ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

グラディウス(三つ首の獣) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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グラディウス【三つ首の獣】

分類:動物
知能
高い
知覚
五感
反応
敵対的
言語
ヴァルグ語
生息地
リムベルト
知名度/弱点値
10/15
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
14
移動速度
20
生命抵抗力
7 (14)
精神抵抗力
7 (14)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
大剣(頭部1) 6 (13) 2d+10 7 (14) 4 45 10
(頭部2) 7 (14) 2d+6 7 (14) 4 40 5
(頭部3) 7 (14) 2d+6 7 (14) 4 40 5
部位数
3頭部1頭部2頭部3
コア部位

特殊能力

●全身

[常]三つ首の獣

全ての部位のHPが0以下にならない限り、HP0の部位も行動を行うことができる。

[常]三つ首状態

この状態の時は、全てのバフ・デバフが共通して全ての部位に適応されます。
また、全ての部位は独立しておらず「部位:頭部1」が基準となります。

[常]分裂状態

この状態の時は、全ての部位が独立した状態になります。
分裂前のバフ・デバフの効果はなくなります
分裂後はバフ・デバフは対象に取られた部位のみが効果を受けます。
分裂した部位に対して「魔法拡大/数」等の方法で複数対象に取ることはできません。
範囲攻撃や貫通などによって複数対象に選ばれた場合はそれぞれの部位に適応されます。

[常]夜の獣

プリースト技能によるダメージが累計で20を超えた際、1Rの間打撃点「-3」、防護点「-2」のペナルティ修正を受けます。

[主]分裂/6(13)/生命抵抗/半減

「射程/形状:20m/突破」で「対象:任意の地点」に対してそれぞれの部位が任意の地点へ炎を纏い移動を行います。
巻き込まれた回数
1回:「2d+3」の炎属性の魔法ダメージを与える。
2回:「2d+6」の炎属性の魔法ダメージを与える。
3回:「2d+10」の炎属性の魔法ダメージを与える。
この攻撃は使用時、限定的に影走りを覚えているものとして処理する。
この攻撃終了後、「分裂状態」になります。
この攻撃は「三つ首状態」でしか扱えません。

[補]集合

「三つ首状態」へ移行します。
独立状態が解除され「部位:頭部1」のいる座標に全ての部位が集合します。
その際、「部位:頭部1」以外に付与されたバフ・デバフの効果は解除されます。
この行動は「分裂状態」でしか行うことができません。
また、この能力は「分裂」を行ったラウンドに使用することはできません。

●頭部1

[常]鎖付きの大剣

大剣は「射程:2(10m)」で、カテゴリ〈ソード〉の武器として扱います。

[主]大剣振り回し

近接攻撃可能なキャラクターを任意に選び、それらに大剣での攻撃を行います。命中力判定は一括で行い、複数に命中した場合、ダメージは個別に決定します。
この能力使用時、総ての部位の総HPが合計で60以上減っていた場合、「[補]火炎追撃」を行います
この能力は連続した手番には使えません。

[補]火炎追撃/5(12)/生命抵抗/半減

[主]大剣振り回し」の対象の中から、同座標の対象を選択し、炎にて追撃を行い「1d6+5」の炎属性の魔法ダメージを与えます。
この攻撃は「射程:接触」として扱います。
また、この能力は「三つ首状態」でしか扱えません。

[主]焔走り/4(11)/生命力抵抗/半減

「射程/形状:2(30m)/貫通」で、「対象:任意の地点」に炎を飛ばし、「2d+5」の炎属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には使えません。
また、この攻撃は「三つ首状態」でしか扱えません。

[主]火炎ブレス/6(13)/生命抵抗力/半減

「射程/形状:2(20m)/射撃」で、「対象:1体」に炎を吐き出し、「2d+5」の炎属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には使えません。

[主]噛みつき/8(15)/回避力/消滅

「射程:接触」の「対象:1体」に噛みつき放り投げます。
対象に「2d+3」の物理ダメージを与え、転倒させます。

●頭部2&3

[主]火炎ブレス/6(13)/生命抵抗力/半減

「射程/形状:2(20m)/射撃」で、「対象:1体」に炎を吐き出し、「2d+8」の炎属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には使えません。

[主]噛みつき/8(15)/回避力/消滅

「射程:接触」の「対象:1体」に噛みつき放り投げます。
対象に「2d+5」の物理ダメージを与え、転倒させます。

[主]ブレス補助

「部位:頭部1」の火炎ブレスの与えるダメージを「+4」します。
2つの部位がブレス補助を行った場合、与えるダメージを「+5」、形状を射撃から貫通へ変化させます。
この能力は「三つ首状態」でしか扱えません。

[宣]囮攻撃Ⅰ

命中-2打撃点+4で攻撃する。
この攻撃を回避したキャラクターは1ラウンドの間、回避力-2。この効果は累積するが、攻撃が1度でも当たると解除される。
また、この能力は「分裂状態」でしか扱えません。

戦利品

自動
獣の夜(1200G/黒白S)
2~6
三つ首の鎖片(200G/金A)
6~10
三つ首の鎖(450G/金黒A)
11~12
三つ首の剣の欠片(800G/黒A)
13~
グラディウスの剣(1500G/白黒金S)

解説

生まれながらにして三つ首だった狼は
異形にして群れから迫害され
しかし生き延びる熱を帯びていた

ある雨の夜、その牙で剣を奪い取ると
男は怯えず、狼を抱き寄せた
以来、狼は剣を離さず、男のそばにあった

製作者:テケリ・リ

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