ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

雷鳴轟く喚き屋ミルバット・リキットパリ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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雷鳴轟く喚き屋サンダークライマーミルバット・リキットパリ

分類:人族
知能
人間並み
知覚
五感
反応
敵対的
言語
交易共通語、汎用蛮族
生息地
不明
知名度/弱点値
11/17
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
14
移動速度
20/50(飛行)
生命抵抗力
9 (16)
精神抵抗力
12 (19)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(本体) 10 (17) 2d+12 12 (19) 48 0
(胴体) 10 (17) 2d+11 10 (17) 8 71 32
(翼) 11 (18) 2d+9 9 (16) 5 43 20
(翼) 11 (18) 2d+9 9 (16) 5 43 20
部位数
4本体胴体翼×2
コア部位
本体/胴体

特殊能力

●全身

[常]雷鳴撃

 打撃点の出目10以上の場合、攻撃が雷属性になりダメージ+6

[主]雷鳴轟け!喚き散らせ!!11(18)/精神抵抗力/半減

 前の手番で快音撃が効果を発揮した場合に使用できる。快音撃でダメージを与えたキャラクターを起点に「対象:1エリア(半径6m)/20」で雷を召喚し、対象に「2d+11」点の雷属性の魔法ダメージを与える。抵抗に失敗したキャラクターは10秒(1ラウンド)の間、補助動作を行えない。
 この能力はすべての部位の手番を消費する。

●本体

[常]マナ不干渉

精神抵抗力判定に成功した場合、その結果を全て「消滅」として扱います。

[主]魔法破り/12(19)

 「射程:接触」「対象:魔法1つ」で対象とした魔法と達成値の比べ合いをして、勝利すると魔法の効果を失わせます。

[宣]薙ぎ払いⅠ

 近接攻撃可能な対象を任意に3体まで選び、それらに武器での攻撃を行います。
命中力判定、打撃点決定は共に一括で行いますが、打撃点が「-3」点されます。

●胴体/翼

[常]雷無効

●胴体

[主]雷鳴/9(16)/精神抵抗力/半減

「射程:自身」「対象:1エリア(半径6m)/20」で雷を召喚し、対象に「2d+9」の雷属性の魔法ダメージを与える

[常]コア部位

 [部位:胴体]のHPがO以下になった場合、[部位:翼]が盤面から除外される

●翼

[常]飛翔

すべての部位は、近接攻撃の命中力・回避力判定+1
[部位:翼]のいずれかのHPがO以下になった場合、この能力は失われる

製作者:イレブン

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