ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

宇宙からの色 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
20

宇宙からの色

分類:魔法生物
知能
高い
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
なし
生息地
森林, 農地
知名度/弱点値
20/24
弱点
雷属性ダメージ+3点
先制値
22
移動速度
60
生命抵抗力
26 (33)
精神抵抗力
26 (33)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
本体 22 (29) 2d+30 20 (27) 15 150 300

特殊能力

[常]姿なき暗殺者/22/危険感知/消滅

この魔物が潜んでいる場所に近づいた場合、目標値20の危険感知判定を行わねばなりません。
失敗した場合、この魔物から不意打ちを受けることになります。

[常]通常武器無効、[常]銀武器無効

宇宙からの色は、物理的な攻撃の影響を受けません。

[常]強い光を嫌う

太陽の下にいる限り、命中力・回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

[常]プラズマ防護

身体を電離したプラズマの層が守っています。
あらゆる魔法ダメージを-5点し、さらに遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。

[常]再生=10点

手番終了時にHPが10点回復します。

[常]2回行動

1ラウンドに主動作を2回行えます。

[宣]全力攻撃Ⅲ=+20点
[常]精神攻撃/20(27)/精神抵抗力/短縮

近くにいる知覚力をもつ生物([知覚:機械]を除く)の心理状態を乱し、対象の正常な意思決定能力を妨害します。宇宙からの色を中心として半径50m内にいるすべてのキャラクターは、最初の手番開始時に精神抵抗力判定を行わなければなりません。失敗した場合、行為判定に-2のペナルティ修正を受けます。この効果は3分(18R)の間継続し、精神効果属性として扱います。

[常]不快な蒸気/必中

宇宙からの色の近接攻撃が命中した場合、対象のHPとMPの最大値をそれぞれを適用ダメージの値と同じ数値だけ減少させます(いずれの数値も0未満にはなりません)。この効果によりHPの最大値が0となってしまったキャラクターは、生死判定の余地なく即座に死亡します。この効果は呪い属性として扱い、永続します。【リムーブ・カース】の魔法などで解除する場合は、25以上の達成値が必要です。HP最大値が0となって死亡したキャラクターは、呪いを解除してからでなければ蘇生できません。

[主]栄養吸収/20(27)/生命抵抗力/半減

自らを中心として半径30m内にいる任意の敵すべてに未知のスペクトル光を放ち、「2d+10」点の魔法ダメージを与えたうえで出目に該当する能力値を永続的に適用ダメージ分(最大6点)減少させます。この能力値減少の効果は呪い属性として扱い、累積します。特定の能力値が「0」以下になったキャラクターは、生死判定の余地なく即座に死亡します。ダメージの属性と減衰する能力値は命中ごとに異なり、それぞれ1dを振って無作為(1:土属性/器用、2:水・氷属性/敏捷、3:炎属性/筋力、4:風属性/生命、5:回復属性/知力、6:精神効果属性/精神)に決められます。回復属性が選択された場合でも、対象に与えるのは回復属性魔法ダメージであって、HP回復効果ではありません。この攻撃は1ラウンドに1回しか行えません。

[常]脆弱性付与

「栄養吸収」により1点以上の適用ダメージを与えた場合、対象に「[常]?に弱い」という特殊能力を付与します。「?」の内容はそのキャラクターが受けたダメージの属性に対応し、以降その属性のダメージを受けるときには3点余分に受けなければなりません。この効果は累積します。1体のキャラクターに、複数の「?に弱い」が付与されることもありますし、複数回、同一の属性が指示されれば、余分に受けなければならないダメージは、「6」「9」「12」......と大きくなっていきます。この効果は3分(18ラウンド)の間持続します。

戦利品

自動
不定形の粘液(15,000G/金SS)
2-4
高密度の魔石(700G/金A)*1d
5-10
集積された魔石(1,900G/金S)*1d
11-
虹色の魔石(5,600G/金S)*1d
製作者:MITA

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