妖精王
分類:その他
- 知能
- 高い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 中立
- 言語
- 妖精語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 21/26
- 弱点
- 先制値
- 24
- 移動速度
- 生命抵抗力
- 20 (27)
- 精神抵抗力
- 25 (32)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 射撃 | 17 (24) | 2d6+15 | 15 (22) | 8 | 400 | 500 |
特殊能力
[常]妖精王の統率
味方の妖精の判定を+1、ダメージを+2。
[常]妖精の加護
自分が対象となった時、あるいはダメージを受けるときにランダムな味方の妖精を対象に変更することができる。
[常]追い込みの狩人
相手の回避値がこちらの命中よりも2下回るごとにダメージを+15する。
[常]妖精の増援
ラウンド終了時にレベル11以下の妖精を1d4+2呼び出す(同時に使役する上限6体まで)。呼び出した妖精は敵軍後衛以外であれば一体ずつ決められる。呼び出す妖精は別の種類でなければならない。また、呼び出された妖精は弱点値を超えられたものとして扱う。
[準]妖精王の護衛隊
レベル15以下の妖精を敵軍後衛以外に3体呼び出す(初期の位置は一体ずつ決められる)。
[主]妖精魔法・同時詠唱
味方妖精の「[常]属性:」をそれぞれ選び、その属性のレベル10以下の妖精魔法を選んだ回数を上限に半分のMPで使用できる。ただし、一ラウンド中同じ属性を選ぶことはできず、同じ属性の妖精魔法も使えない。