、補助動作でも起こすことが出来るが、その場合、あらゆる判定に―2の修正を受ける。

●尻尾

[常]誘いの攻撃/13(20)/生命抵抗/消滅

尻尾の攻撃を命中させ「1」点以上の適応ダメージを与えた場合、対象に眠りの霧同様の効果を与えます。

[宣]テイルスイープ

 任意5体に同時に近接攻撃、連続手番での使用不可

戦利品

自動
悪魔の結晶(800G/赤A)1d6
2~7
なし
8~12
眠縛鎖(1000G/黒A)
13
漆黒の眠縛鎖(3500G/黒S)

解説

研究者の子供を元に生みだされた実験生物でスイミあるに自己戦闘能力のためケルベロスを因子を注ぎ込まれた存在。
ケルベロスの能力を基本とし、自身の能力である眠らせる能力もかねている存在

製作者:秋雨

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