嘆きの魔神
- 知能
- 高い 人間並み
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 中立
- 言語
- 交易共通語、魔神語、魔法文明語
- 生息地
- 魔域
- 知名度/弱点値
- 18/22
- 弱点
- 魔法ダメージ+2点
- 先制値
- 18
- 移動速度
- 25/30(浮遊)
- 生命抵抗力
- 14 (21)
- 精神抵抗力
- 14 (21)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| なし(頭部) | ― | ― | 14 (21) | 10 | 140 | 74 |
| 右腕(右半身) | 14 (21) | 2d+15 | 13 (20) | 11 | 150 | 54 |
| 左腕(左半身) | 14 (21) | 2d+15 | 13 (20) | 11 | 150 | 54 |
| 両足(下半身) | 16 (23) | 2d+13 | 12 (19) | 8 | 100 | 42 |
- 部位数
- 4(頭部、右半身、左半身、下半身)
- コア部位
- 頭部
特殊能力
●全身
[常]精神効果、病気、毒無効
[常]剣の欠片:14個(HP反映済み)
┣ 頭 部:4個
┣ 右半身:4個
┣ 左半身:4個
┗ 下半身:2個
[常]TP:28
┣ 頭 部:瞬間達成値+3(TP4)
┣ 頭 部:瞬間防護点+8(TP4)
┣ 頭 部:世界の汚染威力40(TP8)
┣ 右半身:瞬間打撃点+10(TP6)
┗ 左半身:瞬間打撃点+10(TP6)
[常]攻撃阻害=不可・不可/+4・+4
左右から発される障壁により接近・射撃攻撃による効果を防ぎます。
[部位:頭部]は近接・射撃攻撃によるあらゆる効果の対象となりません。
[部位:右半身]か[部位:左半身]のHPが0以下になった場合、この能力「不可」から「+4」となります。
[部位:右半身]と[部位:左半身]のどちらのHPも0以下になった場合、この能力は失われます。
●頭部
[主]真語魔法10レベル/魔力14(21)
[主]操霊魔法10レベル/魔力14(21)
[主]深智魔法10レベル/魔力14(21)
[宣]魔法適性
戦闘特技《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/すべて》《ターゲッティング》を所持しています。
[補]嘆きの叫び/13(20)/精神抵抗力/消滅
「射程:自身」「対象:1エリア(半径5m)/空間」に特殊な空間を形成します。
精神抵抗力判定に失敗したキャラクターは叫びを聞いたことにより暫くの間、全身を無気力さが襲います。
1ラウンド(10秒間)の間、対象は一切の補助動作を行えなくなります。
この効果は精神効果属性です。
この効果は「分類:魔神」のキャラクターに一切の効果を発揮しません。
[主]身体操作
既にHPが「0」以下になっている任意の部位を「その部位が行うかのように」行動をさせることが可能です。
この効果を使用すると、即座に[部位:頭]は行動済みとなります。
●右半身
[常]連続攻撃Ⅱ
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。この効果は2回目の攻撃まで発生します。3回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。
[宣]打ち払い
近接攻撃可能な位置にあるキャラクターを任意に選び、それら全てに攻撃を行います。
攻撃者の命中判定は一括で1回のみ行います。
この攻撃が命中した場合「連続攻撃Ⅱ」は効果を発揮しません。
●左半身
[常]連続攻撃Ⅱ
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。この効果は2回目の攻撃まで発生します。3回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。
[宣]全力攻撃Ⅱ
打点力を+12点します。リスクとして、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
●下半身
[主]震脚/命中力/回避力/消滅
足で大地を揺らし「射程:自身」「対象:全エリア(半径6m)/すべて」に対して攻撃を行います。
回避に失敗したキャラクターは「打撃点」分のダメージを受けます。
また【震脚】の命中判定の達成値よりも回避力判定の達成値が3以上離れている場合、即座に転倒します。
この攻撃は、飛行状態の相手に一切の効果を及ぼしません。
[補]吹き飛ばし/必中
【震脚】で転倒したキャラクター1体を対象にします。
「2d6」点の物理ダメージを与えた上で、任意の方向に「10m」吹き飛ばします。
この移動の際には、あらゆる遮蔽は考慮されず、あらゆる干渉は行えません。
この能力は1ラウンドに1度だけ使用できます。
戦利品
- 自動
- 悪魔の血(100G/赤A) * 10個
- 自動
- 嘆きの結晶(2500G/赤S)
解説
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