ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

暴走ディール - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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暴走ディール

分類:魔動機
知能
低い(暴走状態のため)
知覚
機械
反応
敵対的
言語
魔動機文明語、交易共通語
生息地
ジニアスタ闘技場
知名度/弱点値
12/16/19
弱点
雷属性ダメージ+3点/命中力+1
先制値
15
移動速度
13(4足歩行)
生命抵抗力
13 (20)
精神抵抗力
10 (17)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
トランプ(本体) 13 (20) 2d+13 11 (18) 9 100
(右半身) 12 (19) 2d+12 10 (17) 10 85
なし(左半身) 10 (17) 10 85
体当たり(足) 11 (18) 2d+16 9 (16) 10 100
部位数
4本体右半身左半身
コア部位
本体

特殊能力

●全身

[常]暴走状態

 暴走しているため、トランプが無尽蔵に湧いてきます。本来のディールと異なり、トランプの総数に制限はなく、リロードの必要もありません。

●本体

[常]ターゲッティング

乱戦エリアに遠隔攻撃をしても誤射しません。

[常]鷹の目

乱戦エリアが形成されていても敵後方エリアに攻撃できます。

[常]ギャンブル

攻撃する時、受け手は1d2を振ります。1が出たら被ダメを+10に、2が出たら被ダメを-10にします。
同様に攻撃を受ける時、このエネミーは1d2を振ります。1が出たら被ダメを+10に、2が出たら被ダメを-10にします。

[主]トランプスナイプ

射程2(30m)。
攻撃にはトランプを1消費する。
後方エリアに攻撃した時は2d+4までダメージが落ちる。

[主]デュアルトランプ

射程1(10m)。
攻撃にはトランプを2消費する。
同じ対象に2回攻撃する。(命中判定はそれぞれ振る。)

[主]トランプショットガン

射程1(10m)。
攻撃にはトランプを2/3/4消費する。
同時に2/3/4体に攻撃する。
連続した手番には使用できない。

[準][主][主]「本日のラッキーナンバー」

1d6を振る。
その出目と同じ数字が出る度、出したキャラ(敵味方関係なく)に確定1ダメージ。

●右半身

[主]光条/13(20)/精神抵抗力/半減

おびただしいエネルギー光の束を投げかけて攻撃します。
「射程/形状:2(30m)貫通」で、対象に「2d+10」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
 この効果は連続した手番には使えません。

[常]ターゲティング&鷹の目

 乱戦エリア内のキャラクターを「[主]光条」の目標に選ぶことができます。また、遮蔽越しに目標を定めることも可能です。

[常]攻撃阻害=不可・なし

 [部位:本体]は近接攻撃の対象になりません。
 [部位:右半身]のHPが0以下になったとき、この能力は消失します。

●左半身

[常]ターゲティング&鷹の目

 遠隔攻撃や「形状:射撃」の効果で誤射を起こしません。また、遮蔽越しに狙うことも可能です。

[主][補]賦術/13(22)

 賦術【ヒールスプレー】【ヴォーパルウェポン】【パラライズミスト】を習得しています。使用する際、全ての賦術はAランクで使用します。カードの枚数には制限なく、必要なだけを任意に使用可能です。

GMメモ

 ・賦術は補助動作と主動作両方行うことはできない。
 ・補助動作は「抵抗:短縮」。ただし、自分たちに使う分には抵抗なしというわけで本来の効果時間採用可。
 ・主動作で行う場合、「対象:1体」「射程:1か2」の賦術を複数を対象にして使うことができる(魔法拡大/数みたいなもの)

[常]攻撃阻害=不可・なし

 [部位:本体]は近接攻撃の対象になりません。
 [部位:左半身]のHPが0以下になったとき、この能力は消失します。

●足

[常]攻撃阻害=+2・なし

 [部位:本体]は近接攻撃に対する回避力判定に+2の補正が入ります。
 [部位:足]のHPが0以下になったとき、この能力は消失します。

戦利品

自動
剣のかけら12個

解説

暴走したディールです。元ネタ→https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=ubmy6W

エネミーの行動指針。PLの方は戦闘が終わった後に閲覧してください。

知力は殆どないため、攻撃手段はGMが選ぶが、攻撃の対象は可能な範囲からダイスで決める予定。
本体→毎ターントランプ攻撃
右半身→とりあえず貫通攻撃
左半身→初ターンヴォーパルウェポンで味方バフ。2ターン目以降ヒルスプで味方回復。
下半身→回避力要因。ユウキあたりに体当たりして早めに削ってもらおう。

製作者:ぼた餅

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