ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

Re:デスマッチ売りの少女 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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Re:デスマッチ売りの少女

分類:人族
知能
人間並み
知覚
五感
反応
敵対的
言語
交易共通語、ウルシラ地方語、グラスランナー語、魔法文明語、魔神語
生息地
市街地
知名度/弱点値
5/16
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
15
移動速度
10
生命抵抗力
14 (21)
精神抵抗力
18 (25)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
パンチ 12 (19) 2d+12 5 (12) 0 150 n/a

特殊能力

[常]金網デスマッチ開幕

 この魔物の手番開始時にキャラクター1体を対象とします
 そのキャラクターへと近づく場合に限り、この魔物は影走りを持っているものとして扱います

[常]不屈
[常]マナ不干渉(変質)

 精神抵抗に成功した場合、すべての効果を抵抗:消滅として扱います
 この効果が適用されるたび、ダメージのみを与える魔法への精神抵抗に-1のペナルティ修正を受け、そのダメージを3点多く受けます
 この能力は重複します

[主]3回攻撃
[常]ヒートアップコンボ

 この魔物が近接攻撃を命中させた場合、次の手番開始時まで打撃点に+2のボーナス修正を得ます
 近接攻撃を命中させられなかった場合、次の手番開始時まで命中判定に+1のボーナス修正を得ます
 この能力は重複します

[常]複数宣言=3回
[宣]魔力撃

 

[常]連続攻撃

 攻撃が命中した場合、もう一回同じ対象へ攻撃をします。
この効果は連続攻撃で攻撃が命中した場合には発動しません。

[常]決死カウンター

 1Rに1度まで、近接攻撃の対象となった場合その攻撃を必中として受けダメージの最初の出目を12に固定することを選択できます
 そうした場合、攻撃を行ったキャラクターに必中で近接攻撃を行います

奈落魔法レベル13魔力16(23)
ステゴロ勝負に魔法を持ち込むのは無粋だとは思わんかね?
使用しません

戦利品

剣の欠片
12つ
2〜8
TDP5点
9〜12
TDP7点
13〜
TDP10点

解説

マッチ…デスマッチはいりませんか…?
死闘の灯火、お題はあなたの命で結構です

製作者:カリア

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