ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

バード(∞)・ウォーリーダー(5)/タンク - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

バード(∞)・ウォーリーダー(5)/タンク

プレイヤー:三種こうき

種族
ドワーフ
年齢
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/炎身]
生まれ
吟遊詩人
信仰
ランク
穢れ
0
4
8
8
13
4
7
7
4
13
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
17
敏捷度
8
筋力
15
生命力
15
知力
12
精神力
21
増強
増強
増強
2
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
1
筋力
2
生命力
2
知力
2
精神力
3
生命抵抗
5
精神抵抗
6
HP
24
MP
21
冒険者レベル
3

経験点

使用
5,000
残り
0
総計
5,000

技能

バード
3
ウォーリーダー
3

戦闘特技

  • 《特殊楽器習熟》
  • 《かばうⅠ》

呪歌

  • 【アーリーバード】
  • 【終律:夏の生命】
  • 【終律:秋の実り】

鼓咆/陣率

  • [準]【陣率:軍師の知略】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】

判定パッケージ

バード技能レベル3 見識 5
ウォーリーダー技能レベル3 先制 4
先制(知) +1= 6
魔物知識
0
先制力
6
制限移動
3 m
移動力
8 m
全力移動
24 m

言語

会話読文
交易共通語
ドワーフ語
汎用蛮族語
ドレイク語
魔神語

呪歌

奏力演奏
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
バード技能レベル3 呪歌 6 6 +0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈チェインメイル〉 18 -1 6
[魔]〈シンバルシールド〉 8 +1 1
合計:すべての防具・効果 0 7
装飾品 効果
右手 [魔]〈スマルティエの怪力の腕輪〉 筋力+2
所持金
1,760 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

将来的には
シンバルシールド&楽素のリュート&ミューズのホルン
※〈宿り木の棒杖〉1Hを持つ関係で
A.ウェポンホルダー(背中/1,000)&レッサーアームスフィア(腰/42,000G~)or操りの腕輪(手/24,800G)
B.ウェポンホルダー改(背中/5,000G)
が必要

○楽素のリュート(2H/9,200G)+ミューズのホルン(2H/16,900G)+流派の運用
名誉点を90点まで貯めて
フェアリーテイマー1レベル修得→【アヴァルフ口伝・森択演奏術】に入門(名誉点50)→楽素のリュートに妖精の楽器加工(20名誉点)→秘伝《妖精が惹かれて覗きこむ》(MP2で楽素を1つ蓄積)を習得。

①1ラウンド目から終律を使いたい
〈楽素のリュート〉と《妖精が惹かれて覗きこむ》の効果で「楽素を計2つ消費する終律(レベル1から獲得できるもの全て)」を使用可能

②2ラウンド目・3ラウンド目に「効果発生条件」や「消費楽素」が大きい者を使いたい
〈ミューズのホルン〉と《妖精が惹かれて覗きこむ》の効果で、1ラウンド目に楽素を4つ生成
2ラウンド目に〈楽素のリュート〉に持ちかえれば、5つの楽素(レベル5以上なら6つ)が条件の呪歌(レクイエム/キュアリオスティ/チャーミング/6クラップ/6コーラス/6ダンス/6フォール/6リダクション/6レイジィ)・終律(すべての終律)まで使える。

2ラウンド目も〈ミューズのホルン〉を使用するなら、3ラウンド目に〈楽素のリュート〉に持ちかえて、8つの楽素(レベル5以上なら10つ)が条件の呪歌(8ララバイ)が使える。

ノスタルジィ、ラブソングは《無邪気に妖精が舞い踊る》で運ゲーをクリアすれば3ラウンド目にできなくはない。

※演奏が終わったら次の人の手番の前にシンバルシールドに持ち替える

参照:https://kimt.sakura.ne.jp/ytsheet/sw2.5/?id=HbSaMA

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 5,000 5,000 0
取得総計 5,000 5,000 0 0

収支履歴

[魔]〈シンバルシールド〉::-1020
[魔]〈スマルティエの怪力の腕輪〉::-900
〈チェインメイル〉::-760
冒険者セット::-100
テント6人用::-350
着替えセット::-10
保存食2週間分::-100

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