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ベルブルアーチャー
分類:蛮族
- 知能
- 低い
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 2
- 言語
- 汎用蛮族語、妖魔語
- 生息地
- 森林、魔域
- 知名度/弱点値
- 11/14
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 10
- 移動速度
- 18(四速)/-
- 生命抵抗力
- 7 (14)
- 精神抵抗力
- 8 (15)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 7 (14) | 2d6+5 | 5 (12) | 5 | 40 | 15 |
特殊能力
[常]マナ耐性(2)
すべての魔法ダメージを2点軽減します。
[常]魔を取り込む
魔域の瘴気を取り込み、自身を強化します。
この魔物がそのラウンド中に敵対する陣営のキャラクターからHPを「1」点以上減少させられていた場合、ラウンド終了時に自動的にMPが5点消費され、3分(17ラウンド)の間、分類「人族」のキャラクターに対し、命中力に+1のボーナス修正を得て、打撃点が+2点されます。
この効果は累積します。ただし、2回目以降に適用される場合、MPの消費はその回数だけ倍加されます(2回目は10点消費、3回目は15点消費)。必要なMPを消費できない場合、一切の効果を発揮しません。
この効果は、奈落の影響下にある場所、または奈落の魔域内でしか使用できません(影響下かどうかはGMが決定します)。
[主]弓
「射程:30m」で弓による射撃攻撃を行います。命中力と打撃点は通常の攻撃と同じです。
[主]フェイント踏みつけ/5(12)/危機感知/消滅
武器の攻撃を囮にし、のけぞった相手を前足で踏みつけて攻撃します。
判定に失敗した対象は「2d+4」点の物理ダメージを受け、その場に転倒します。
この能力を1回の戦闘で2回以上使用する場合、2回目以降の対象は危機感知判定に+4のボーナス修正を得ます。
[常]繊細な戦利品
「魔を取り込む」が1回も効果を発揮しないままHPが「0」点以下になった場合、「瘴気を帯びた体毛」の戦利品は失われます。
戦利品
- 自動
- 瘴気を帯びた体毛(200G/赤A)×1d
- 2〜10
- なし
- 11〜
- ベルブルの頭飾り(340G/緑A)
解説
ベルブル(→『魔導の学府 ユーシズ』p. 108)の弓を使う個体です。
※ しゃちほこ丸のオリジナルデータはこちらのウェブサイト「TRPGギルド支部〈しゃちほこの尾びれ亭〉」にまとめています。
よろしければぜひご覧になってください。