’’転生者’’L
- 知能
- 測定不能
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 神紀文明語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 40/
- 弱点
- なし
- 先制値
- 35
- 移動速度
- 20/40(飛行)
- 生命抵抗力
- 38 (45)
- 精神抵抗力
- 39 (46)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| なし | ― | ― | 0 (7) | 0 | 50 | 543 |
特殊能力
[常]転生体
「[常]毒無効」「[常]病気無効」「[常]呪い無効」「[常]精神効果無効」を保有しています。また、自身の最大HP/MPや能力値に干渉するあらゆる効果を任意で受けません。
[常]復活
自身が死亡した場合、即座に最大HPを最大値まで回復し、覚醒します。この効果は1日に6回まで発動します。
[常]神々の加護
戦闘開始時、かつて神々の試練により得た加護を展開します。この加護は物理/魔法ダメージを受ける度に適応され、戦闘開始時/1ラウンド目は「50」点、2ラウンド目は「30」点、3ラウンド目は「10」点となります。4ラウンド目以降は1ラウンド目の「50」点となり、以降「50」「30」「10」のダメージ軽減を周期的に繰り返します。この加護は大神以上の存在であれば無視することができますが、それ以外の場合、必ず適応されなければなりません。
[常]共生の契り
自身が物理/魔法/確定ダメージを受けた場合、1dを振り、下記の表に対応する結果が発生します。下記の効果は、対象の保有する特殊能力や、魔法、アイテムなどの効果を無視して与えられます。
| 1 | なし |
| 2 | そのダメージを半減し、戦場に存在する自身以外のキャラクターを無作為に選出し、自身の代わりに適応ダメージの半分をそれぞれに与えます。 |
| 3 | 戦場に存在する自身以外のキャラクターを2体まで無作為に選出し、自身の代わりに算出ダメージの半分をそれぞれに与えます。 |
| 4 | 戦場に存在する自身以外のキャラクターを2体まで無作為に選出し、自身の代わりに適応ダメージの半分をそれぞれに与えます。 |
| 5 | 戦場に存在する自身以外のキャラクターを無作為に選出し、自身の代わりに算出ダメージを与えます。 |
| 6 | 戦場に存在する自身以外のキャラクターを無作為に選出し、自身の代わりに適応ダメージを与えます。 |
[常]2回行動
[常][宣][主]魔法適正=すべて
[主]基本神聖魔法23レベル/魔力35(42)
[主]負傷共有/必中
戦場に存在する任意の対象を2体選び、減少しているHPの値を共有します。選んだ2体の受けているダメージの値を加算し、均等になるように割り振ります(端数切り上げ)。
[主]魔力減衰/35(42)/精神抵抗力/半減
戦場の任意の地点に対して、マナの波動を掴み、減衰させます。「半径6m/20」の範囲のキャラクターに対して「威力100」点のMP吸収を行います(ダメージではない)。吸収した値だけ、自身のMPを回復します(対象が抵抗しても、回復できます)。この効果の後に、対象のMPが0になっている場合、「精神力」が「1」点になり、すべての魔力が0になります。
[補][準][主]神聖なる力の行使/魔力35(42)
かつて神々の試練により得た加護を抽出し、神聖魔法を行使します。第一の剣に連なるすべての古代神/大神の特殊神聖魔法を補助動作で行使可能です(習得しているわけではない)。この特殊能力は10秒(1ラウンド)の間に、それぞれの信仰につき1回まで使用可能です。また、自身に付与されたあらゆる特殊神聖魔法はあらゆる効果の対象にならず、効果を受けません。