ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アビス・バクシンオー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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アビス・バクシンオー

分類:魔神
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
交易共通語、汎用蛮族語、魔神語
生息地
アビスレース場
知名度/弱点値
14/19
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
15
移動速度
30(四足)
生命抵抗力
10 (17)
精神抵抗力
10 (17)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(上半身) 9 (16) 2d+10 9 (16) 7 83 60
蹴り(下半身) 10 (17) 2d+9 9 (16) 7 88
尻尾(尻尾) 10 (17) 2d+9 9 (16) 7 71
部位数
3上半身下半身尻尾
コア部位
上半身

特殊能力

●上半身

[主]真語魔法・神聖魔法7レベル/魔力10(17)

[宣]魔法適正

戦闘特技《ターゲッティング》《魔法拡大/数》を習得しています。

[宣]魔力撃=+10ダメージ

打撃点を+10点します。リスクとして、自身の生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

〇馬剣マキバオー

この剣の所持者の《魔力撃》に「防護点を半分(端数切り上げ)として計算する」効果を付与します。
この剣の所持者は、この剣にMP消費を300点まで肩代わりさせることができます。
この剣の所持者の[部位:下半身]と[部位:尻尾]のHPが0以下となった場合、MPを50点消費してHP50で復活させることが出来ます。この効果を適用した場合、次のラウンドの行使判定に-2のペナルティ修正を受けます。この効果は第四コーナーまで適用されます。

●下半身

〇攻撃障害=不可・不可

驀進王の覇気によって攻撃を妨げます。
[部位:上半身]は、近接攻撃と遠隔攻撃の対象になりません。
[部位:下半身]のHPが0以下となった場合、この効果は失われます。

[補]驀進王の気迫/9(16)/精神抵抗力/消滅

「射程/形状:1(10m)/起点指定」で「対象:1体」を気迫で圧倒します。対象は10秒(1ラウンド)の間、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
この効果は1ラウンドに1回しか使えません。

●尻尾

〇攻撃・魔法障害(レース)=+4・+4・+4

先頭の景色を譲らないことで攻撃を妨げます。
[部位:上半身]と[部位:下半身]は、攻撃・魔法に対する回避力判定・抵抗力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:尻尾]のHPが0以下となった場合、もしくはこの魔物がレースで先頭ではなくなった場合、この効果は失われます。

〇強制落鉄/必中

尻尾の攻撃が命中した場合、対象は10秒(1ラウンド)の間、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

[主]バクシンスイープ/10(17)/回避力/消滅

近接攻撃可能なキャラクターを任意に3体まで選び、それらに尻尾での攻撃を行います。命中力判定は一括で行い、複数に命中した場合、ダメージは個別に決定します。

●全身

〇鍔迫り合い

レース判定で同値となり再度判定を行う場合、次の判定に+1のボーナス修正を得ます。

戦利品

自動
悪魔の血×2(100G/赤A)
自動
20点魔晶石(4,000G)
2〜7
黒い蹄(380G/赤A)
8〜10
漆黒の蹄(1,720G/赤S)
11〜
驀進トロフィー(2,680G)
製作者:なす

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