ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【XX巻XX章XX項】○○○○ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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【XX巻XX章XX項】○○○○

分類:魔法生物
知能
高い?
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
なし
生息地
不明
知名度/弱点値
14/25
弱点
命中力+3
先制値
21
移動速度
20/ー
生命抵抗力
23 (30)
精神抵抗力
23 (30)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
ぺちぺち 2 (9) 2d-7 15 (22) 30 5 1

特殊能力

[常]なんで?

 打撃点決定の2dで算出ダメージがマイナスになった場合、絶対値の分だけ対象のHPを回復します。

[常]あいまい

 存在が非常に曖昧です。この魔物のMPが0になると、消滅します。
 ただし消滅した場合は、この魔物から経験点や戦利品を得ることができません。

[常]はかない

 この魔物の手番開始時に1dを振ります。
 出目が「2」以下の場合、この魔物のMPは0になります。
 HPが3以下の場合は、出目が「3」の場合もこの魔物のMPが0になります。
 また、石化などのHPが0になる以外の方法で行動不能になると、MPが0になります。

[常] oooo

 この魔物が2点以上の物理ダメージ・魔法ダメージ・確定ダメージを受けた場合そのダメージを「1」点に変更します。
 ただしいくつかの例外があります。
 適用ダメージが30点以上の場合、最終的な与えるダメージを「適用ダメージ÷10(小数点以下切り捨て)」とします。
 ダメージの算出時にクリティカルが発生した場合、「1+回転した回数」を最終的な与えるダメージとします。
 例外条件を複数満たした場合、最終的なダメージが大きい方を適用します。

[常]だれのため?

 この魔物を倒した場合、PC全員の得られる経験点を+1000点します。

戦利品

2~12
なし
13~
ちいさないし(5G/-)
製作者:Gの人

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