ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ハウス・オブ・ゴーステス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ハウス・オブ・ゴーステス

分類:未分類
知能
命令を聞く
知覚
魔法
反応
命令による
言語
生息地
知名度/弱点値
24/28
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
10
移動速度
0
生命抵抗力
22 (29)
精神抵抗力
23 (30)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(コア) 19 (26) 14 415 -
特殊(部屋) 22 (29) 2d+21 0 (7) 12
部位数
2コア、部屋
コア部位
コア

特殊能力

●全身

[常]魔法生物かつアンデッド

種別を両方を持つものとして扱います。

[常]部屋そのもの

このモンスターは30m四方の部屋そのものであり、部屋の内部にいる対象全てを対象として選択できます。
また、「部位:部屋」と「部位:コア」のHPは共有しており、両方を対象とする攻撃を行った場合、合計されたダメージがコアのHPに適用されます。

●コア

[常]主を守る

このモンスターが主としている存在がダメージを受けるとき、そのダメージを肩代わりすることが出来る。

[主]部屋を変える

部屋を「エントランス」「子供部屋」「食堂」「植物園」「庭園」「書庫」のそれぞれへと変化させます。
部屋の変化は固定の順番で変化し、初期状態では「エントランス」となります。
変化の順番は、セッションで行ったダンジョンの順番が基本的に適応されます。
この効果によって「部位:部屋」のデータが変化します。

●エントランス

[常]攻撃を受けない

この部位は、攻撃の対象にならず、攻撃に巻き込まれることもありません。
また、コアも同様に攻撃の対象にならず、攻撃に巻き込まれることもありません。
ただし、「主を守る」の能力の使用時のみ、ダメージを受けます。

[常]行動しない

この部位は、行動を行いません。

●子供部屋

[補]幼児化の催眠/18/精神抵抗力/消滅

「対象:単体」に幼児化の催眠を施す。
対象は1ラウンドの間、最も高い技能レベルの技能以外の技能を全て失う。最も高いレベルの技能が複数ある場合、対象が任意に一つを選ぶ。
この効果によって、冒険者レベル、HP、MPは変化しない。
この効果は精神効果属性として扱う。この能力は1ラウンドに1回しか使えない。

●食堂

[主]無限のナイフ

自身の中にいる任意のキャラクター全てに、一回ずつ攻撃を行います。この攻撃は《かばう》によって対象を変更することが出来ます。

[補]食事はいかが?/19/精神抵抗力/消滅

毒の食事で誘惑し、それを食べた相手に毒の効果を与えます。毒の効果はランダムで、抵抗失敗時に「1d」で決定します。
1~2:最大HPと現在HPを「10」減少させる。
3~4:「2d+20」点の毒属性ダメージ
5~6:「2d+8」点の病気属性ダメージ、1点でもダメージを受けた場合、命中、回避に-2のペナルティ
この効果は、精神効果属性として扱い、例外的に《アンチボディ》によって抵抗にボーナスを得ることが出来ます。
毒の効果は、解除されるまで継続し、同じ効果でなければ累積します。
この能力は1ラウンドに1回までしか使用できません。

●植物園

[主]蔦の襲撃/22/回避力/消滅

対象2体に打撃点「2d+16」の攻撃を2回行う。対象は1回目と2回目で変更しても良い。

[常]フェアリーズカーニバル

この部屋内で「炎」「水・氷」「風」「土」「光」「闇」属性のダメージを算出する時、ダメージに+3の修正を加える。

[補]エナジーリチャージ

任意の対象一人に、10秒の間、この部屋内で「炎」「水・氷」「風」「土」「光」「闇」属性の魔法が行使された場合、その消費MPだけ、対象はMPを一時的に獲得する。この臨時なMPは任意の魔法にのみ使用することが出来、30秒後にこの臨時のMPは失われる。

●墓場庭園

[常]デッドワールド

この部屋は屋外であるものとして扱う。この部屋の中では、「種別:アンデッド」のキャラクターの行う判定に+1のボーナスを与える。

[主]アンデッド・ラッシュ/必中

低位のアンデッドを大量に召喚し、敵対者全てにダメージを与える。
任意の対象全てに「2d+10」点の確定ダメージを与える。このダメージはかばうなどで対象の変更が出来ず、軽減できない。

●書庫

[常]叡智の書庫

この部屋の中にいる対象全ては、魔法を行使した際、「消費したMP」だけ、魔法の効果処理後にMPを回復する。
この部屋は、攻撃を行うことが出来ない。

製作者:baia

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