ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

さけ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

さけ

基本取引価格:
知名度
形状
カテゴリ
製作時期
概要
効果

非戦闘

パッケージ

2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用
2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷
2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力
2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力
2d6+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命
2d6+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神
■見識・文献・薬品
2d6+{アルケミスト知識} 【アルケミスト知識/】
■隠蔽・応急手当・解除*・罠設置*
2d6+{レンジャー技巧} 【レンジャー技巧/】
■受け身・隠密・軽業・登攀・尾行
2d6+{レンジャー運動} 【レンジャー運動/】
■足跡・聞き耳・天候・病気・危機・罠回避*・異常*・探索*・地図*
2d6+{レンジャー観察} 【レンジャー観察/】

探索等

【フェアリーウィッシュ】基本妖精1 1時間 任意の判定+1 術者 術者 任意
:MP-1
《戦域魔導術アンナマリーア》特定対象への消費MP-1/《魔法拡大/数》変化型
-《戦域魔導術ベロニカ》常時/遅発魔法行使 消費期限1時間/常時

戦闘

特記事項

・宣言回数2回

戦闘準備

■先制
△【イニシアティブブースト】賦術/赤x2 一瞬 接触 先制値上昇 S+4/A+2/B+1
△【陣率:軍師の知略】
2d6+{ウォーリーダー先制(知)} 【ウォーリーダー先制(知)】

賦術

▶▶△【コンバインマテリアル】賦術/白+黒 18R 自身 複数の低ランクカードで高ランクカードを代替 SS4:1/S6:1/A8:1/B10:1
▶▶△【デラックスマテリアル】賦術/赤+緑 18R 自身 高ランクカードを低ランク使用し達成値上昇 SS+10/S+6/A+4/B+2

▶▶【ヒールスプレー】賦術/緑x2 一瞬 30m/射撃 HP回復 S20点/A10点/B3点
▶▶△【バークメイル】賦術/緑 18R 30m/起点指定 防護点上昇 S4点/A2点/B1点
▶▶【ヴォーパルウェポン】賦術/赤 18R 10m/起点指定 物理D上昇 S3点/A2点/B1点
▶▶△【リーンフォース】賦術/赤x2 18R 接触 魔法D上昇 S+3/A+1

▶▶△【ミラージュデイズ】賦術/白 6R 30m/起点指定 命中低下 S-2/A-1 短縮
▶▶【パラライズミスト】賦術/緑 6R 10m/射撃 回避低下 S-2/A-1 短縮
▶▶【アーマーラスト】賦術/黒x2 6R 10m/射撃 防護点減少 S-5点/A-3点/B-1点 短縮
▶▶△【マナダウン】賦術/金 6R 30m/起点指定 魔法D減少 S-4/A-2/B-1 短縮

補助動作

■宣言
《カード軽減》賦術使用時使用マテカ-1
《戦域魔導術アンナマリーア》特定対象への消費MP-1/《魔法拡大/数》変化型
ブラックカード MP消費でマテカ代替/B1A3S10SS40/2Rで復活
《サバイバリティ》抵抗力判定自動成功/自然環境のみ/一日1回/常時

主動作

【サモンフェアリーⅢ】基本妖精6(原盤) 3R レベル7妖精召喚 接触 接触点
2d+{冒険者} 行使
:MP-14
:魔晶石5点-1
【バーチャルタフネス】妖精(光)4 18R 最大HP+{妖精魔法}点 10m/起点指定 1体 任意
:MP-4
【ウィスパーヒール】妖精(光)2 一瞬 {妖精魔法}点回復 30m/起点指定 3m/5 必中
:MP-4
【プライマリィヒーリング】妖精(光)3 一瞬 {妖精魔法}+4点回復 10m/起点指定 1体 任意
:MP-5

製作者:ジオン公国