ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

疾走する煉獄の暴走(強化)(ヘルズエンジェル) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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疾走する煉獄の暴走(強化)【ヘルズエンジェル】

分類:魔神
知能
高い
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
交易共通語、魔神語、魔動機文明語、妖精語
生息地
不明
知名度/弱点値
19/23
弱点
水・氷属性ダメージ+6点
先制値
26
移動速度
55(車輪)
生命抵抗力
18 (25)
精神抵抗力
18 (25)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器(本体) 18 (25) 2d+19 18 (25) 11 168 56
体当たり(バイク) 16 (23) 2d+14 16 (23) 14 120 なし
部位数
2本体、バイク
コア部位
本体

特殊能力

●全身

[常]異常耐性

毒属性、病気属性、精神効果属性、呪い属性のに対して生命・精神抵抗判定を行う場合+4のボーナス修正を得ます。

[常]死神の誘い

このキャラクターの攻撃のダメージの2D6において10以上の出目が出た場合、
または自身の行った威力表でクリティカルした場合に適用されます。
その手番の主動作を消費せず即座に行動ができます。
この特殊能力は手番開始時のこのキャラクターの主動作の回数分まで1回の手番内で使用できます。

[常]メノラーに導かれし魔人

このキャラクターに対する純エネルギー属性および呪い属性のダメージは-3点軽減されます。

[常]騎乗状態

例外的に行為判定の低下は発生しません。
本体の打撃点は「-4」点されます。

また騎乗状態の場合以下の能力が適用できます。
[主]【チャージ】
[補]【姿勢堅持】

この魔物は通常移動した手番でも制限移動に限定される行動を行えますが、その手番中行動判定に-4の修正を受けます。

[補]【超過駆動】

戦闘中1度だけバイクを暴走させ、命中+4、追加D+8をし次の手番開始まですべての部位の回避が-2されます。
また手番終了時にすべての部位が「10」点の確定ダメージを受けます。

[常]【以心伝心】

騎乗状態の場合、知覚:魔法/機械として行動できるようになります。
知覚:魔法、知覚:機械の両方を無効化できない場合、それによる影響を受けません。

●本体

[常]炎無効&風吸収

炎属性、風属性、衝撃属性の影響を受けません。
また、風属性、衝撃属性の物理・魔法・確定ダメージを受ける場合、
そのダメージを無効化し、本来受ける適用ダメージと同じだけ回復します。

[常]2回行動
[常][補][主]妖精魔法:炎・風/魔力12(19)

ランク12までの炎・風属性妖精魔法を行使できます。
また以下の魔法を行使できます

[主]【ヘルバーナー】/魔力12(19)/精神抵抗力/半減/消費MP8

「対象:半径6m/20」「射程/形状:2(30m)/起点指定」ので対象に「威力30⑩+12」点の炎属性魔法ダメージを与えます。

[主]【ヘルエギゾースト】/魔力12(19)/精神抵抗力/消滅/消費MP15

「対象:半径6m/20」「射程/形状:2(30m)/起点指定」ので対象に「威力40⑩+12」点の衝撃属性魔法ダメージを与え、
対象にかかっている効果を任意の数だけ比べ合いを行わず打ち消します。

[常][宣][主]魔法の使い手

ターゲッティング、鷹の目、魔法拡大/すべて、ワードブレイク、MP軽減/フェアリーテイマーを習得しています。

●バイク

[常]魔動機共通特性
[常]飛行+1
[常]高速離脱
[常]【超攻撃阻害】=+2・+2
[常]マナコーティング(2)
[宣]【ヘルスピン】

ドラフトスピンを行い、近接攻撃可能な対象を任意に5体まで選び、全てに近接攻撃を行います。
連続した手番不可

[常]【ヘルスロットル】

超過駆動の効果によってこの部位のHPが「60」以下になった場合、以降の本体の主動作を戦闘中一度だけ2回追加の主動作を得る。
この効果によって死神の誘いの効果を適用できない。

戦利品

自動
アビスシャード11個
2~8
サイドブレード(Ⅲ259P)&アンチマジックシール(Ⅲ259P)
9~11
フリッカーハンマー(Ⅲ259P)&アンチマジックシール(Ⅲ259P)
12~14
フリッカーハンマー(Ⅲ259P)&レジストバリアー(Ⅲ259P)
15~
マナタイトプレート(Ⅲ259P)&ガードナーシェル(Ⅲ259P)

解説

ギルドの魔剣の迷宮ができた時に第三の階層をまもる番人

製作者:クレイム

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