ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エーリアス・アッヘンバッハ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エーリアス・アッヘンバッハ

プレイヤー:浜

種族
有毛種リルドラケン
年齢
30
性別
種族特徴
[暖かき風][剣の加護/風の翼]
生まれ
魔法使い
信仰
ランク
穢れ
0
4
12
9
4
9
10
17
6
11
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
2
成長
3
器用度
8
敏捷度
13
筋力
22
生命力
29
知力
17
精神力
23
増強
増強
増強
増強
増強
2
増強
器用度
1
敏捷度
2
筋力
3
生命力
4
知力
3
精神力
3
生命抵抗
7
精神抵抗
6
HP
38
MP
41
冒険者レベル
3

経験点

使用
10,500
残り
20
総計
10,520

技能

ソーサラー
3
コンジャラー
3
レンジャー
2
ジオマンサー
2
セージ
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法拡大/数》

相域

  • 【天相:降雷】
  • 【人相:活】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル2 技巧 3
運動 4
観察 5
セージ技能レベル1 知識 4
ジオマンサー技能レベル2 観察 5
魔物知識
4
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
13 m
全力移動
39 m

言語

会話読文
交易共通語
ドラゴン語
魔法文明語
汎用蛮族語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル3 真語魔法 6 6 +0
コンジャラー技能レベル3 操霊魔法 6 6 +0
ウィザード最大魔法レベル3 深智魔法 6 6 +0
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈メイジスタッフ〉 2H 1 +1=1 11 12 0 防護点+1、発動体加工
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
[魔]〈メイジスタッフ〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ハードレザー 13 4
合計:すべての防具・効果 0 5
装飾品 効果
右手 [魔]〈スマルティエの叡智の指輪〉 知力増強+2
[魔]〈ラル=ヴェイネのアンクレット〉
〈天星のジオグラフ〉 効果範囲:全エリア 天:/3 地:/2 人:/2 
所持金
4,828 G
預金/借金
1,000 G / 0 G

所持品

【冒険道具】
冒険者セット × 1
薬師道具セット × 1

【消耗品】
保存食(一週間) × 1
魔晶石(3点) × 6
月光の魔符(+1) × 1
ヒーリングP × 4
アウェイクP × 2
魔香草 × 4
魔海草 × 3
救命草 × 6
救難草 × 5

【取得品]
魔晶石(3点) × 3


【戦利品】
「凪神様のお守り」:海亀の脱皮した甲羅でできたお守り。壊すと水中でのあらゆる判定に+1。マーマン語で「海はどんな者にも等しく開かれている」と彫られている

名誉点
65
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

身長
260
体重
浅緑
経歴
臨死体験
師と呼べる人物がいる
家族に魔法使いがいる

寒冷地の山奥にある山村出身で、父親が真言魔法の使い手だった。師である父の薫陶を受け、彼の興味は古代魔法文明に傾倒し、真言魔法および操霊魔法に関する研究に没頭し始めた。しかし、父に一人前とは中々認められず、それを不満に思った彼は禁忌とされる魔術に手を出し、数週間生死の間をさまよう事となった。生死の淵から奇跡的に蘇った彼は、自身の未熟さを嘆くと共に、魔術師としての本分を今一度理解すべく、実学の道を探求する為に冒険者となったのであった。

【詠唱】
真言魔法
エネルギーボルト:「魔力解放、巡転。力積の矢で敵を穿て」
ブラントウェポン:「魔力解放、巡転。我が身を害する剣を鈍に変えよ」
ライト:「魔力解放、巡転。魔力の光で世を満たせ」
リープスラッシュ:「魔力解放、巡転。魔力の刃で敵を裂け」
パラライズ:「魔力解放、巡転。痺れて止まれ」
センスマジック:「魔力解放、巡転。掛けられた神秘を露わにせよ」
バイタリティ:「魔力解放、巡転。生命の箍を締めなおせ」
:「魔力解放、巡転。」


操霊
エンチャントウェポン:「魔力励起。武器を砥げ、魔力の砥石」
スパーク:「魔力励起。爆ぜよ、稲妻」
プロテクション:「魔力励起。防げ、力の壁」
ダーク・ミスト:「魔力励起。覆え、魔力の霧」
アースヒール:「魔力励起。癒せ、地の力」
カウンター・マジック:「魔力励起。抗せよ、精神の盾」
コマンド・ドール:「魔力励起。駆動せよ、形代」
ファナティシズム:「魔力励起。沸立て、闘志」
ファイア・ウェポン:「魔力励起。焔を纏え、力の器」
レイジング・アース:「魔力励起。癒しを施せ、地の精」
:「魔力励起。」



深智魔法
キャントリップ:「魔力励起、巡転。虚像と幻惑。儚い幻をここに」
ロックオン:「魔力励起、巡転。捕捉と誘導。何人も逃れる事能わず」
タフパワー:「魔力励起、巡転。活力と抗力。肉体と精神にさらなる力を」
バランス・ウェポン:「魔力励起、巡転。強靭と鈍化。相克する力を与えん」
:「魔力励起、巡転。」


履歴

【シェヘラザードの戯言】山奥から出てきた自分には、世界はあまりにも広かった。リルドラケンなら雌雄問わずに特異的に好む人間など、この世に居るなどとは故郷のどんな書物にも書かれていなかった。後学…というよりも他の同族に会った際の注意喚起はすべきだろう。実際、同族の少女が一瞬危険な目に遭ったのだから。今回起きた事件は、愛する者を失う恐怖が引き起こした悲しき事件であり、それを踏まえると今回の事件に犯人は居ない…ともいえるだろう。或いは魔動機文明という大いなる過去の栄光が見せた、恐るべき闇の深淵こそ犯人ともいえるの…だろうか。とにかく、マウザー女史含めこの街の住人にとっても、吟遊詩人の夫妻にとっても円満な解決となった事を今は喜ぶ事としよう。

【ふたごの島】魔法の実学的研究を進めていく中で、やってきた港町アイコークス。北方に住んでいた自分が知らない景色、知らない文化を少しばかり垣間見る事が出来た。その中でも面白かったのは釣りだ。知識として大まかには知っていたが、今まで研究してきた魔法が意外にも役立った。餌を人形のごとく動かし、敵(さかな)の捕食者としての感覚を知覚し、敵(さかな)を捉え、幻を見せ、弾ける雷撃で仕留める‥‥冒険者が扱う「魔法」とは、その多くが闘いに用いられるが、このような娯楽にも扱えるのだと知った…魔力消費が異常に多いが、致し方ないだろう。魔力の回復方法は多岐に渡る。煎じて飲む、タバコのように呑む、粉薬にして飲ませる…様々な手法があるが、まさか”鎧越しに吸わせる”という特殊な手法があったとは思わなかった。…吸った煙は少しだけ塩の味がした。戦いの中では、金属鎧が蛮族の攻撃を弾く、「カーン」という無機質な音。何物をも通さぬ「鉄壁」とは彼の事を言うのだろう。なりたいとは思わない(というよりも思えない。あの硬さを再現するのは明らかに次元の異なる行為だろう)が、彼がいるだけで戦いへ赴く安心感はそう得られないものだろう。マーマンと、彼らが遭った数奇な運命、そしてそれらを心に復讐を誓う者達...今回の依頼において、状況の全てを把握した場合、誰かが決定的な悪とは言い難いように思える。だが、冒険者という在り方はそこに自身の価値基準でもって線を引かねばならない、残酷な生き方であるといえよう。だからこそ、自己を律し、実学を重視した魔法の運用についてより深く考えねばならないと、今一度目標を再確認できる旅路であった。

【休息には甘いスイーツですわ!】偶然に再会した知己と、

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
3,000 2,500 30 精神
0 知力
1,150 2,000 知力
シェヘラザードの戯言
0 875
パイク(1750G)売却
1 1,500+510+50*1 2,750 25 精神
ツキノ
2 1,000+160+50*3 1,658+2,500 10 精神
ツキノ
取得総計 10,520 13,483 65 5

収支履歴

冒険者セット ::-100*1
ヒーリングP ::-100*3
アウェイクP ::-100*2
保存食(一週間) ::-50*1
魔晶石(3点) ::-300*4
月光の魔符(+1) ::-500*1
ソフトレザー::-150
メイジスタッフ::-110
発動体加工::-100
ジオグラフ::-500
救命草::-30*6
救難草::-100*5
魔香草::-100*5
薬師道具セット::-200
ソフトレザー::150/2
ハードレザー::-340
魔海草::-250*3
魔晶石(3点)::-300*2
スマルティエの叡智の指輪::-900
::>+1000
ラル=ヴェイネのアンクレット::-550

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