ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ヴァーディクトドルン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ヴァーディクトドルン

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
命令による
言語
なし
生息地
遺跡、ダンジョンなど
知名度/弱点値
12/15
弱点
物理ダメージ+1&魔法ダメージ+1
先制値
12
移動速度
30(飛行)
生命抵抗力
6 (13)
精神抵抗力
6 (13)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
エレメンタルブレード 7 (14) 2d+7 5 (12) 5 70
溶断ブレード 7 (14) 2d+7 5 (12) 5 65
鋼鉄ブレード 7 (14) 2d+7 5 (12) 5 60
超巨大ブレード 7 (14) 2d+7 5 (12) 5 60
リッパーブレード 7 (14) 2d+10 5 (12) 5 55
部位数
5()
コア部位
なし

特殊能力

●全身

[常]マナコーティング(1)

自身が受けるあらゆる魔法ダメージを「-1」点します。

[常]毒無効、病気無効、精神効果属性無効

魔動機は、毒属性や病気属性の効果やダメージをいっさい受けません。また、精神効果属性に属する効果も受けません。

[常]回復効果がほぼ無効

魔動機のHPを回復させられる効果はごくわずかです。操霊魔法や一部のアイテムからのもののみです。

[常]感知される。

魔動機は、【センス・マジック】など、魔力を感知する魔法や効果によって感知されます。

[常]機械の身体

刃武器から、クリティカルを受けません。

[常]飛行

近接攻撃における命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。遠隔攻撃に対しては有効ではありません。

[常]敵性存在分析

戦闘開始前、敵対する対象を分析し、弱点を発見します。
基準値「6(13)」で対象が弱点を有している場合、それらを露見させます。これは、戦闘開始前に1回だけ判定を行います。

●エレメンタルブレード

[補]属性付与

武器に特定の属性を付与させます。選択できる属性は「土」「水・氷」「炎」「風」の4つから任意の1種類を選択します。

●溶断ブレード

[常]溶断の刃

溶断ブレードの攻撃は、対象の防護点を半分(端数切り上げ)として計算します。

●鋼鉄ブレード

[常]痛恨撃

打撃点決定の2Dの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+4」点します。

[常]絶命の一撃

打撃点決定の2Dの出目が12だった場合、打撃点をさらに「+10」点します。

[宣]斬り返しⅠ

宣言を行った攻撃が回避された場合、直後にもう1回同じ武器で同じ対象に近接攻撃を行えます。

●超巨大ブレード

[常]複数宣言=2回
[宣]ぶん回し

巨大な武器を乱雑にふりまわし、乱戦エリア内に存在する任意の対象全てに近接攻撃を行えます。
この能力は連続した手番には使用できません。

[宣]全力攻撃Ⅰ

打撃点を「+4」点しますが、自身の次の手番の開始時まで回避力に「-2」のペナルティ修正を受けます。

●リッパーブレード

[常]連続攻撃

攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。

[常]猛毒の刃/5(12)/生命抵抗力で判定=消滅

リッパーブレードの攻撃により、「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、対象を猛毒で冒します。猛毒で冒されたキャラクターは、自身の手番開始時ごとに「2D6-5(最低0)」点の毒属性の魔法ダメージを受けるようになります。(このとき、新たな生命抵抗力判定は行われません)。この効果は、毒が解毒されない限り持続しますが、この効果がさらに累積することはありません。

戦利品

自動
希少な金属(200G/黒A)
2~4
魔動部品×1D6(300G/黒白A×2)
5~9
珍しい魔動部品×1D6(600G/黒白A)
10~11
希少な魔動部品×1D6(2000G/黒白S)
12以上
希少な魔動部品×2D6(2000G/黒白S)

解説

近接戦闘に特化したアナイアレーター・ドルンの改修型です。全高は6mを超えますが、背中にある天使の羽のようなジェットブースターを噴射し、高速で戦場を移動します。その移動力を生かし、一瞬で敵に接敵し、相手を一網打尽にします。
様々な改良や改修を施された近接用ブレードを駆使し、それらを自身の周りに浮遊させ、すべて同時に扱います。
一説によればこのドルンは、数多の魔剣を用いて蛮族を撃ち滅ぼした第一の剣の神「剣神ヒューレ」のその戦闘スタイルを参考にして開発されたと噂されています。

製作者:ななはいや

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