ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

クゥイル=コークス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

炎上植物バーニングメリアクゥイル=コークス

プレイヤー:ジョニー

カーニバルなんよ!
あ、いやお祭りではなく私が」

種族
カーニバラスメリア
年齢
10
性別
種族特徴
[捕食する生命]
生まれ
錬体師
信仰
“樹神”ダリオン
ランク
グレートソード
穢れ
0
9
9
11
5
2
6
16
6
5
成長
4
成長
2
成長
4
成長
1
成長
1
成長
2
器用度
18
敏捷度
13
筋力
19
生命力
26
知力
18
精神力
18
増強
増強
1
増強
2
増強
5
増強
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
3
生命力
5
知力
3
精神力
3
生命抵抗
12
精神抵抗
10
HP
52+15=67
MP
18
冒険者レベル
7

経験点

使用
24,500
残り
210
総計
24,710

技能

ファイター
7
レンジャー
5
エンハンサー
4
アルケミスト
3

戦闘特技

  • 《かいくぐり》
  • 《全力攻撃Ⅰ》
  • 《武器習熟A/ソード》
  • 《武器習熟S/ソード》
  • 《タフネス》
  • 《サバイバビリティ》

秘伝

  • 《【ヴァルト式戦場剣殺法】》
  • 《殺し打ち・轟雷》

練技

  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ストロングブラッド】

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】
  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補]【ヒールスプレー】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル5 技巧 8
運動 7
観察 8
アルケミスト技能レベル3 知識 6
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
14 m
全力移動
42 m

言語

会話読文
交易共通語
妖精語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル3 賦術 6
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル7 21 10 10
《武器習熟S/ソード》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈スラッシャー〉[刃] 1H 21 10 31 10 13
〈スラッシャー〉[打]/《殺し打ち・轟雷》 1H 21 10 31 10 +4=17 秘伝《殺し打ち・轟雷》、使用時に4点の確定点を受ける。
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル7 21 9
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈スプリントアーマー〉 15 5
盾1 [魔]〈錯乱の炎嵐の盾〉 13 +2 1 合言葉を唱えることで能力が発動(盾2)
盾2 [魔]〈錯乱の炎嵐の盾〉(合言葉) 13 +3 1 手番終了時に1d点の炎属性確定ダメージを負う。水・氷属性ダメージを2点軽減。ただし炎無効持ちの敵の近接攻撃には追加の回避ボーナスは無効
合計:ファイター/鎧+盾1 11 6 [魔]〈錯乱の炎嵐の盾〉
合計:ファイター/鎧+盾2 12 6 [魔]〈錯乱の炎嵐の盾〉(合言葉)
装飾品 効果
〈スマルティエのターバン〉 スマルティエ1
〈スマルティエのスカーフ〉 スマルティエ2
〈スマルティエのリングピアス〉 スマルティエ3 生命力+1
〈スマルティエのチョーカー〉 スマルティエ4 生命力+1
背中 〈スマルティエのポンチョ(フード付き)〉 スマルティエ5 生命力+1
右手 〈ヴァルツガントレット〉 【ヴァルト式戦場剣殺法】秘伝使用時の確定ダメージを2点軽減
左手 〈スマルティエの怪力の腕輪〉 筋力増強+2 スマルティエ6 生命力+1
〈アルケミーキット〉
〈スマルティエのブーツ〉 スマルティエ7 生命力+1
〈俊足の指輪〉 敏捷度増強+1
所持金
3,094 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
アウェイクンポーション*2
救命草*4
魔香草*1
魔晶石3*2
アビスシャード*3

マテリアルカード

BASSS
22
10
126
名誉点
21
冒険者ランク
グレートソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク200
秘伝50
〈ヴァルツガントレット〉0

容姿・経歴・その他メモ

経歴・冒険に出た理由・年齢

C-3-3苦手な動物がいる
A-4-6有名人の友達がいる
C-6-2一所に5日以上滞在したことがない
6-6平和を求めて
1D10 年齢 (1D10) > 1010歳

キャラ

わぁ!ってテンション上げるのに急にスンッて冷静になる。そんな愉快でつかみどころの無い短命種のメリアの女性
頭についてるのはハエトリソウ
訛りのある穏やかな口調で話すが短命種らしく奔放で好戦的な一面を見せることも…あるとかないとか
見た目からは分からないが実はかなりの高齢である。

目の前の人には笑顔でいて欲しいという願いを持っており出会う人々にささやかな奉仕をしてはすぐに他所の地へ旅立って行く。
そんな忙しない旅もそろそろ終わりが見えてきており、次の場所を最後にしようと思い立つ。
さて、そんな彼女が最後に訪れる地は妖精卿アヴァルフ。エタドロズ霊林のあるメリアの死に場所にはちょうど良い場所。

死に場所が決まったからといって今すぐ死んでやるつもりも毛頭無い短命種の彼女は最後の物語を紡ぐべくこの都を中心にして新たな冒険を繰り広げていくことになります。

余談になるがキャラデザの元ネタはマスキッパである。

ビルドについて

《全力攻撃》による固定ダメージも回転による爆発力もどちらも手にしようとした欲張りビルド
難点としてはリスクによって回避ペナルティが発生するため爆発力が安定しないうえに防護点にもかなりの不安がある。
対策と言えるものでもないが防護点を捨ててでもとにかく回避は盛れるだけ盛っていきたい。(コンバットメイド着せたいね)

カーニバラスメリア

前述の通り回避を盛っていく都合上ファイターなのに打たれ弱くなることが想定される。
そこで生命力に溢れたメリアで脆さを解消しようというのが狙い。
と言うのは半分くらいこじつけで本当は炎嵐の盾持って炎上しながら戦うメリアって面白くない?という発想だけで作ったキャラ
ファンギーメリアの胞子散布で回避確率を上げる手もあったがより生存に長け、かつ一撃の火力も高いのでカーニバラスメリアを採用。

今後の成長

《不屈》《リカバリィ》を習得後レベル8に
《ケンタウロスレッグ》《デーモンフィンガー》を習得後レベル9に
レベル9で《錬体の極意》を習得
その後、数シナリオ遊んだら自主ロスト

履歴

初期成長

gr #1
[3,3]->(筋力)
筋力1
#2
[3,1]->(筋力 or 器用度)
器用度1
#3
[1,6]->(器用度 or 精神力)
器用度2
#4
[5,5]->(知力)
知力1
#5
[3,2]->(筋力 or 敏捷度)
筋力2
#6
[1,4]->(器用度 or 生命力)
生命力1
#7
[2,2]->(敏捷度)
敏捷度1
#8
[2,2]->(敏捷度)
敏捷度2
#9
[3,4]->(筋力 or 生命力)
筋力3
#10
[3,1]->(筋力 or 器用度)
器用度3
#11
[5,6]->(知力 or 精神力)
精神力1
#12
[5,3]->(知力 or 筋力)
筋力4
#13
[5,1]->(知力 or 器用度)
器用度4

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 23,000 24,000 250 器用×4
敏捷×2
筋力×4
生命×1
知力×1
精神×1
能力値作成履歴#558494-3
1 10/18 1,710 4,864 21 精神
ヤタタ(ワカタマ) 蟋蟀(アルストロ)饅頭(ガリーナ)田中(しいたけ)
アビスシャード1
取得総計 24,710 28,864 271 14

収支履歴

冒険者セット::-100
スラッシャー::-5750
スプリントアーマー::-520
炎嵐の盾::-7900
アビス強化(盾B)回避+1::-2000
バックラー::-60

ヴァルツガントレット::-500
俊足の指輪::-500
スマルティエの怪力の腕輪::-900
アルケミーキット::-200

スマルティエ加工*6::-1500
ターバン::-10
スカーフ::-7
リングピアス::-8
チョーカー::-10
ポンチョ(フード付き)::-55
ブーツ::-20

マテリアルカードA*17(緑10金4赤3)::-2600
マテリアルカードB*7(金7)::-140
アウェイクンポーション*2::-200
救命草*4::-120
魔香草*1::-100
魔晶石3*3::-900
マテリアルカード赤A1枚(売却)::100
バックラー(売却)::30
マテリアルカードA*9(赤2,緑2,金4)::-1600
マテリアルカードB*10(赤2金8)::-200

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