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Re:デスマッチ売りの少女
分類:人族
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交易共通語、ウルシラ地方語、グラスランナー語、魔法文明語、魔神語
- 生息地
- 市街地
- 知名度/弱点値
- 5/16
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 15
- 移動速度
- 10
- 生命抵抗力
- 14 (21)
- 精神抵抗力
- 18 (25)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| パンチ | 12 (19) | 2d+12 | 5 (12) | 0 | 150 | n/a |
特殊能力
[常]金網デスマッチ開幕
この魔物の手番開始時にキャラクター1体を対象とします
そのキャラクターへと近づく場合に限り、この魔物は影走りを持っているものとして扱います
[常]不屈
[常]マナ不干渉(変質)
精神抵抗に成功した場合、すべての効果を抵抗:消滅として扱います
この効果が適用されるたび、ダメージのみを与える魔法への精神抵抗に-1のペナルティ修正を受け、そのダメージを3点多く受けます
この能力は重複します
[主]3回攻撃
[常]ヒートアップコンボ
この魔物が近接攻撃を命中させた場合、次の手番開始時まで打撃点に+2のボーナス修正を得ます
近接攻撃を命中させられなかった場合、次の手番開始時まで命中判定に+1のボーナス修正を得ます
この能力は重複します
[常]複数宣言=3回
[宣]魔力撃
[常]連続攻撃
攻撃が命中した場合、もう一回同じ対象へ攻撃をします。
この効果は連続攻撃で攻撃が命中した場合には発動しません。
[常]決死カウンター
1Rに1度まで、近接攻撃の対象となった場合その攻撃を必中として受けダメージの最初の出目を12に固定することを選択できます
そうした場合、攻撃を行ったキャラクターに必中で近接攻撃を行います
奈落魔法レベル13魔力16(23)
ステゴロ勝負に魔法を持ち込むのは無粋だとは思わんかね?
使用しません
戦利品
- 剣の欠片
- 12つ
- 2〜8
- TDP5点
- 9〜12
- TDP7点
- 13〜
- TDP10点
解説
マッチ…デスマッチはいりませんか…?
死闘の灯火、お題はあなたの命で結構です