ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

マルガレータ・アガベ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

マルガレータ・アガベ

プレイヤー:たまごぼーろ

種族
人間
年齢
16
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
マギテック
信仰
ランク
グレートソード
穢れ
0
8
4
9
11
6
5
9
12
7
成長
12
成長
0
成長
7
成長
1
成長
6
成長
2
器用度
31
敏捷度
14
筋力
16
生命力
14
知力
27
精神力
18
増強
1
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
5
敏捷度
2
筋力
2
生命力
2
知力
4
精神力
3
生命抵抗
10
精神抵抗
11
HP
38
MP
42
冒険者レベル
8

経験点

使用
37,000
残り
2,910
総計
39,910

技能

シューター
8
マギテック
8
フェンサー
5
アルケミスト
2
エンハンサー
1

一般技能 合計レベル:10

貴族
5
調香師+1
5

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/ガン》
  • 《両手利き》
  • 《マルチアクション》

秘伝

  • 《マルガ=ハーリ天地銃剣術》
  • 《《誘地斬の極み》》
  • 《《地緩天破の極み》》
  • 《《天地鳴乱の極み》》
  • 《ブラジガン*2》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

賦術

  • [補]【パラライズミスト】
  • [補]【ヒールスプレー】

判定パッケージ

アルケミスト技能レベル2 知識 6
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
14 m
全力移動
42 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル8 魔動機術 12 12 +0
アルケミスト技能レベル2 賦術 6
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル5 8 10 -1 7
シューター技能レベル8 16 13 10
《武器習熟A/ガン》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ブラジガン×2 1H 5 13 11 13 射程10m 装弾数6 エフェクティブカートリッジ
ブラジガン×2 1H 5 10 10 13 ブラジガン近接使用時
ジェザイル 2H 10 13 10 13 射程50m 装弾数3
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル5 8 7
防具 必筋 回避力 防護点 備考
茨のローブ 2 2 近接攻撃と接触魔法に反射魔法ダメージ2d6
合計:すべての防具・効果 0 2
装飾品 効果
マギスフィア小 魔動機術の行使に必要
マギスフィア小 魔動機術の行使に必要
マギスフィア小 魔動機術の行使に必要
背中 マギスフィア大 魔動機術の行使に必要
右手 アルケミーキット
左手 器用の指輪
マギスフィア中 魔動機術の行使に必要
バレットポーチ 弾丸を24発まで収納可 要武器習熟/ガンA
ウェポンホルダー ジェザイル
所持金
24,997 G
預金/借金
G

所持品

ウィッシュリスト
★マナカートリッジ
★ロングバレル


遺産で茨のローブを買ってもらいました!!

バレットポーチ→弾丸24発
バレットポーチ外管理→弾丸72発 活性弾12発

所持マギスフィア
大×1
中×1
小×3

【冒険者セット】

 背負い袋×1
 水袋×1
 毛布×1
 たいまつ×6
 火口箱×1
 ロープ10m×3
 ナイフ×1

◇冒険者用品◇

◆小型ハンマー(10G)
◆ランタン(40G)

☆冒険者用品(消耗品)☆

★器用の指輪*2(400G)
★アウェイクポーション*3 (100G)
★ヒーリングポーション*3 (100G)
★保存食 24日-6日分(6日分で50G)
★ランタン用の油 24時間- (12時間分で20G)
★フック*3(30G)
★くさび*10(20G)
★救命草*10(30G)
★魔香草*5(100G)
★魔晶石4点分*10(400G)
★魔晶石3点分*10(300G)
★魔晶石2点分*5(200G)
★月光の魔符N*3(500G)
★陽光の魔符N*5(500G)
★疲労回復薬*10(100G)

マテリアルカード

BASSS
18
名誉点
120
冒険者ランク
グレートソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク200
秘伝120
レオン バルフォード 100/
称号 南部防衛殊勲賞30

容姿・経歴・その他メモ

スイッチ効果:身代わり

育成方針

初期予定:

マルガ=ハーリを!!とりました!!

流派がマルチアクション系統になったことでマグノリアが教えられるようになったため武の道を習得しました!!

レンジャーとってる余裕はありませんが金が入ったらデクスタリティポーションやアンチマジックポーションを片手間で飲みたい!!

マルチアクション、二刀流が欲しいなと思っています。
本当に足さばきが欲しい!!むり!!
このHPで前線に出るの死にに行ってるようなもんだなと思ったので静かにターゲッティングをとっています

キャラクター情報

経歴表A6-1 神の声を聞いたことがある(と信じている)
経歴表B2-6 本から大きな影響を受けたことがある
経歴表C3-4 恥ずかしいあだ名を持っている(いた)
冒険にでた理由表 3-6 最高の冒険者になるため

天真爛漫明るく元気に挨拶は大きな声で!
愛されて健やかに豊かに育ったお嬢さん
小さな頃からやんちゃなロマンチストで、本をみてはお姫様に憧れ夜眠るときは神様が見えないかと空を見上げていた。
その元気さときたら三人いる兄弟の中でも抜きんでたもので、特に内気でおとなしい兄を圧倒している。
末っ子ながら争いごとで負けたことがない。ひとつ残ったケーキをかけて勝負ですわ!!
勝気で負けず嫌いな性分が影響してか、ずっと夢として冒険者としての大成を掲げているし、そのための努力も怠っていない。
結果としてなんだかヤバい組織のメンバーに入っている。父は心配していますよ。
結構皆さん気さくですわ~!というものの、本当に危ないなと思ったので父は護身用のローブを買った。
成人して一年経ったので父のしごきを経て冒険に出てきた。目指せ最高の冒険者!
余談として小さいころマルガレータをデイジー(魅力的な人)と呼ぶことがまわりで流行った。末っ子だからかも。
愛称であるんだよね、マルガレータをデイジーってよぶやつ…。
未だにそのあだ名で呼んでくるダークドワーフの女の子にいい加減勘弁してほしいですわ!という気持ちになっている。

ハンドアウト情報

MAIN HO1/武の道

貴方は親から「武とは何か」を学ぶ。親PCが習得している戦士系流派を学び、入門コストと1つの秘伝を習得コスト無しで習得することができる。また、親の伝手で流派で使用する武器や防具、消耗品を半額で購入することができる(名誉点消費量はそのまま)。

SUB HO6/理想と計画の射手

 貴方は弓や弩、銃の扱いに生まれ持った才能がある。〈ボウ〉〈クロスボウ〉〈ガン〉を扱う際、常に命中力判定に+1のボーナス修正を得る。
 また、1日1回、命中力判定もしくは威力決定の出目を「2d」ではなく「1d6+4」に変更することができる。この際、自動失敗と自動成功は発生しなくなる。

一般職

詳細:

貴族5LV

◆5LVボーナス→社交判定に+1
①見識判定[知力]
②家系知識判定[知力]
③社交判定[知力]
④作法判定[知力]
⑤威厳判定[精神力]

調香師5LV

◆5LVボーナス→社交判定に+1
①薬品学判定[知力]
②香料政策判定[器用度]
③社交判定[知力]
うまくいくと香料製作判定で魔香草と魔海草が作れます。
魔香草 製作費: 50G 目標値16 所要時間:6時間
魔海草 製作費:125G 目標値18 所要時間:1日

使用流派:マルガ=ハーリ天地銃剣術(フェイダン博物誌を元にバトルマスタリーを確認しています)

詳細:


秘伝全般
「《天誘地斬》が片手で近接攻撃2回」、「《地緩天破》が片手で射撃攻撃2回」「《天地鳴乱》が片手近接攻撃2回、もう一方で射撃攻撃2回」という原理原則を崩さないようにします。
いかにほかの戦闘特技や秘伝を組み合わせようと、ここから攻撃回数が増えたり、攻撃方法が変化したりする運用はすべて想定外です。
主動作機会、宣言能力とも複数なら、それぞれの主動作機会ごと、宣言が可能(=《ファストアクション》+《バトルマスター》なら《天地鳴乱》2回も可)です。

《誘地斬の極み》30
対応特技:マルチアクション前提:なし装備限定:任意の近接武器+〈ガン〉
【命中力+2 近接武器で2回攻撃】
くガン〉での攻撃を囮や誘導に使い、敵の回避しようとする市に先回りで近接攻撃を叩きつけます。
この秘伝を使用した場合、装備している近接攻撃で2回の攻撃を行います。
このとき、命中力判定に+2のボーナス修正を得ます。ただし、秘伝の使用者は〈ガン〉の攻撃(く弾丸〉消費と【バレット】系魔法の行使)を2回分、無駄撃ちしなければなりません。

《地緩天破の極み》30
対応特技:マルチアクション前提:なし装備限定:任意の近接武器+〈ガン〉
【回避力+1 ガンで2回攻撃】
近接武器を牽制と払いに用いながら、〈ガン〉での銃撃を行います。
この秘伝を使用した場合、装備しているくガン〉でに2回の攻撃を行います。
同時に、次の自身の手番まで、回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。この効果は、秘伝使用者が乱戦エリア内にいなければ使用できません。
《ニ刀流》を習得していない場合、命中力判定には-2のペナルティ修正を受けねばなりません。
《双撃》習得者は、2回の攻撃を別々の対象に対して行うことが可能です。

《天地鳴乱の極み》30
対応特技:マルチアクション
前提:なし装備限定:任意の近接武器+〈ガン〉
【命中力-4 2×2回攻撃】
近接攻撃と〈ガン〉とを神業のごとき速度で扱い、それぞれ2回ずつの攻撃をおこないます。
ただし、すべての攻撃には、命中力判定に-4のペナルティ修正が発生します。
《二刀流》を習得していない場合、命中力判定には、累積してさらに-2のペナルティ修正を受けねばなりません。
《双撃》習得者は、1回の攻撃ごと、対象を選ぶことが可能です。


ソードA
レイカッター1H必筋4命中+1威力9C値10追加D+1価格12,500名誉30
レイブレード1H必筋20命中+1威力25C値10追加D+1価格14,500名誉30

ガンA
ブラジガン最大装填数6 1H必筋5命中-C値11魔力-射程10m価格900名誉30
ブラジガン1H必筋5命中+1威力10C値10追加-価格900名誉30

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 16,000 14,000 150 器用×6
筋力×1
知力×2
1 2025/01/24 2,290+110 2,988 19 筋力
シュトラさん
2 1,270 3,000 50 器用
シュトラさん
3 2025/03/14 2,400+50 11,392 34 精神
筋力
シュトラさん
4 2025/03/29 血望山 1,500+360+100 2,125 筋力
シュトラさん
5 2025/04/02 第5話/季節外れの大会 1,200+640 6,666 20 知力
シュトラさん
不参加回 1,600 筋力
器用
知力
6 2,230 33 器用
器用
シュトラさん
2,500 8,000 50 生命
器用
2,350+50+160 5,000 筋力
精神
2,410 5,000 36+30 知力
筋力
2026/01/27 2,690 5,000 48 知力
器用
取得総計 39,910 63,171 470 28

収支履歴

冒険者セット::-100
小型ハンマー::-10
フック*3::-30
くさび*10::-20
ロープ10m分*2::-20
保存食1週間分*4::-200
アウェイクポーション*3::-300
ランタン::-40
油::-20
ヒーリングポーション*3::-300
バレットポーチ::-100G
救命草*10::-300
魔香草*5::-500
マギスフィア大::-1000
マギスフィア中::-500
マギスフィア小*3::-600
ブラジガン*2::-900G
器用の指輪::-500G
ジェザイル::-1200
ウェポンホルダー::-1000G
弾丸12発*4::-200
活性弾12発::-160
エフェクティブカートリッジ::-2000
アルケミーキット::-200
緑A*20::-4000
魔晶石4点*5::-2000
魔晶石3点*5::-1500
魔晶石2点*5::-1000
月光の魔符*3::-1500G
陽光の魔符*3::-1500G
疲労回復薬*10::-1000G
自炊18日分::-180G
防寒着::-80G
スノーブーツ::-2000G
雪山用テント6人用::-700G
陽光の魔符*2::-1000
ヒーティングフード*5::-500G
宿代::-30G
宿代::-30G
魔香草::-300G
器用の指輪*2::-800G
魔晶石3点×9::-2700
魔晶石4点×7::-2240
緑A*2::-800
食費生き肝::-100G
食費9日分::-90G
弾丸12*4::-160
南天に借用書::-1000
魔晶石3点分*3::-900G
疲労回復薬::-100G
魔晶石4点分::-400G
マギスフィア小::-200G
活性弾2発::-32G
弾丸18発::-900G
活性弾2発::-32G
弾丸4発::-200G

チャットパレット