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ナイトメアの英雄戦士
分類:人族
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 中立
- 穢れ
- 1
- 言語
- なし
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 22/26
- 弱点
- 銀製武器ダメージ+3点
- 先制値
- 23
- 移動速度
- 22/-
- 生命抵抗力
- 18 (25)
- 精神抵抗力
- 18 (25)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 20 (27) | 2d+22 | 16 (23) | 22 | 162 | 117 |
特殊能力
[常]複数宣言=2回
[常]主動作=2回
[準]英雄の加速
自動的に躁霊魔法【ヘイスト】の効果を得ます。同時に、1ラウンド目の移動は「制限移動」に限られます。
この効果は達成値23の魔法の効果として扱います。
[宣]魔力撃=+18ダメージ
打撃点を+18点します。リスクとして生命・精神抵抗力にー2のペナルティ修正を受けます。
[常][宣]魔法適性
戦闘特技《ターゲッティング》《魔法拡大/数》《魔法収束》《魔法制御》《マルチアクション》を習得しています。
[主]魔法(2系統)13レベル/魔力18(21)
いずれか2つの系統の魔法使い系技能を13レベルで習得しています。特に指定がない場合、真語魔法と躁霊魔法となります。
[補][準]異貌
真の姿を解放し、命中力判定、魔法行使判定に+1のボーナス修正を得ます。また、自身が行う武器攻撃や、相手に直接ダメージを与える魔法のダメージを+1点します。
一度発動した異貌は、自身の手番内であればどのタイミングでも解除できます。
[主]クリエイト・アバター
自身の習得している魔法系統ごとに、それらをレベル11で習得したヒロイックアバターを生み出します。
(例:真語魔法と躁霊魔法を習得している場合、真語魔法レベル11を習得したヒロイックアバターと、躁霊魔法レベル11を習得したヒロイックアバターを1体ずつ生み出します)
生み出されたヒロイックアバターは、そのラウンドから行動することができます。
この効果は1日に1度しか発動できず、発動するとMPを「20」点消費します。
戦利品
- 自動
- 英雄の証(10000G/金白SS)
- 2~8
- なし
- 9~
- 伝説の武具(12000G/黒白SS)