ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

歪んだ高司祭 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
9

歪んだ高司祭

分類:人族
知能
人間並み
知覚
五感
反応
敵対的
言語
交易共通語、地方語、魔法文明語
生息地
ハーヴェス
知名度/弱点値
13/-
弱点
なし
先制値
7
移動速度
12
生命抵抗力
18 (25)
精神抵抗力
20 (27)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
錫杖 9 (16) 2d+4 7 (14) 10 200 150

特殊能力

[主]神聖魔法9レベル/魔力14(21)

 特殊神聖魔法は扱えませんが、第一と第二の陣営の双方の神聖魔法(バニッシュ、フィアーなど)が扱えます。

[主]操霊魔法7レベル/魔力12(19)
[主]限定二回行動

 主動作が二回になります。この際、使用できる魔法は【フォース】【フォース・イクスプロージョン】に限られます。

[常][宣][主]魔法敵性=《ターゲティング》《鷹の目》《魔法拡大すべて》《ワードブレイク》《ダブルキャスト》《ルーンマスター》
[常]剣の加護/運命変転(11レベル強化)
[常]歪みゆく信仰

 戦闘開始時とラウンド開始時に神聖魔法のレベルが+1されます。
 それに伴って魔力も上昇し、11レベルで《ルーンマスター》や種族特徴の強化も獲得します。(反映済み)
 5R目の自身の手番にコールゴッドを使用し、戦闘を終了します。

[常]渦巻く戦場

 彼女を中心として発生した水が渦巻いています。
彼女以外の全てのキャラクターは水に浸かっている状態として、以下のペナルティを受けます。水中適性を持っている場合は無効。
1R:行動判定-2、移動力1/2(全力移動不可)
2R:行動判定-4、移動力1/4(全力移動不可)、遠隔攻撃・演奏不可
3R~:行動判定-4、移動力1/4(全力移動不可)、遠隔攻撃・演奏不可、呼吸不可
 ただし、手番開始時に水泳判定(冒険+敏捷)18に成功した場合、受けるペナルティは以下に置き換わります。なお、水泳判定の目標値は[現在のラウンド数-1]*2上昇します。(1R:18 2R:20 3R:22……)
成功:行動判定-2、移動力1/2(全力移動不可)

水泳メモ(他にも補正が欲しかったらGMに尋ねてね)

水泳判定Ⅱp87
基礎10
流れ2+
非金属2
荷物2
腰より下2 肩or全身4

目標18+
荷物を捨てると補正+2(ただし以後装備変更や消耗品の使用不可)
自由に使える腕1本につき補正+2(操りの腕輪なども可)

練技などが切れるタイミングと水泳判定はどちらも手番開始時なので好きな順で処理できるものとします。やさしい。

戦利品

自動
聖印(ルーフェリア)(50G)
自動
剣の欠片26個
7~12
魔晶石5点(250G)
13~
魔晶石5点(250G)×1d6

解説

“魔法”まで僅かに足りない己の信仰への焦燥。
困窮する人々による妄信と幻想。そして期待に伴う憤怒。
それらは渦巻き、混ざり合い、破滅をもたらす混沌へ至る。

製作者:彼方

チャットパレット