ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

寝ぼけた不良? - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
9

寝ぼけた不良?

分類:人族
知能
人間並み
知覚
五感
反応
友好的
穢れ
1
言語
交易共通語、魔動機文明語
生息地
不明
知名度/弱点値
15/―
弱点
なし
先制値
16
移動速度
20m
生命抵抗力
13 (20)
精神抵抗力
12 (19)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
バット 20 (27) 2d+23 11 (18) 3 801 23

特殊能力

[常]無生物と通じ合う意識

 30m以内の、見えている「分類:魔動機」のキャラクターと思念を疎通出来ます。対象の指定や切り替えは補助動作または戦闘準備で行います。「分類:魔動機」の騎獣に対して使用している場合、命中力と回避力判定に+1のボーナス修正を与えられます。この効果は連続した1分(6ラウンド)の間有効で、6時間に1回だけ使用できます。

[常]雷無効
[常]2回行動
[常]複数宣言=2回
[補][準]練技

【キャッツアイ】、【マッスルベア】、【ビートルスキン】を習得しています。

[常]寝つきが悪い&狂暴化

 原因は不明ですが、中途半端に呪歌の影響を受けているため、寝たまま狂暴化しています。寝ている間は知能と反応が「知能:低い」、「反応:敵対的」に変更されます。この効果を解除するためには、HPを350以下にするか、このキャラクターに【アウェイクン】の効果を適用する必要があります。なおこのキャラクターに【アウェイクン】が行使される際、「抵抗:消滅」として処理します。狂暴化の効果が終了した場合、正気を取り戻し、戦闘は終了となります。

[常]後ろでチマチマしてんじゃねぇ!

 後方エリアに存在するキャラクターから21点以上の物理・魔法ダメージ与えられた場合、それを「20点」にします。

[常]奇妙な血

 このキャラクターのHPが最大HPより低い値の場合、打撃点に+「5点」され、与えるダメージが雷属性となります。

[常]迸る雷電/11(18)/生命抵抗力/消滅

 このキャラクターのHPが最大HPより低い値の場合、このキャラクターから近接攻撃を受けたキャラクターは10秒(1ラウンド)の間、行動判定に-1のペナルティ修正を受けます。

[常]仁王立ち

 このキャラクターは回避判定を行わず、このキャラクターに対する近接攻撃・遠隔攻撃は命中判定においてファンブルしない限り命中します。その代わり、このキャラクターの最大HPは大幅に上昇し、「[常]2回行動」、「[常]複数宣言=2回」を得ます。また、このキャラクターは転倒した時、HPを10点減少させることで即座に転倒状態を解除できます。さらに、このキャラクターのHPが「51点」以上減少する際、それを「50点」にします。

[常]豪傑

 このキャラクターは《捨て身カウンター》、《全力攻撃Ⅱ》、《薙ぎ払いⅡ》を習得しています。

[主]ド根性フルスイング/30(37)/回避力/消滅

 「射程:至近」で「対象:1体」に対し、全力でバットを振り下ろします。対象に「2d+40」点の雷属性物理ダメージを与えます。
 この能力は主動作機会を2回消費します。また、HPが500点以下でない限り、使用できません。

戦利品

2~6
なし
7~10
500G
11~12
1000G
13~
2000G

解説

 迷宮で壊れた魔動機の上で爆睡していた謎の男。実力者のようだが、その正体は...?

製作者:AA

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