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ガチャダマ壱号(確変)
分類:魔動機
- 知能
- 低い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 中立
- 言語
- なし
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 10/14
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 13
- 移動速度
- 15(回転)
- 生命抵抗力
- 7 (14)
- 精神抵抗力
- 7 (14)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| たいあたり | 7 (14) | 2d+7 | 6 (13) | 3 | 55 | 25 |
特殊能力
[常]丸い身体
転倒しない
足元が悪いペナルティを受けない
[準]本日のログインボーナス!
《何が出るかな》を1回使う
[主]何が出るかな
1d6で何かが起こる
1
[常]パニック/必中
『対象:100m/全エリア』の敵味方関係なく戦闘中ずっと全員回避-4
近接攻撃を行う
2
近接攻撃を2回行う
3
[常]バックスピン
「射程:接触」「対象:1体」に「4d3」の必中物理ダメージ
4
[常]失敗
何も起こらない
5
魔力5でエネルギーボルトをランダム対象に行使する
もう一回《何が出るかな》をする
6
[常]もう一回遊べるドン!
近接攻撃をする
ガチャダマ壱号を1体、同座標に呼び出す。
呼び出した魔物は即座に行動する
戦利品
- 自動
- トレジャーポイント1点表×2
- 2〜7
- レアガチャ玉の欠片(100G/赤金白黒緑)×1d3
- 8〜
- トレジャーポイント1点表
解説
高価な道具を見つけるとその身体に取り込もうとする魔物
本来は危険な遺跡からお宝をサルベージする目的で作られた
…なんか、冒険者の装備奪い始めちゃったよ