砂漠の巨人
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感
- 反応
- 中立
- 言語
- 妖精語
- 生息地
- 丘陵、砂漠、遺跡
- 知名度/弱点値
- 19/22
- 弱点
- 土属性ダメージ+3点
- 先制値
- 24
- 移動速度
- -/60(飛行)
- 生命抵抗力
- 22 (29)
- 精神抵抗力
- 22 (29)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 拳(上半身) | 22 (29) | 2d+16 | 22 (29) | 16 | 125 | 122 |
| 蹴り(下半身) | 22 (29) | 2d+17 | 22 (29) | 16 | 135 | 38 |
- 部位数
- 2(上半身/下半身)
- コア部位
- 上半身
特殊能力
●全身
[常]妖精魔法(風)/魔力23(30)
魔法行使を行うのは「部位:上半身」のみです。
[常]断空無効
[常]風の身体
刃武器に対しては、防護点を5点高いものとして扱います。
[常]飛行
近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
[常]土に弱い
土属性のダメージを受ける時、自動的に「3」点のダメージを余分に受けます。
[常]複数宣言=2回
[宣]2回攻撃&双撃
目にも留まらぬ速さで2回の攻撃を行います。1回目の攻撃の結果を確認してから、2回目の攻撃を、同じ対象に更に行うか、別の対象を選んで行うかを選ぶことができます。
[宣]風の魔力撃=+23ダメージ
打撃点を+23点し、ダメージを風属性に変更します。リスクとして、自身の生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
●上半身
[常][宣][主]魔法適性
戦闘特技《マルチアクション》《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大全て》《ワードブレイク》を習得しています。
[常]連続攻撃
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。
[補]風刃の嵐/23(30)/生命抵抗力/半減
渦巻き切り裂く嵐を起こします。「射程:自身」「対象:全エリア(半径30m)/すべて」に「2d+24」点の風属性の魔法ダメージを与えた上で、転倒させます。
この能力は1ラウンドに1回のみ使えます。
●下半身
[常]風精の障壁
【ミサイルプロテクション】(⇒『Ⅱ』202頁)の効果を常に受けています。
[妖精魔法]ミサイルプロテクション:1体/10m(起点指定)/18R/風属性
術者の周囲を旋回する疾風が、飛来する矢や弾丸を逸らす
遠隔攻撃やそれに類する攻撃を受け、回避力判定を要求されたとき、その直前に1dを振る
「1~3」なら通常通り回避力判定を行う。「4~6」なら判定を行わず回避に自動成功する
「シュートアロー」の場合は50%で自動的に回避。50%で自動命中
[常]攻撃障害=不可・+4
大きさが攻撃を妨げます。
「部位:上半身」は、近接攻撃の対象にならず、また、遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
「部位:下半身」のHPが0以下になった場合、この効果は失われます。