ニャン・シャオメイ
プレイヤー:ジャリスマン
- 種族
- グラスランナー(アリーシャ)
- 年齢
-
- 性別
-
- 種族特徴
- [マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
- 生まれ
-
- 信仰
-
- ランク
- ―
- 穢れ
- 0
- 技
- 体
- 心
- A
- B
- C
- D
- E
- F
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 器用度
- 0
- 敏捷度
- 0
- 筋力
- 0
- 生命力
- 0
- 知力
- 0
- 精神力
- 0
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 0
- 敏捷度
- 0
- 筋力
- 0
- 生命力
- 0
- 知力
- 0
- 精神力
- 0
- 生命抵抗力
- 5
- 精神抵抗力
- 5
- HP
- 15
- MP
- なし
- 冒険者レベル
- 5
経験点
- 使用
- 13,000
- 残り
- -10,000
- 総計
- 3,000
技能
- バード
- 5
- ウォーリーダー
- 5
- セージ
- 2
- アルケミスト
- 1
呪歌
- 【ノイズ】
- 【終律:冬の寒風】
- 【アンビエント】
- 【レジスタンス】
- 【終律:蛇穴の苦鳴】
鼓咆/陣率
- [補]【流麗なる俊陣Ⅰ】
- [補]【流麗なる俊陣Ⅱ】
- [準]【陣率:軍師の知略】
- [補]【陣率:効力亢進Ⅰ】
- [補]【勇壮なる軍歌】
判定パッケージ
セージ技能レベル2
| 知識
|
| 2
| |
バード技能レベル5
| 見識
|
| 5
| |
アルケミスト技能レベル1
| 知識
|
| 1
| |
ウォーリーダー技能レベル5
| 先制
|
| 5
|
| 先制(知)
| +1=
| 6
| |
- 魔物知識
- 2
- 先制力
- 6
- 制限移動
- 0 m
- 移動力
- 0 m
- 全力移動
- 0 m
言語
| 会話 | 読文
|
| 交易共通語
| ○
| ○
|
| グラスランナー語
| ○
| ○
|
呪歌/賦術
| | 奏力 | 演奏/賦術 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用
|
バード技能レベル5
| 呪歌
| 5
| 5
| +0
|
|
アルケミスト技能レベル1
| 賦術
| ―
| 1
| ―
|
| | |
| 技能・特技
| 必筋 上限
| 回避力
| 防護点
|
| 技能なし
| ―
| 0
| ―
|
容姿・経歴・その他メモ
◆人物像(暫定)
桃園結義のアリーシャの方。グラップラーとか無理やと早々に投げ出した。その事自体には大して後悔はないし、全然気にしてもいないのだが、シャオにギャン泣きされたことだけが気にかかってる。三歩歩くと大抵のことは忘れるし、偉い人にもタメ口叩くちゃらんぽらんだが、本当に親しい相手には意外と義理堅い。性格的には頭の悪いストリングスが近い。ダメだコイツ。
無意識下でシャオとメイを思い出すことがあるのか、彼女の歌は若干バラードっぽい。
ギャン泣きするシャオに、まあそうは言われてもグラップラーは無理やしなぁ……としらーっと考えてる。
のほほんとしてるが、故にこそ結構ドライ。
◆戦闘スタイル
魔法行使-1、命中-1、抵抗+1の旋律で盛り下がる楽素を大量に生成し、蛇穴の苦鳴をぶん回す。
彼女の習得楽曲は想定している味方メンバーが2名おり、それらは二人とも高命中、高回避、マナ不干渉持ち。
ノイズとレジスタンスで精神抵抗をしやすく、アンビエントで回避をしやすく。つまりはシャオとメイのためのビルドである。
セッション履歴
| No.
| 日付
| タイトル
| 経験点
| ガメル
| 名誉点
| 成長
| GM
| 参加者
|
|
|
| キャラクター作成
| 3,000
| 1,200 |
0
|
|
|
| | |
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|
| 取得総計
| 3,000 |
1,200 |
0 |
0 |
|