ハウス・オブ・ゴーステス
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 命令による
- 言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 24/28
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 10
- 移動速度
- 0
- 生命抵抗力
- 22 (29)
- 精神抵抗力
- 23 (30)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| なし(コア) | ― | ― | 19 (26) | 14 | 415 | - |
| 特殊(部屋) | 22 (29) | 2d+21 | 0 (7) | 12 | ― | ― |
- 部位数
- 2(コア、部屋)
- コア部位
- コア
特殊能力
●全身
[常]魔法生物かつアンデッド
種別を両方を持つものとして扱います。
[常]部屋そのもの
このモンスターは30m四方の部屋そのものであり、部屋の内部にいる対象全てを対象として選択できます。
また、「部位:部屋」と「部位:コア」のHPは共有しており、両方を対象とする攻撃を行った場合、合計されたダメージがコアのHPに適用されます。
●コア
[常]主を守る
このモンスターが主としている存在がダメージを受けるとき、そのダメージを肩代わりすることが出来る。
[主]部屋を変える
部屋を「エントランス」「子供部屋」「食堂」「植物園」「庭園」「書庫」のそれぞれへと変化させます。
部屋の変化は固定の順番で変化し、初期状態では「エントランス」となります。
変化の順番は、セッションで行ったダンジョンの順番が基本的に適応されます。
この効果によって「部位:部屋」のデータが変化します。
●エントランス
[常]攻撃を受けない
この部位は、攻撃の対象にならず、攻撃に巻き込まれることもありません。
また、コアも同様に攻撃の対象にならず、攻撃に巻き込まれることもありません。
ただし、「主を守る」の能力の使用時のみ、ダメージを受けます。
[常]行動しない
この部位は、行動を行いません。
●子供部屋
[補]幼児化の催眠/18/精神抵抗力/消滅
「対象:単体」に幼児化の催眠を施す。
対象は1ラウンドの間、最も高い技能レベルの技能以外の技能を全て失う。最も高いレベルの技能が複数ある場合、対象が任意に一つを選ぶ。
この効果によって、冒険者レベル、HP、MPは変化しない。
この効果は精神効果属性として扱う。この能力は1ラウンドに1回しか使えない。
●食堂
[主]無限のナイフ
自身の中にいる任意のキャラクター全てに、一回ずつ攻撃を行います。この攻撃は《かばう》によって対象を変更することが出来ます。
[補]食事はいかが?/19/精神抵抗力/消滅
毒の食事で誘惑し、それを食べた相手に毒の効果を与えます。毒の効果はランダムで、抵抗失敗時に「1d」で決定します。
1~2:最大HPと現在HPを「10」減少させる。
3~4:「2d+20」点の毒属性ダメージ
5~6:「2d+8」点の病気属性ダメージ、1点でもダメージを受けた場合、命中、回避に-2のペナルティ
この効果は、精神効果属性として扱い、例外的に《アンチボディ》によって抵抗にボーナスを得ることが出来ます。
毒の効果は、解除されるまで継続し、同じ効果でなければ累積します。
この能力は1ラウンドに1回までしか使用できません。
●植物園
[主]蔦の襲撃/22/回避力/消滅
対象2体に打撃点「2d+16」の攻撃を2回行う。対象は1回目と2回目で変更しても良い。
[常]フェアリーズカーニバル
この部屋内で「炎」「水・氷」「風」「土」「光」「闇」属性のダメージを算出する時、ダメージに+3の修正を加える。
[補]エナジーリチャージ
任意の対象一人に、10秒の間、この部屋内で「炎」「水・氷」「風」「土」「光」「闇」属性の魔法が行使された場合、その消費MPだけ、対象はMPを一時的に獲得する。この臨時なMPは任意の魔法にのみ使用することが出来、30秒後にこの臨時のMPは失われる。
●墓場庭園
[常]デッドワールド
この部屋は屋外であるものとして扱う。この部屋の中では、「種別:アンデッド」のキャラクターの行う判定に+1のボーナスを与える。
[主]アンデッド・ラッシュ/必中
低位のアンデッドを大量に召喚し、敵対者全てにダメージを与える。
任意の対象全てに「2d+10」点の確定ダメージを与える。このダメージはかばうなどで対象の変更が出来ず、軽減できない。
●書庫
[常]叡智の書庫
この部屋の中にいる対象全ては、魔法を行使した際、「消費したMP」だけ、魔法の効果処理後にMPを回復する。
この部屋は、攻撃を行うことが出来ない。