初期作成人間プリースト
プレイヤー:Chaikarel
- 種族
- 人間
- 年齢
- 性別
- 種族特徴
- [剣の加護/運命変転]
- 生まれ
- 神官
- 信仰
- “始祖神”ライフォス
- ランク
- ―
- 穢れ
- 0
- 技
- 4
- 体
- 8
- 心
- 9
- A
- 4
- B
- 4
- C
- 7
- D
- 7
- E
- 9
- F
- 11
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 器用度
- 8
- 敏捷度
- 8
- 筋力
- 15
- 生命力
- 15
- 知力
- 18
- 精神力
- 20
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 1
- 敏捷度
- 1
- 筋力
- 2
- 生命力
- 2
- 知力
- 3
- 精神力
- 3
- 生命抵抗力
- 4
- 精神抵抗力
- 5
- HP
- 21
- MP
- 26
- 冒険者レベル
- 2
経験点
- 使用
- 3,000
- 残り
- 0
- 総計
- 3,000
技能
- プリースト(ライフォス†)
- 2
- セージ
- 1
- アルケミスト
- 1
戦闘特技
- 《魔法拡大/数》
賦術
- [補][準]【バークメイル】
判定パッケージ
セージ| 知識
|
| 4
| |
|---|---|---|---|
アルケミスト| 知識
|
| 4
| |
- 魔物知識
- 4
- 先制力
- 0
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 8 m
- 全力移動
- 24 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| 魔動機文明語 | ○ | ○ |
| 地方語 | ○ | ○ |
| 汎用蛮族語 | ○ |
魔法/賦術
| 魔力 | 行使/賦術 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
プリースト| 神聖魔法
| 5
| 5
| +0
|
| アルケミスト | 賦術
| ―
| 4
| ―
|
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 |
|---|---|---|---|
| 技能なし | ― | 0 | ― |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | スプリントアーマー | 15 | ― | 5 | |
| 合計:すべての防具・効果 | 0 | 5 | |||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 首 | 〈聖印〉 | 神聖魔法の行使に使用 |
| 腰 | 〈アルケミーキット〉 | 賦術を使用できる |
- 所持金
- 0 G
- 預金/借金
- G
所持品
冒険者セット
保存食:7
アウェイクポーション:1
救命草:1
マテリアルカード
| B | A | S | SS | |
|---|---|---|---|---|
| 緑 | 5 |
- 名誉点
- 0
- ランク
- ―
名誉アイテム
| 点数 |
|---|
容姿・経歴・その他メモ
サンプルキャラクター②
難易度:易
武器を持たず、金属鎧を身にまとった神官です。
このキャラクターは、賦術と神聖魔法によるサポートに特化しており、特に神聖魔法は他の魔法使い系技能と比べて回復に特化しており、ヒーラー的役回りを得意としています。パーティの命綱を握る役割が種族特徴[剣の加護/運命変転]と相性が良く、パーティの安定感を大きく増すことでしょう。また、神聖魔法は使うにあたって装備の制限を受けないため、金属鎧を着て打たれ強くなっています。賦術【バークメイル】による防護点上昇も可能なため、後衛の盾となり、さらにいざという時には前衛と肩を並べることも可能です。
また、セージによって戦闘外の調査を行うことも得意としています。反面、技術的な部分はからっきしなため、そこは他の仲間に任せましょう。
成長では、メインのプリーストを伸ばすのはもちろん、装備の制約を受けないことからファイターを取って、より強固な守りを得ることもできます。また、MPを増やすために他の魔法使い系技能を取るのも良いでしょう。しかし、攻撃に寄ったソーサラー等はそちらにMPを割く必要が出て、本来のプリーストの役回りを放棄しかねないためあまりオススメはできません。プリースト1本で行く場合はアルケミストが非常に相性がいいです。プリーストは主動作を占有するため、補助動作で仲間のサポートが可能なアルケミストがとても役に立ちます。また、プリーストは比較的お金がかからない技能なため、マテリアルカードにお金を回しやすく、その点でも相性がいいです。いずれにしても、パーティの命綱を握る役回りであることを意識して成長させるのが大事です。
種族特徴[剣の加護/運命変転]
ゲーム内時間で1日に1回、行為判定・ダメージ算出・戦利品の決定で振った2dの出目を両方同時に裏返せる(片方のみは不可)。朝6時に回復。
戦闘特技《魔法拡大/数》
この特技を宣言したラウンドでは、全ての魔法行使において、この拡大を行うかどうかを選択できる。拡大を行う場合、「対象:1体」「対象:物体1つ」「対象:魔法1つ」とある魔法の対象の数を増やす。対象をn体に増やすごとに、魔法の消費MPをn倍する。行使判定は一括で行う。
賦術【バークメイル】
補助動作・戦闘準備で射程1(10m)の対象に使用。マテリアルカード緑を1枚消費し、18ラウンドの間、対象の防護点を上昇させる。
マテリアルカード緑B+1点
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 3,000| 1,200 |
0 |
|
|
| | ||
| 取得総計 | 3,000 | 1,200 | 0 | 0 | ||||
収支履歴
冒険者セット::-100
保存食(1週間分)::-50
アウェイクポーション::-100
聖印::-100
スプリントアーマー::-520
アルケミーキット::-200
マテリアルカード緑B*5::-20*5
救命草::-30