ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

"異形の魔人"オロバイデッド - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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"異形の魔人"オロバイデッド

分類:蛮族
知能
低い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
4
言語
交易共通語、汎用蛮族語、ドレイク語、魔神語、魔法文明語
生息地
白黒世界モノクロマティカ
知名度/弱点値
20/24
弱点
全属性ダメージ+2点
先制値
20
移動速度
20/20(飛行)
生命抵抗力
17 (24)
精神抵抗力
16 (23)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(右頭部) 16 (23) 2d+14 14 (21) 4 151 93
(左頭部) 17 (24) 2d+16 14 (21) 8 149 62
武器(上半身) 18 (25) 2d+18 13 (20) 11 139 21
なし(下半身) 13 (20) 14 161 22
部位数
4右頭部左頭部上半身下半身
コア部位
右頭部、左頭部

戦術

看破条件
魔物知識判定に成功する
詳細
[常]意思なき刃

PCラウンドの最初に、自身にダメージを与えた対象に対して積極的に攻撃をしかけます。

特殊能力

●全身

[常]通常武器無効
[常]氾濫する邪神の力/16(23)/精神抵抗力/消滅

「射程:自身」で恐怖のオーラを発し「対象:全エリア(半径50m)/すべて」をすくませます。対象は、自身の手番の開始時に精神抵抗力判定を行い、失敗したら、恐怖のためにすべての行動判定に「-1」のペナルティ修正を受けます。
この効果に対する抵抗力判定は、各キャラクターの手番のたび、その最初に行われます。一度成功したら、以降は戦闘が終わるまでこの効果を受けることは一切なくなります。

●右頭部

ギフト
知名度よりも1以上の値で、魔物知識判定に成功する
詳細
[補]血濡茨棘ちにそばついばらのとげランクⅥ/必中

この効果を使用するなら、使用者は直ちに1dします。1dの結果、出目が「1~3」だった場合「スピル」が発生します。
使用者と同じ縦列にいる自信を除くすべてのキャラクターに「6」点の魔法ダメージを与えます。
対象列に存在しているキャラクターでも、飛行やそれに類する能力で地に足をつけていない場合、このギフトの効果はありません。
また、このギフトは1ラウンドに1回のみ使用可能です。

スピル効果

対象を戦場全体に変更します。

[常]限定2回行動

1ラウンドに主動作を2回行えます。
この能力は、連続した手番には使用できません。

[主]魔人の眼光Ⅱ/必中

"死還りの"オロバイド(人間形態)のものと同じです。

詳細

鋭い眼光で、周囲のものを萎縮させ、わずかなダメージを与えます。
「射程/形状:1(10m)/起点指定」で、任意の対象を任意の数まで選び、それぞれに「3」点の呪い属性の確定ダメージを与えます。その後、対象に与えた適用ダメージすべての合計値と同じだけ、自身のHPが回復します。
この能力を使用すると、対象とした1体につきMPを3点消費します。

[主]邪気の噴霧/15(22)/精神抵抗力/半減

「射程:自身」「対象:2~3エリア(半径10m)」で、呪いの気を放ち、対象に「2d+13」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。この効果は自身以外の任意のキャラクターを対象から除外できます。自身は決して除外できませんが、抵抗には必ず成功するものとして扱われます。

[宣]瞬間達成値Ⅳ/3回

1日に1回だけ、行為判定の達成値を求めてから、その達成値を2点上昇させます。
対抗判定などの場合、その結果を覆す目的で使用できます。

●左頭部

ギフト
知名度よりも1以上の値で、魔物知識判定に成功する
詳細
[補]告死蝶々こくしちょうちょうランクⅠ/必中/10秒(1ラウンド)

この効果を使用するなら、使用者は直ちに1dします。1dの結果、出目が「1~3」だった場合「スピル」が発生します。
「射程/形状:2(30m)/起点指定」で「対象:1エリア(半径6m/すべて)」に存在するすべてのキャラクターは、生命・精神抵抗力判定に「-1」点のペナルティ修正を受けます。

スピル効果

「効果変更」
「射程/形状:2(30m)/起点指定」で「対象:1エリア(半径6m/すべて)」に存在するすべてのキャラクターは、効果時間中に生命・精神抵抗力判定を試みる場合、ペナルティ修正ではなく、サイコロを振らずに自動失敗するようになります。
この効果はキャラクターごとに1回発生すると(いずれかの抵抗力判定を要求される状況になると)、失われます。

[主]神聖魔法10レベル/魔力15(22)

●上半身

[常]飛翔

すべての部位は、近接攻撃における命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
[部位:上半身]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

[常]2回行動

1ラウンドに主動作を2回行えます。

[宣]薙ぎ払いⅡ

自身の存在する乱戦エリア内の任意の5体までに武器での攻撃を行います。

[宣]瞬間打撃点Ⅲ/4回

打撃点決定の2dを振り、出目を確認した後、打撃点を6点上昇させます。

詳細

この強化は1体の魔物(部位)に複数を持たせることができ、割り振った回数だけ、1日の間に打撃点上昇の機会を得られます。ただし、10秒(1ラウンド)の間に打撃点を上昇させることができるのは、対象1体ごと1回までです。また、打撃点の上昇分はすべて同じに備えなければなりません。

●下半身

[常]攻撃障害=+4・なし

大きさが攻撃を妨げます。
[部位:右頭部]と[部位:左頭部]、[部位:上半身]は、近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:下半身]のHPが0以下になった場合、この効果は失われます。

戦利品

自動
トレジャーポイント×24
自動
アビスシャード(200G/―)×10
自動
剣のかけら(200G/―)×15
自動
玉彩隋(1,200G/―)×4
自動
悪魔の血晶(800G/赤A)×1d
2~9
漆黒の宝玉(2,200G/金S)
10~
暗黒の宝玉(4,900G/金S)
製作者:ヒズミ/シルフェ

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