ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ダイナ・マイト - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ダイナ・マイト

プレイヤー:ガッチャ

あーしダイナ、ナイトメアっす!」

種族
ウィークリング(ミノタウロス)
年齢
14
性別
種族特徴
[蛮族の身体][暗視][剛力]
生まれ
踊り子
信仰
ランク
穢れ
2
10
8
5
12
9
11
10
10
11
成長
0
成長
0
成長
7
成長
3
成長
0
成長
2
器用度
22
敏捷度
19
筋力
29
生命力
21
知力
15
精神力
18
増強
2
増強
増強
2
増強
3
増強
増強
器用度
4
敏捷度
3
筋力
5
生命力
4
知力
2
精神力
3
生命抵抗
10
精神抵抗
9
HP
42
MP
21
冒険者レベル
6

経験点

使用
19,000
残り
80
総計
19,080

技能

バトルダンサー
6
エンハンサー
6
マギテック
1
レンジャー
1
ダークハンター
1

一般技能 合計レベル:13

カーペンター(大工)
6
タワーマン(高所作業員)
3
メーソン(石工)
2
ハウスキーパー(家政婦)
1
一般技能成長点
1

戦闘特技

  • 《全力攻撃Ⅰ》
  • 《武器習熟A/ウォーハンマー》
  • 《薙ぎ払いⅠ》
  • 《武器習熟S/ウォーハンマー》

秘伝

  • 《ブロウインパクト》
  • 《レベルインパクト》
  • 《崩落防御術》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補]【チックチック】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【ジャイアントアーム】
  • [補]【リカバリィ】

操気

  • [補]【念縛術Ⅰ】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル1 技巧 5
運動 4
観察 3
ダークハンター技能レベル1 知識 3
魔物知識
3
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
19 m
全力移動
57 m

言語

会話読文
魔動機文明語
交易共通語
地方語(ブルライト)

魔法/操気

魔力/理力行使/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル1 魔動機術 3 3 +0
ダークハンター技能レベル1 操気 4 4 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル6 31 10 11
《武器習熟S/ウォーハンマー》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
スレッジフォートレス+1 2H 22 -1=9 47 10 +5=19
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル6 31 9
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ポイントガード〉 +1
合計:バトルダンサー/すべての防具・効果 10 0
装飾品 効果
〈セーフティメット〉 「ご安全に!」クリティカル、痛恨撃等の大ダメージをメットを犠牲に無効化できる。
[魔]〈スマルティエのタトゥーシールお顔用〉 「可愛い!」
[魔]〈スマルエィエのイヤープラグ〉 「うるさくない!」効果はない
右手 [魔]〈スマルティエの怪力の腕輪〉 筋力+2
左手 [魔]〈宗匠の腕輪〉 器用+2
〈マギスフィア(中)〉 「調べモノ!」
[魔]〈スマルティエの安全靴〉 「足が痛くない!」
[魔]〈スマルティエの汗止めタオル〉 「汗が垂れてこない!」
所持金
710 G
預金/借金
G

所持品

武器・防具

〈スレッジハンマー+1〉
〈ストロングホールド〉
〈ポイントガード〉
〈ナイフ〉

装飾品

〈セーフティメット〉
〈宗匠の腕輪〉
〈スマルティエの怪力の腕輪〉
〈スマルティエの汗止めタオル〉
〈スマルティエの安全靴〉
〈スマルティエのタトゥーシール〉
〈スマルティエのイヤープラグ〉

冒険者技能用アイテム

〈マギスフィア(中)〉
〈マナチャージクリスタル〉
〈魔晶石(5点)〉

冒険道具類

〈ボマーカートリッジ〉*3
〈エフェクティヴカートリッジ〉*2

薬草・薬品

〈魔香草〉*2
〈救命草〉*2
〈アウェイクポーション〉
〈ヒーリングポーション〉

その他

〈背負い袋〉
〈水袋〉×2
〈毛布〉
〈一人用寝袋〉
〈たいまつ〉×6本
〈火口箱〉
〈ロープ〉×10m
〈保存食〉×14日分
〈手鏡LLサイズ〉
〈化粧品セット〉

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝70
【ヴェルクンスト砦建築一党】50
〈スレッジハンマー〉30
〈ストロングホールド〉30
〈ボマーカートリッジ〉*315
【ノーザンファング鉱土削岩闘法】50
名誉地位:仲間/亭々亭20
集合住宅の個室15

容姿・経歴・その他メモ

身長
152cm(角を除く)
体重
112kg(12d6*2、4割程度は角と思われる)
水色
赤系(蛮族に共通の特徴?)
経歴表1
(蛮族経歴表B:5-2)人族になることを夢見ている
経歴表2
(人族経歴表A:5-2)まだ恋をしたことがない
経歴表3
(人族経歴表A:5-5)才能を絶賛されたことがある
冒険に出た理由
名誉を欲して(名誉地位による)
信条A
勇気:肯定
信条B
努力:肯定
矜持/執着
恩義を忘れず、借りは必ず返す

概要

ハーヴェスの冒険者ギルド支部『亭々亭』所属冒険者。
ミノタウロスウィークリングだが、自身をナイトメアだと強弁している種族偽り系迷惑(?)冒険者。前科一犯(執行猶予あり)。
ウィークリングであることを指摘すると思い出したように訂正するが、むやみに蛮族・ミノタウロス扱いされると拗ねるかキレる。
名誉点にがめつい。

人柄

善良、純朴、素直。
だいたい誰とでも打ち解けられる。人懐こく元気いっぱいなため年上から可愛がられがち。
人を疑うことをあまり知らないので社交辞令のお世辞からカスの嘘や誇張表現までなんでも鵜呑みにしがちで、騙されやすい。鵜呑みにしたせいで嘘から真が生まれたケースもある。
根が一般市民であるため戦いは(精神的に)苦手。

キャラクター運用

近距離パワー型。
全力攻撃による単体攻撃、薙ぎ払いによる範囲攻撃を使い分けて打点を出すが、その他は全部苦手。
練技と魔動機術による自己強化手段を持つが、MPが少ないため補給なしでの長期戦ではジリ貧に陥りやすい。

背景情報

数ヶ月前までナイトメアとして生きていたため、名誉人族等の地位を持っていない。当然そんな状況で受け入れてもらえるわけがないため紆余曲折を経て亭々亭に流れ着いた。現在は【仲間(小規模コミュニティ内)】を入手している。
元・大工見習い。主に土木、高所作業、かじった程度だが石工の覚えもあり。一番得意なのは廃墟解体、次に新造建築。
蛮族発覚で憲兵にしょっぴかれてしまい親方からも破門を言い渡された(?)ため、極めて不本意ながら名誉人族の地位のために蛮族をしばく冒険者に転業した。将来は建築業に出戻りを希望している。

注意事項

ダイナは人族領の街生まれ街育ちのため、蛮族領などで汎用蛮族語を学ぶ機会が存在しなかったと考えられる。それを考慮し初期自動習得扱いの言語を「汎用蛮族語」から生まれた土地の地方言語である「ブルライト地方語」に変更している。
プレイヤーキャラクターとして使用する際はGMに許可を取ること。


「あーし、ダイナっていうっす。よろしくおねがいします、センパイ!」
「現場での不安全行動は厳罰だよ!」
「ウィークリングじゃなくてナイトメアだよ!……いやウィークリングか?でもあーし的にはナイトメアなんで!」
「今あーしのことウシっつったか?」

判定等

カーペンター/6

[敏捷]/3

軽業判定:足場の悪い場所を安全に移動するための判定。(ルールブック1/112頁)

[器用度]/4

建造判定(木材限定):木造建築を行うための判定。

[知力]/2

製図判定:建築用の図面を引くための判定。構造的に問題ない図面を引けるほか、建築物限定の地図作成判定や文明鑑定判定としても利用可能。
木材知識判定:木材の加工方法や特性、値段などを知るための判定。

タワーマン/3

[敏捷]/3

受け身判定:達成値分の落下ダメージを軽減する。
軽業判定:足場の悪い場所を安全に移動するための判定。(ルールブック1/112頁)
跳躍判定:前方または垂直方向に対して跳躍する判定。冒険者判定に内包(ルールブック1/121頁)
登攀判定:壁や崖を登り降りする判定。冒険者判定に内包(ルールブック1/112&121頁)

メーソン/2

[器用度]/4

石切り判定:石材を切断・加工するための判定。文字や装飾を彫り込むことも含む。
建造判定(石材限定):石材建築を行うための判定。

[知力]/2

鉱物知識判定:鉱物の加工方法や特性、値段などを知るための判定。
製図判定:建築用の図面を引くための判定。構造的に問題ない図面を引けるほか、建築物限定の地図作成判定や文明鑑定判定としても利用可能。

ハウスキーパー/1

[器用度]/4

料理判定:食材や調味料を組み合わせて料理を生み出す判定。
掃除整頓判定:掃除や整頓を行う判定。

[知力]/2

作法判定:状況に応じた礼儀作法などを実践する判定。

動きとダメージ期待値


[主]+[宣]《薙ぎ払い》
「対象:3体」命中力9+2d/k47+16@10の物理ダメージ。

[主]+[宣]《全力攻撃》
「対象:1体」命中力9+2d/k47+23@10の物理ダメージ。
リスク=次の手番開始時まで回避-2。

[主]+[宣]《レベルインパクト》
秘伝攻撃時、チャージ状態のボマーカートリッジを2つエンプティ状態にする。
「対象:3体」命中力9+2d/k47+16@10の土属性物理ダメージ。命中時、次のダイナの手番開始時まで回避に-1のペナルティ修正。
地面に対する打ち下ろしにボマーカートリッジによる衝撃を加えることで散弾と化した砂礫をぶち撒ける秘伝。大地を真っ平らに打ち均す、施工の土台作り。

[主]+[宣]《ブロウインパクト》
秘伝攻撃時、チャージ状態のボマーカートリッジを1つエンプティ状態にする。
「対象:1体」命中力9+2d/k47+23@10の物理ダメージ。対象が構造物の時、C値-1。
スレッジハンマーのインパクト時にボマーカートリッジの爆発を重ねて対象に強烈な破壊力を叩き込む秘伝。全力攻撃と比較して余計な力みがいらない分隙も減っている。建物の取り壊しで大活躍。

[補]練技(コスト=3MP)
【マッスルベアー(筋力ボーナス+2)】【ジャイアントアーム(筋力+12=筋力ボーナス+2、10秒)】【キャッツアイ(命中+1)】【ガゼルフット(回避+1)】【チックチック(落下軽減)】【リカバリィ(6点回復)】

[補]念縛術Ⅰ(コスト:HP1d6点)
「抵抗:必中」「射程:接触」「対象:1体」に対して、1Rの間回避判定に-1のペナルティ修正を与える。
「あそこに積んでる資材の結索が甘くて事故が起きそう」というダイナのほのかな危機意識が縄の形で現実世界に実体化を果たした。ノーハンドロープワーク。

[補]ターゲットサイト(コスト:2MP)
1Rの間自身の命中力判定に+1のボーナス修正を与える。
拡大鏡としても使える。

[補]ボムチャージ(コスト:1MP)
エンプティ状態のボマーカートリッジを1つ選びチャージ状態に変化する。
「ボムチャージ」は1Rに2回まで使用可能。

[常]【崩落防御術】
自身が両足を地面についた状態、かつ自身に対して高低差のある場所(つまり飛行中、あるいは地中の敵)からの近接攻撃を受けた場合に有効。
上記の条件下では回避力判定に+2のボーナス修正を得て、この回避力判定に成功した場合対象への命中力判定に+2のボーナス修正を得る。
生まれた頃からずっと色んな知識を語って聞かせてくれる素敵なエルフのお姉さんライア・M・イワザールが教えてくれたノーザンファングの鉱夫の術。「北の山岳の鉱夫は天井崩落と地下襲撃の両方に備える。これさえあれば高所落下の危険なし」……まさか実在するとは。


k47@10+19+8物理。現時点でフルパワーはだいたい期待値37点。

使うかわからん細かいヤツ

出生

母親がミノタウロスに攫われて孕んだミノタウロスのウィークリング。父にあたるミノタウロスとその集団が冒険者によって討伐され、母親が救出された際に妊っていた子供。
人間の方の父親は捕まった際にミノタウロスに殺害されている。

幼少期

父親がいないため、女手ひとつで育てられた。
ミノタウロスのウィークリングであることを隠すために周囲とダイナに対して母親は「あなたはナイトメアとして生まれた」と嘘を教えて育てた。産まれからして脳みそまで筋肉でできているダイナは「角も生えているし、筋力もある。つまりナイトメアなんだ!」と(尻尾が生えている不自然さに気づかずに)自分がナイトメアであることを疑うことなく元気いっぱいに育った。
父親については「生まれてすぐに亡くなった」と伝えられているが、父親というものについて実感を持ったことはない。
いじめとかはあったかもしれないが、ナイトメア?のフィジカルは全てを置き去りにし、そのタフさを折ることは誰にも出来なかった。

少年期

物心ついた頃から(ミノタウロスによる強姦とその出産が原因とは梅雨知らず)心身ともに弱っていた母親に楽をさせるために、7歳ほどから持ち前の腕力で大工仕事の見習い小僧として丁稚奉公めいて働き始めることになる。
現場の大人からも可愛がられていたが、年々異貌化もしてない(できない)のにご立派に育っていく角には周囲も疑問の目を向け始めていた……が、あまりの能天気っぷりに誰も言及する気力を持ち合わせなかった。
「つまり異貌化しっぱなしってこと!?」
ダイナが給金を稼ぎ始めてからほどなく母が逝去。未成年ゆえ周囲が保護者代わりになることでなんとか一人暮らしを成立させた。このころにはすっかり建築工房の親方が父親、工房の職人たちが兄弟姉妹みたいになっていた。

辻【バニッシュ】事件

ある日陰湿な冒険者に辻【バニッシュ】をしかけられ「街中で断りもなく敵対的な魔法をかける」という人族としての常識を疑う所業に対する激昂とバニッシュ効果が悪魔的シナジーを発揮した結果、辻バニッシュ冒険者の頭蓋を建築用スレッジハンマーでかち割ってしまう。
その後出生や状況、周囲の評判も加味して暴行については執行猶予付きとなったものの、自他共に驚愕の蛮族バレが発生した(ただし本当に気づいていなかったのはダイナだけの可能性もある)。
明確な名誉地位を持たない蛮族は人間社会に居場所がない。自身の職を追われた(もしくは何も考えずに飛び出した)ダイナは生活のため、そして己の尊厳を取り戻すために、名誉人族の地位獲得を目指して冒険者となる。

現在

事件後、言及された自身の種族を調べるうち、自分がいかにして生まれてきたのか……かつて母親の身に何が起こったのか……なぜ自分には父親がいなかったのか……そういった事情を少しずつ理解していったものの、受け入れられたとは未だ言い難く、その孤独もまた分かち合い難い。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 16,000 14,000 150 筋力×5
生命×3
精神×1
2,600+480 16,000 130 精神
筋力
筋力
取得総計 19,080 30,000 280 12

収支履歴

スレッジハンマー::-2200
魔法の武器化(Aランク)::-10000
オーダーメイド+3::
ストロングホールド::-2800
ボマーカートリッジ*3::-500*3
ポイントガード::-100
エフェクティブカートリッジ*2::-4000
マギスフィア(中)::-500
マナチャージクリスタル::-2500
冒険者セット::-100
〈スマルティエの怪力の腕輪〉::-900
〈宗匠の腕輪〉:-1000
〈スマルティエの汗止めタオル〉::-300
〈セーフティメット〉::-2000
〈スマルティエの安全靴〉::-300
〈スマルティエのタトゥーシール〉::-260
〈スマルティエのイヤープラグ〉::-350
魔晶石(5点)::-500
魔香草::-100*2
救命草::-30*2
アウェイクポーション::-100
ヒーリングポーション::-100
保存食*14::-50*2
手鏡LLサイズ::-200
化粧品セット::-100
水袋::-20
一人用寝袋(テントから逆算)::-100

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