HAさんとこの戦闘ルール
分類:未分類
- 知能
- 知覚
- 反応
- 言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- /
- 弱点
- 先制値
- 移動速度
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ― | ― | ― | ― | ― | ― |
特殊能力
[常]特殊システム用語
[主]︎「抵抗:減衰」
「抵抗:半減」の下位互換です。
この判定の抵抗に成功した場合、「抵抗:半減」の通常効果に加え、発生するダメージの上限が「(PCのレベル×4)」点となります。
[主]︎「(特殊精神)」
「精神効果」を受ける代わりに、特殊な形となって反映されるエネミーの能力です。特殊なボスとの戦闘で発揮され、一般的には持っていません。どのような効果に変化するかは、エネミーによって変わります。(基本的に弱体化します)
[主]︎「(パターン変化)」
HPが一定の%になると、次のエネミーの手番まではそれ以上減少しなくなります。(HPにダメージは与えられませんが、攻撃の対象に選ぶ事は可能です)
[常]特殊システム
[主]︎特殊システム「マッチング」
エネミーが主行動能力を用いた際、「対象:」に含まれたキャラクターの中で代表者一人が、「命中力判定」か「魔法行使判定」を用いて、対象の能力と対抗判定を行います。
これによって勝利した場合、勝利したキャラクターは「近接・遠隔攻撃(戦闘特技は併用不可)」か「MPを5点回復する」を選び、即座に行動可能です。
このシステムが可能な敵の主行動能力には「マッチ可能」と記載されています。