【ジョブシステム-シノビ】
((不明))- 入門条件
- なし
ジョブシステムはPCごとに1つしか習得できません。
概要
泡沫世界『龍骸諸島』に存在する技能のひとつである「忍者」をラクシア……もといアルフレイム流に改良された特殊技能。龍骸技能としての「忍者」とはまた異なる技術であり、より洗練された軽快な技術をシノビ技能として呼称することとなりました。
技能の詳細
シノビ技能はフェンサー技能を使用して行います。この時、スカウト技能及びレンジャー技能で行えるパッケージ判定に+2のボーナス修正が発生しますが、その技能がフェンサー技能のレベルのそれより低い場合、レベル差に応じたペナルティ修正が発生します(最大-4)。
装備制限
シノビ技能ではソード、スピア、スタッフ、投擲、格闘、非金属鎧を装備可能とし、それ以外のアイテムは装備することができません。
流派アイテム
| 名称 | 知名度 | カテゴリ | 価格 | 概要 |
|---|---|---|---|---|
| シノビコガタナ《ワザモノ-オオワザモノ-サイジョウオオワザモノ》 | 18 | 〈ソード〉B/A/S/SS | 7,660/14,660/32,660/64,660 | クリティカルした時威力上昇、シノビ技能レベルが上昇回数上限、シノビ技能限定 |
| シノビガタナ《ワザモノ-オオワザモノ-サイジョウオオワザモノ》 | 18 | 〈ソード〉B/A/S/SS | 8,220/15,220/33,220/65,220 | クリティカルした時威力上昇、上昇回数上限シノビ技能+器用度ボーナス、シノビ技能限定 |
| シノビダマ-白煙 | 18 | 冒険道具類(消耗品) | 300 | 投げつけると煙が出る、要《スローイング》、シノビ技能限定 |
| シノビダマ-毒煙 | 18 | 冒険道具類(消耗品) | 300 | 投げつけると毒の煙が出る、要《スローイング》、シノビ技能限定 |
| シノビダマ-炸裂 | 18 | 冒険道具類(消耗品) | 300 | 投げつけると爆発する、要《スローイング》、シノビ技能限定 |
| シノビスリケンビシ | 20 | 〈投擲〉B | 2,500 | シノビダマを入れることができ、地面に落ち踏んだ場合シノビダマを炸裂させる。シノビ技能限定 |
秘伝
△《アンブッシュ》
- 必要名誉点
- 0
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- シノビ技能1レベル以上
- 限定条件
- 使用
- シノビ技能
- 適用
- リスク
- 行動判定-2、敵キャラクターの先制値上昇
- 概要
- 戦闘準備前に主動作を用いた行動が可能
- 効果
シノビ技能を1以上習得しているキャラクターは自動的にこの戦闘特技を習得する。
戦闘準備時に宣言する事で、先制判定時に自身が先制した時のみ、シノビ技能による主動作を用いた行動を配置決定前に行うことができます。この時、相手との距離は考えないものとして扱い、与えるダメージが「-5」点されます。
宣言時のリスクとして、次の手番開始まで自身の全ての行動判定に-2のペナルティ修正を受け、全ての敵キャラクターの先制値を2高いものとして扱う。
《キリステ》
- 必要名誉点
- 0
- タイプ
- 常時型
- 前提
- シノビ技能12レベル以上
- 限定条件
- 使用
- シノビ技能、近接武器
- 適用
- リスク
- 概要
- 高達成値の回避時、手に持った武器で反撃
- 効果
近接攻撃による回避力判定時、達成値が対象の命中力判定の達成値より「3」以上高い達成値で回避した場合、手に持っている近接武器で反撃を1回のみ行うことが出来、攻撃を命中させたものとして扱い、それが刃武器による攻撃の場合、一度のみ威力表の出目を「2」高いものとして扱います。
《シノビマスター》
- 必要名誉点
- 0
- タイプ
- 常時型
- 前提
- シノビ技能レベル15以上
- 限定条件
- 使用
- シノビ技能
- 適用
- リスク
- 概要
- シノビ技能による行為判定を1回やり直せる。《アンブッシュ》のリスクを解消する。
- 効果
シノビ技能を15レベル以上習得しているキャラクターは自動的にこの戦闘特技を習得する。
シノビ技能を基準値計算に用いる行為判定のすべてにおいて、2dの出目を確認した後、振り直すことができる。この振り直しは行為判定1回につき1度まで行える。
他に振り直しの効果を得ているときには、回数を+1するものとして処理する。
また、《アンブッシュ》によるリスクを解消する。