寝ぼけた不良?
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 友好的
- 穢れ
- 1
- 言語
- 交易共通語、魔動機文明語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 15/―
- 弱点
- なし
- 先制値
- 16
- 移動速度
- 20m
- 生命抵抗力
- 13 (20)
- 精神抵抗力
- 12 (19)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| バット | 20 (27) | 2d+23 | 11 (18) | 3 | 801 | 23 |
特殊能力
[常]無生物と通じ合う意識
30m以内の、見えている「分類:魔動機」のキャラクターと思念を疎通出来ます。対象の指定や切り替えは補助動作または戦闘準備で行います。「分類:魔動機」の騎獣に対して使用している場合、命中力と回避力判定に+1のボーナス修正を与えられます。この効果は連続した1分(6ラウンド)の間有効で、6時間に1回だけ使用できます。
[常]雷無効
[常]2回行動
[常]複数宣言=2回
[補][準]練技
【キャッツアイ】、【マッスルベア】、【ビートルスキン】を習得しています。
[常]寝つきが悪い&狂暴化
原因は不明ですが、中途半端に呪歌の影響を受けているため、寝たまま狂暴化しています。寝ている間は知能と反応が「知能:低い」、「反応:敵対的」に変更されます。この効果を解除するためには、HPを350以下にするか、このキャラクターに【アウェイクン】の効果を適用する必要があります。なおこのキャラクターに【アウェイクン】が行使される際、「抵抗:消滅」として処理します。狂暴化の効果が終了した場合、正気を取り戻し、戦闘は終了となります。
[常]後ろでチマチマしてんじゃねぇ!
後方エリアに存在するキャラクターから21点以上の物理・魔法ダメージ与えられた場合、それを「20点」にします。
[常]奇妙な血
このキャラクターのHPが最大HPより低い値の場合、打撃点に+「5点」され、与えるダメージが雷属性となります。
[常]迸る雷電/11(18)/生命抵抗力/消滅
このキャラクターのHPが最大HPより低い値の場合、このキャラクターから近接攻撃を受けたキャラクターは10秒(1ラウンド)の間、行動判定に-1のペナルティ修正を受けます。
[常]仁王立ち
このキャラクターは回避判定を行わず、このキャラクターに対する近接攻撃・遠隔攻撃は命中判定においてファンブルしない限り命中します。その代わり、このキャラクターの最大HPは大幅に上昇し、「[常]2回行動」、「[常]複数宣言=2回」を得ます。また、このキャラクターは転倒した時、HPを10点減少させることで即座に転倒状態を解除できます。さらに、このキャラクターのHPが「51点」以上減少する際、それを「50点」にします。
[常]豪傑
このキャラクターは《捨て身カウンター》、《全力攻撃Ⅱ》、《薙ぎ払いⅡ》を習得しています。
[主]ド根性フルスイング/30(37)/回避力/消滅
「射程:至近」で「対象:1体」に対し、全力でバットを振り下ろします。対象に「2d+40」点の雷属性物理ダメージを与えます。
この能力は主動作機会を2回消費します。また、HPが500点以下でない限り、使用できません。
戦利品
- 2~6
- なし
- 7~10
- 500G
- 11~12
- 1000G
- 13~
- 2000G
解説
迷宮で壊れた魔動機の上で爆睡していた謎の男。実力者のようだが、その正体は...?