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【XX巻XX章XX項】○○○○
分類:魔法生物
- 知能
- 高い?
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 14/25
- 弱点
- 命中力+3
- 先制値
- 21
- 移動速度
- 20/ー
- 生命抵抗力
- 23 (30)
- 精神抵抗力
- 23 (30)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ぺちぺち | 2 (9) | 2d-7 | 15 (22) | 30 | 5 | 1 |
特殊能力
[常]なんで?
打撃点決定の2dで算出ダメージがマイナスになった場合、絶対値の分だけ対象のHPを回復します。
[常]あいまい
存在が非常に曖昧です。この魔物のMPが0になると、消滅します。
ただし消滅した場合は、この魔物から経験点や戦利品を得ることができません。
[常]はかない
この魔物の手番開始時に1dを振ります。
出目が「2」以下の場合、この魔物のMPは0になります。
HPが3以下の場合は、出目が「3」の場合もこの魔物のMPが0になります。
また、石化などのHPが0になる以外の方法で行動不能になると、MPが0になります。
[常] oooo
この魔物が2点以上の物理ダメージ・魔法ダメージ・確定ダメージを受けた場合そのダメージを「1」点に変更します。
ただしいくつかの例外があります。
適用ダメージが30点以上の場合、最終的な与えるダメージを「適用ダメージ÷10(小数点以下切り捨て)」とします。
ダメージの算出時にクリティカルが発生した場合、「1+回転した回数」を最終的な与えるダメージとします。
例外条件を複数満たした場合、最終的なダメージが大きい方を適用します。
[常]だれのため?
この魔物を倒した場合、PC全員の得られる経験点を+1000点します。
戦利品
- 2~12
- なし
- 13~
- ちいさないし(5G/-)