ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【スペクトラム・アーツ】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【スペクトラム・アーツ】

(機空世界スカイスペクトラム)
入門条件
「習得せよ、大空の秘技Ⅰ(スペクトラム・アーツ開放シナリオⅠ)」のクリア

泡沫世界の一つである、機空世界スカイスペクトラムで広まっている流派です。
スカイスペクトラムにて入手可能な装飾品〈メカニコ・アーリ〉を装着していることを前提とした秘伝のため、基本的には〈メカニコ・アーリ〉なしで使用できるものはほとんどありません。

この流派の秘伝の効果は機空世界スカイスペクトラムでしか発揮されません。

この流派の秘伝魔法を行使する際、達成値は任意の魔力、奏力、理力を用いて算出されます。

流派アイテム

秘伝

限定条件にある「飛行状態」とは、10秒(1R)以上習得者の足が継続的に地面から離れている上で、習得者の意志で自由に行動できる状態を指します。

《天翔ける翼Ⅰ》

必要名誉点
30
タイプ
常時型
前提
限定条件
〈メカニコ・アーリ〉
使用
適用
リスク
概要
〈メカニコ・アーリ〉装着時に敏捷度+1
効果

〈メカニコ・アーリ〉を装着している間、敏捷度が常に+1点されます。

《天翔ける翼Ⅱ》

必要名誉点
60
タイプ
常時型
前提
天翔ける翼Ⅰ、「習得せよ、大空の秘技Ⅱ」
限定条件
〈メカニコ・アーリ〉
使用
適用
リスク
概要
〈メカニコ・アーリ〉装着時に敏捷度+2
効果

〈メカニコ・アーリ〉を装着している間、敏捷度が常に+2点されます。

《天翔ける翼Ⅲ》

必要名誉点
1000
タイプ
常時型
前提
天翔ける翼Ⅱ
限定条件
〈メカニコ・アーリ〉
使用
適用
リスク
概要
〈メカニコ・アーリ〉装着時に敏捷度+6、移動力+10
効果

〈メカニコ・アーリ〉を装着している間、敏捷度が常に+6点され、移動力が+10点されます。

《大空の加護Ⅰ》

必要名誉点
40
タイプ
常時型
前提
限定条件
飛行状態
使用
適用
リスク
概要
飛行時、生命・精神抵抗力判定+1
効果

飛行している間、生命抵抗力判定と精神抵抗力判定に+1点のボーナス修正を得ます。

《大空の加護Ⅱ》

必要名誉点
80
タイプ
常時型
前提
大空の加護Ⅰ、「習得せよ、大空の秘技Ⅱ」
限定条件
飛行状態
使用
適用
リスク
概要
飛行時、生命・精神抵抗力判定+2
効果

飛行している間、生命抵抗力判定と精神抵抗力判定に+2点のボーナス修正を得ます。

《大空の加護Ⅲ》

必要名誉点
1000
タイプ
常時型
前提
大空の加護Ⅱ
限定条件
飛行状態
使用
適用
リスク
概要
飛行時、生命・精神抵抗力判定+6
効果

飛行している間、生命抵抗力判定と精神抵抗力判定に+6点のボーナス修正を得ます。

《天空の秘術Ⅰ》

必要名誉点
30
タイプ
常時型
前提
限定条件
飛行状態
使用
適用
リスク
概要
飛行時、与える魔法ダメージ+1
効果

飛行している間、与える魔法ダメージすべてに+1点のボーナス修正を得ます。

《天空の秘術Ⅱ》

必要名誉点
60
タイプ
常時型
前提
天空の秘術Ⅰ、「習得せよ、大空の秘技Ⅱ」
限定条件
飛行状態
使用
適用
リスク
概要
飛行時、与える魔法ダメージ+2
効果

飛行している間、与える魔法ダメージすべてに+2点のボーナス修正を得ます。

《天空の秘術Ⅲ》

必要名誉点
1000
タイプ
常時型
前提
天空の秘術Ⅱ
限定条件
飛行状態
使用
適用
リスク
概要
飛行時、与える魔法ダメージ+6
効果

飛行している間、与える魔法ダメージすべてに+6点のボーナス修正を得ます。

《天限自在》

必要名誉点
80
タイプ
常時型
前提
限定条件
飛行状態
使用
適用
リスク
概要
飛行時、追加の宣言回数を1回得る
効果

飛行している間、1度の手番中に宣言できる宣言特技の回数が1回増えます。
宣言した特技がリスクを伴うものの場合、すべて累積適用されます。

《機械翼制御》

必要名誉点
80
タイプ
常時型
前提
限定条件
〈メカニコ・アーリ〉
使用
適用
リスク
概要
〈メカニコ・アーリ〉装着時、「制限移動」が10mになる
効果

〈メカニコ・アーリ〉を装着している間、「制限移動」で10mまで移動できるようになります。
ただし、習得者の移動力が10未満の場合、「移動力」の値までです。

《蒼穹の祝福》

必要名誉点
1000
タイプ
常時型
前提
限定条件
飛行状態
使用
適用
リスク
概要
飛行時、追加の主動作を1回得る
効果

飛行している間、1度の手番中に行える主動作の数が1回増えます。

《襲空撃Ⅰ》

必要名誉点
30
タイプ
独自宣言型
前提
限定条件
飛行状態
使用
適用
1回の近接攻撃
リスク
回避力判定-1
概要
命中力判定に「敏捷度ボーナス」をプラス
効果

この秘伝を宣言した攻撃では、その命中力判定の達成値に、秘伝使用者の「敏捷度ボーナス」をボーナス修正として追加します。
リスクとして、1R(10秒)の間、回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。

《襲空撃Ⅱ》

必要名誉点
60
タイプ
独自宣言型
前提
襲空撃Ⅰ
限定条件
飛行状態
使用
適用
1回の近接攻撃
リスク
回避力判定-1
概要
命中力判定に「敏捷度ボーナス」をプラス、近接攻撃のダメージに「移動力の半分」をプラス
効果

《襲空撃Ⅰ》の効果に加え、その攻撃が命中した場合、ダメージに「習得者の移動力の半分」を追加ダメージとして上乗せします。

《襲空撃Ⅲ》

必要名誉点
90
タイプ
独自宣言型
前提
襲空撃Ⅱ、「習得せよ、大空の秘技Ⅱ」
限定条件
飛行状態
使用
適用
1回の近接攻撃
リスク
なし
概要
命中力判定に「敏捷度ボーナス」をプラス、近接攻撃のダメージに「移動力の半分」をプラス
効果

《襲空撃Ⅱ》の効果と同様ですが、リスクがなくなりました。

《襲空撃Ⅳ》

必要名誉点
1000
タイプ
独自宣言型
前提
襲空撃Ⅲ
限定条件
飛行状態
使用
適用
1回の近接攻撃
リスク
なし
概要
命中力判定に「敏捷度ボーナス」をプラス、近接攻撃のダメージに「移動力」をプラス
効果

《襲空撃Ⅲ》の効果と同様ですが、ダメージへのボーナスが「移動力」点になりました。

《魔法拡張/範囲化》

必要名誉点
40
タイプ
独自宣言型
前提
限定条件
飛行状態
使用
適用
1回の魔法行使
リスク
なし
概要
魔法の対象範囲を広げる
効果

この秘伝を宣言した魔法行使において、本来の2倍のMPを消費し、次の効果を得ます。
「対象:1体」の効果を「対象:1エリア(半径6m)/5」に変化させます。

《魔法拡張/貫通化》

必要名誉点
40
タイプ
独自宣言型
前提
限定条件
飛行状態
使用
適用
1回の魔法行使
リスク
なし
概要
魔法の対象範囲を広げる
効果

この秘伝を宣言した魔法行使において、本来の2倍のMPを消費し、次の効果を得ます。
「対象:1体」「形状:射撃」の効果を「対象:任意の地点」「形状:貫通」に変化させます。

《受け流しⅠ》

必要名誉点
40
タイプ
独自宣言型
前提
なし
限定条件
近接武器
使用
適用
10秒(1ラウンド)持続
リスク
なし
概要
回避力判定を命中力判定で行える
効果

この秘伝を宣言してから1Rの間、次に習得者が近接攻撃、遠隔攻撃、またはそれに準じる特殊能力(「回避力判定/消滅」の効果)の対象となった時、回避力判定を命中力判定で行えます。
また、習得者が同手番中に《かばう》を宣言した際、その効果によって攻撃対象となった場合も例外的に命中力判定を振りダメージ発生の消滅を試みることができます。

《受け流しⅡ》

必要名誉点
80
タイプ
独自宣言型
前提
受け流しⅠ、「習得せよ、大空の秘技Ⅱ」
限定条件
近接武器
使用
適用
10秒(1ラウンド)持続
リスク
なし
概要
回避力判定を命中力判定で行える、宣言時に宣言回数としてカウントしない
効果

この秘伝の効果は《受け流しⅠ》と全く同じです。
この特技は宣言時に宣言回数としてカウントされません。

秘伝魔法

【ヴォラーレ・フォルナンテⅠ】
必要名誉点
30
消費
MP3
対象
1体
射程/
形状
2(30m)/起点指定
時間
1分(6ラウンド)
抵抗
任意
概要
〈メカニコ・アーリ〉を強化して近接攻撃の命中・回避力判定+1
効果

この魔法は対象が〈メカニコ・アーリ〉を装着している状態でのみ効果を発揮します。
対象は近接攻撃を行うときの命中力判定、近接攻撃に対して行う回避力判定のすべてに+1のボーナス修正を得ます。
同様の効果とは重複しません。

【ヴォラーレ・フォルナンテⅡ】
必要名誉点
60
消費
MP5
対象
1体
射程/
形状
2(30m)/起点指定
時間
1分(6ラウンド)
抵抗
任意
概要
〈メカニコ・アーリ〉を強化して近接攻撃の命中・回避力判定+2
効果

この魔法は対象が〈メカニコ・アーリ〉を装着している状態でのみ効果を発揮します。
対象は近接攻撃を行うときの命中力判定、近接攻撃に対して行う回避力判定のすべてに+2のボーナス修正を得ます。
同様の効果とは重複しません。
この流派秘伝魔法は、【ヴォラーレ・フォルナンテⅠ】を習得し、「習得せよ、大空の秘技Ⅱ」をクリアしている状態でなければ習得できません。

【ヴォラーレ・フォルナンテⅢ】
必要名誉点
1000
消費
MP0
対象
1体
射程/
形状
2(30m)/起点指定
時間
3分(18ラウンド)
抵抗
任意
概要
〈メカニコ・アーリ〉を強化して近接攻撃の命中・回避力判定+6
効果

この魔法は対象が〈メカニコ・アーリ〉を装着している状態でのみ効果を発揮します。
対象は近接攻撃を行うときの命中力判定、近接攻撃に対して行う回避力判定のすべてに+2のボーナス修正を得ます。
同様の効果とは重複しません。
この流派秘伝魔法は、【ヴォラーレ・フォルナンテⅡ】を習得している状態でなければ習得できません。

【メカニコ・アスピスⅠ】
必要名誉点
40
消費
MP3
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
10秒(1ラウンド)
抵抗
なし
概要
回避力、防護点+1
効果

この魔法は術者が〈メカニコ・アーリ〉を装着している状態でのみ効果を発揮します。
〈メカニコ・アーリ〉が変形し、自動で動く盾となります。
術者は回避力判定に+1のボーナス修正を得て、防護点が+1されます。

【メカニコ・アスピスⅡ】
必要名誉点
80
消費
MP6
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
10秒(1ラウンド)
抵抗
なし
概要
回避力、防護点+2
効果

この魔法は術者が〈メカニコ・アーリ〉を装着している状態でのみ効果を発揮します。
〈メカニコ・アーリ〉が変形し、自動で動く盾となります。
術者は回避力判定に+2のボーナス修正を得て、防護点が+2されます。
この流派秘伝魔法は、【メカニコ・アスピスⅠ】を習得し、「習得せよ、大空の秘技Ⅱ」をクリアしている状態でなければ習得できません。

【メカニコ・アスピスⅢ】
必要名誉点
1000
消費
MP0
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
3分(18ラウンド)
抵抗
なし
概要
回避力、防護点+6
効果

この魔法は術者が〈メカニコ・アーリ〉を装着している状態でのみ効果を発揮します。
〈メカニコ・アーリ〉が変形し、自動で動く盾となります。
術者は回避力判定に+2のボーナス修正を得て、防護点が+3されます。
この流派秘伝魔法は、【メカニコ・アスピスⅡ】を習得している状態でなければ習得できません。

【エアロ・ステップ】
必要名誉点
40
消費
MP4
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
1分(6ラウンド)
抵抗
なし
概要
魔力を基準値として回避力判定を行える
効果

この魔法は術者が〈メカニコ・アーリ〉を装着している状態でのみ効果を発揮します。
術者は任意の魔力、奏力、理力の値を基準値として回避力判定を行うことができます。

【ヘブンズ・パワーⅠ】
必要名誉点
80
消費
MP0
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
10秒(1ラウンド)
抵抗
概要
一時的なMPを得る
効果

この魔法は「飛行状態」でのみ効果を発揮します。
術者は、「威力10」(クリティカルなし、追加なし)のMPを一時的に獲得します。
この臨時のMPは術者の手番終了時に消滅します。
この魔法は1回の戦闘に1度のみ行使することができます。
この流派秘伝魔法は「習得せよ、大空の秘技Ⅱ」をクリアしている状態でなければ習得できません。

【ヘブンズ・パワーⅡ】
必要名誉点
1000
消費
MP0
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
10秒(1ラウンド)
抵抗
概要
一時的なMPを得る
効果

この魔法は「飛行状態」でのみ効果を発揮します。
術者は、10点のMPを一時的に獲得します。
この臨時のMPは術者の手番終了時に消滅します。
この魔法は1Rに1度のみ行使することができます。
この流派秘伝魔法は、【ヘブンズ・パワーⅠ】を習得している状態でなければ習得できません。

製作者:ウォルフ