ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

サフィニア - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

魂の守り手ルーナフォークサフィニア

プレイヤー:アグリア

私の使命はあの方を守り、敵を打ち滅ぼすこと。
・・・たとえこの身が砕けようとも!

種族
戦闘型ルーンフォーク
年齢
15?
性別
種族特徴
[暗視][任務遂行の意志]
生まれ
錬金術士
信仰
“奈落の盾神”イーヴ
ランク
穢れ
0
11
7
8
10
6
7
12
8
5
成長
7
成長
5
成長
2
成長
4
成長
12
成長
6
器用度
28
敏捷度
22
筋力
16
生命力
23
知力
28
精神力
19
増強
2
増強
増強
増強
増強
1
増強
器用度
5
敏捷度
3
筋力
2
生命力
3
知力
4
精神力
3
生命抵抗
14
精神抵抗
14
HP
56
MP
61+2=63
冒険者レベル
11

経験点

使用
65,500
残り
0
総計
65,500

技能

シューター
11
マギテック
9
デーモンルーラー
5
アルケミスト
5
エンハンサー
3
ライダー
1
ジオマンサー
1

一般技能 合計レベル:11

エクスプローラー
5
ハンター
5
ダンサー
1

魔神召喚

ラグナカング:攻撃+麻痺毒
アルガギス:攻撃orかばう

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《両手利き》
  • 《武器習熟A/ガン》
  • 《二刀流》
  • 《射手の体術》
  • 《武器習熟S/ガン》

秘伝/秘伝魔法/地域魔法

  • 《死骸銃遊戯》
  • 《『七色のマナ』式召異魔法術・魔使影光学理論》
  • 《キングスレイ式近接銃撃術》
  • 【アンチミサイルショット】
  • 【ブラッド・デポジット】
  • 【CQGM(クロースクォーターグラップリングマニューバ)】
  • 【CQCF(クロースクォーターカウンターファイア)】
  • 【HCKS(ハイパークロースキルショット)】

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ストロングブラッド】
  • [補][準]【ガゼルフット】

騎芸

  • [常]【探索指令】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補]【パラライズミスト】
  • [補][準]【バークメイル】
  • [補][準]【ミラージュデイズ】
  • [準]【イニシアティブブースト】

相域

  • 【地相:泥濘に沈む】

判定パッケージ

ライダー技能レベル1 運動 4
観察 5
知識 5
アルケミスト技能レベル5 知識 9
ジオマンサー技能レベル1 観察 5
魔物知識
+5=10
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
22 m
全力移動
66 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語
魔法文明語
魔神語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル9 魔動機術 14 14 +0 知力+2
デーモンルーラー技能レベル5 召異魔法 9 9 +0
アルケミスト技能レベル5 賦術 9
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル11 16 16 13
《武器習熟S/ガン》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
“古傷の”デリンジャー+1 1H 1 +2=18 9 +1=18 HP回復効果-1
デリンジャー×3 1H 1 +1=17 11 17
テュータルモード 2H 1 +2=18 7 +19=36 〈クリティカル・バレット〉使用時
“正直者の”ロングバレル 2H 15 +1=17 10 +5=22 嘘や方便がすぐバレる、真偽判定-4
CQGM 1H 1 +2=18 10 10 +1=17 成功すると転倒
HCKS(物理) 1H 1 +2=18 10 9 +1=17
HCKS(魔法) 1H 1 +2=18 9 +1=18
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
シューター技能レベル11 16 14
デーモンルーラー技能レベル5 16 8
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ハードレザー 1 4
ガラスのバックラー 1 +1 0 命中+1、回避判定失敗で破損
他1 オートガード +1 1 補助動作で行使可能
他2 流麗なる陣 +1 軍歌
合計:すべての防具・効果 3 5
装飾品 効果
ジオグラフ
蝙蝠の耳飾り 専用(MP)視認できない相手にも攻撃可能
ディスプレイサーガジェット
巧みの指輪 器用度+2
右手 知性の指輪 知力+1、破壊で+13
召異の刺青(腕) 召異魔法を行使可能
左手 巧みの指輪 器用度+1、破壊で+13
アルケミーキット 賦術使用可能、魔導刻印済
バレットスリンガー
レッサーアームスフィア 筋力1の3本目の腕を得る
所持金
45,075 G
預金/借金
G

所持品

【戦闘用】
即応弾×21/活性弾×17/衝撃弾×3/銀の弾丸×5/断空弾×3
ガラスのバックラー(予備)
魔晶石(4点)×2
魔晶石(2点)/(2点)/(2点)
消魔の守護石(3点)
月光の魔符+1/月光の魔符+1
紅血の契約石(4点)×3
亜竜鱗×1
送還供物1500G分
鯖サンド(HP3回復)/(行為判定+1)
魔香草×2

【冒険用】
冒険者セット/着替えセット
人形楽団
マギスフィア(小)
騎獣契約スフィア(グライドウィング)
騎獣契約スフィア(フローティングボード)
騎獣専有証(キャルモ)

マテリアルカード

BASSS
17
名誉点
359
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝/秘伝魔法/地域魔法280
アクセサリー専用化50
マギスフィア専用化100

容姿・経歴・その他メモ

いま、私のそばにはかつて私と共に戦い、私が守ろうとしたタゥトゥミ様と同じ眼をしたギルロス様がいる。
強さと優しさと危うさ、そしてタゥトゥミ様に感じていた魂の輝きも感じる。
私はあの時タゥトゥミ様を最後まで守ることが出来なかった。マスターを守るために在る魔動機の自分だけが生き残ってしまった。
だから今度こそ私は守らねばならない。

私をこの世界に送り出してくれた貴女の願いとは少し変わってしまったけれど、
私は貴女が遺してくれた《力》、《想い》を抱いて、今度は私の意思で最後まで使命を果たします…!

サフィニアの記憶(過去編)

私は2319年前に天才魔動機師チュミュエ様によって生み出された対魔神用戦術級魔動機『テュータル』。
魔神の脅威に対抗するため、研究中だったデーモンルーラーの能力を試験的に導入した史上初の「人型」の魔動機。
しかし、私が稼働した時には既にチュミュエ様は亡くなられていた。
私はその弟である『壁の守人』タゥトゥミ様と共に魔神を滅ぼすことを使命として戦い続けることになる。
魔動機だった私には自我はおぼろげにしか残っていないが、タゥトゥミ様や更にその妹であるツィオネイ様が私を気遣って様々なメンテナンスをして下さいながら戦い続けたのを覚えている。

私は命じられるままにタゥトゥミ様と多くの魔神と戦った。
10年の戦いの中で数えきれない魔神を倒し、そして私の力が足りないばかりにタゥトゥミ様にも手傷を追わせてしまった戦いも数々あった。
魔動機である私には感情なんて無かったはずなのに、タゥトゥミ様を守らねばならないという感情が膨らんでいく。
その想いは私を限界を超えて稼働させ、いつしか躯体と記憶にメンテナンスしても修復できないような影響を及ぼしていた。
そして最後の日、青く澄んだ星のような眼をしたタゥトゥミ様が故郷を襲った巨大な魔域を攻略すると宣言され、微笑んだ姿を最後に私の記憶は途切れる。

サフィニアの記憶(現代-目覚め編)

次に目覚めた時、私の姿は変わっていた。
より人間に近く、女性の姿に。
そして『サフィニア』という、新しい名へと。

薄暗い遺跡の地下で目の前にいた金髪の女性が嗤っていた。
「これは面白いルーンフォークを見つけたわ!魔動機文明時代の秘密を解き明かすのに打ってつけのオモチャじゃない!失われた技術も使われているようだし、この『●●の守り手』という銘はなにかしらねぇ?」
『ルーンフォーク』や『魔動機文明』という言葉はよく分からなかったが、その尊大な態度にイライラした私は反抗しようと魔神の力を発動させる。
しかし、私は今までの戦いの中では見たことのない魔法の弾を射出する道具で動きを封じられてしまった。
そして私は胸に〈漆黒のマギスフィアの欠片〉を埋め込まれ、記憶の封印と認識の改ざんを施される。
後に分かったことによると、この欠片は現実を侵食して空間を創り出すアビスの力を応用することにより、記憶と認識を侵食して上書きすることができるらしい。

私は魔動死骸区地下遺跡から『星座の町サイレックオード』に輸送され、『闇魔動機組合』の一員として使命を遂行するように命じられた。
新しくマギテックの技能を習得し、遺跡の調査やアビスの攻略、暴走魔動機の鎮圧と接収などの任務を行っていたが、14年ほど経ったある時デーモンルーラーの能力と〈漆黒のマギスフィア〉のシンクロ試験により現在の能力を遥かに超えた竜型の魔神を呼び出してしまった。当然魔神を制御することはできず暴走し、周囲の村々を壊滅させてしまう。
そして暴走による限界駆動を行った私は、胸の『漆黒のマギスフィアの欠片』が立てたピシッという軋んだ音を聞きながら、意識を失った。

次に目覚めた時はまた闇魔動機組合支部の地下だった。
頭がぼんやりするのを感じる。
魔動機である私が何故?と思ったがどうやらこの新しい体によるものらしい。
昔の魔動機であった自分よりは随分とヤワな体だが、拡張性に優れているらしく『成長』ができるようだ。
これが『ルーンフォーク』というものなのだろうか?
私はどうなってしまったのか?
この世界はどうなっているのか?
分からないことはたくさんあるが、とにかくこの『闇魔動機組合』からは逃げ出さなければならないと決めた私はなんとか地下から脱出する。
そして、『ストラシャ』という町までなんとか辿り着いた私はまた意識を失い、小さな飛竜亭で目覚め現在に至る・・・。

ツィオネイの手記


「魂の守り手」について

ラーガ帝国 魔動機第三研究室 主任
ツィオネイ・R・シュタウト

私の最愛の人である姉チュミュエ、兄タゥトゥミ、その二人が命を懸けて残した『サフィニア』についてここに記します。

私の姉チュミュエは天才的な魔動機師でした。その溢れる才能と世界を脅かす魔神と戦うという強い意思で『壁の守人』となり、数々の魔動機を開発して戦いを続けてきました。しかし自身を蝕む病魔には抵抗する術を持たず、日に日に弱っていく姿を見ているのは幼い私にも痛ましいものでした。
 そして身体能力に優れた兄タゥトゥミも姉を追って『壁の守人』となり、姉が創り出した『ウコニュルッキ』を使い、魔神と戦っていました。

いよいよ自分の死期を悟った姉は自身の最後の命を燃やして兄と共に戦う魔動機の開発に着手します。それは兄と共に歩みつづけることを願って、今までにない「人型」の魔動機となっていきました。姉の天才的な発想の元、デーモンルーラーの能力を実装した魔動機は形となりましたが、更に姉は自分がいなくなった時のことを考え、魔動機に自律する意思を求めます。
姉は禁忌とされていた魂の転写の技法を魔動機に行うことで魔動機は自律稼働する意思を持ちますが、やはり禁忌には打ち勝てず姉の魂は元の肉体からは消滅してしまいました。
これが天才魔動技師チュミュエの遺作『テュータル』と呼ばれる機体です。

兄は姉が亡くなってからも『テュータル』と共に魔神と戦い続けました。それは自身の命を燃やすような、形は違っても姉と同じ道を進むような戦いでした。
私はそんな兄をただ見ていることができず、姉に代わって見様見真似で『テュータル』のメンテナンスを必死に行いました。

そしてある時『テュータル』の異変に気付きます。
それまでの『テュータル』は使命を遂行するための自律思考を行うだけでしたが、ある時から自分の意志で兄を守る、という行動を取り始めたのです。明らかに以前よりも破損個所が増えるようになっていました。
それに当時の兄は気づいていたのかは分かりません。
しかし私には、弟を守りたいという姉の魂をそこに確かに感じていたのです。

そして最後の日、兄は故郷を襲った魔域を攻略すると宣言し、力不足だからと言って既に機能を停止させた『テュータル』と姉が好きだった「サフィニア」の花を私に預けてきました。
兄は多くを語りませんでしたが、『テュータル』を渡してきたその優しい瞳を見て、私は兄を止められませんでした。
そして、兄は魔域を滅ぼし、二度と帰ってきませんでした。

私は思い悩みます。
姉ほどの才能もなく、兄ほどの戦いのセンスや覚悟もない私には何ができるだろうと。
せめて、預けられた『テュータル』を魔神の脅威のない世界に送り出そう。
姉と兄が生きた証を残そう。
そんな思いで研究を続けました。

私は長い、長い研究の末、天才魔動機師チュミュエの残した設計図面を読み解き、姉によって理論は確立されながらも実装されなかった改修を『テュータル』に施します。そして、魔動試験区ヴィシュタルの地下研究施設で未だ研究途中であったジェネレーターで眠りに付かせました。


あなたが次に目覚める時には魔動機ではなく、
人に寄り添い
人と同じような魂を持ち
人の魂が眠る場所にもなれる存在
『ルーナフォーク』として生きてほしい。
そして姉が大好きだった「サフィニア」という名を改めて贈ります。
それが私にできる精一杯・・・

どうか、姉の魂と兄の願いが込められたあなたが
後の世界で幸せになれますように。

ツィオネイ・R・プレセペ・シュタウト

【テュータルモード】

1戦闘1回、条件を満たすことでモードチェンジが発動する。
発動、要請、コマンド等はすべて補助動作で行える。

効果1:1ラウンドの間、カテゴリ〈ガン〉の攻撃においてC値-1、加算する魔力を3倍として計算する。
効果2:2丁をまとめて構えるため攻撃回数は1回。また使用後即座に自身のHP-10、その後2ラウンドの間行為判定-2。これは攻撃を外した場合でも適用される。

起動条件
①(サフィニアから要請する場合は前ラウンドにてコマンドを要請)
②ギルロスから行動し、サフィニアに対して起動コマンドを実行。
③コマンドが実行されたラウンドにてサフィニアのモードチェンジが発動。使用後は即座に効果は解除される。

【アンチミサイルショット】

自身や味方に対して、投擲や射撃など回避力判定で「消滅」となる「形状:射撃」の攻撃が使われた場合、相手の命中力判定よりも自身の命中力判定の達成地が高かった場合に攻撃を打ち落とし無力化します。
この効果は秘伝習得者の手番終了後、次の手番開始までに1回だけ使用できます。また、そのためには発射可能な状態の<弾丸>が装填されている〈ガン〉を装備している必要があります。この時、その<弾丸>は1体を対象とするものでなければなりません。

【ブラッド・デポジット】

秘伝習得者は「送還判定にペナルティ修正を受ける召異魔法」を行使するとき、「その魔法レベル×2」点のダメージをHPに受けることでそれを無効化することができます。ダメージは魔法行使判定が終わった直後に発生します。また、《紅血の契約石》を使うことでダメージを軽減することができます。

【CQCF】

秘伝習得者は近接攻撃の対象とされた時に、シューター技能を用いた命中力判定を行い、達成値で上回れば攻撃を回避して同時に<ガン>による銃撃が成功したものとして相手にダメージを与えることができます。失敗した場合、打撃点決定の2d出目を「12」としたダメージを受けます。
この特技は1ラウンドに1回のみ使用できます。

【CQGM】

秘伝習得者は<ガン>を装備した状態で、銃撃を行うタイミングで宣言でき、シューター技能を用いた命中力判定で近接攻撃を行うことができます。
命中力判定に成功したら対象を転倒させ、同時に<投げ>と同等のダメージを対象に与えます。この時「シューター技能+筋力ボーナス」を追加ダメージとして与えることができます。使用した<ガン>の追加ダメージや《武器習熟/ガン》の上昇も適用されます。この攻撃の対象とできるのは部位が1つのキャラクターに限られますが、足の数や移動方法による制限はありません。

【HCKS】

秘伝習得者は《CQGM》で転倒させたキャラクターに対して即座に装備している<ガン>の銃撃を行うことができます。<弾丸>は《CQGM》を宣言する時点で既に発射可能な状態で用意されていなければなりません。武器の持ち替えはできません。この銃撃では転倒していることによるペナルティ修正を受け、命中すれば銃撃のダメージを受けます。

履歴

漆黒のマギスフィアについて

特記:
・〈漆黒のマギスフィアの欠片〉が壊れるまでデーモンルーラー能力と“任務遂行の意思”は使用できない。
・〈漆黒のマギスフィアの欠片〉は毎話ボス戦の1手番目に本人の意思とは関係なく使用される。
・〈漆黒のマギスフィアの欠片〉は壊れるまで装備から外せない。

〈漆黒のマギスフィアの欠片〉
装備し、命中判定前に宣言することで命中+1
直後に1d6を振り、通算使用回数以下の出目が出たら破壊
通算使用回数4回(9/12時点)
→9/12に破壊

価格メモ

紅血の契約石(4点)::320

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 0 0 0
5月16日 キャラクター作成 15,000 35,000 201 器用×2
敏捷
筋力
知力×4
6月20日 ハーヴェスの行方不明者 1,530 2,600 43 器用
7月10 マカジャハットの闇 1,570 4,475 0 精神
8月29日 迷宮・オンステージ 1,520 5,700 18 知力
9月12日 太陽が隠れた日(タクサス) 1,620+100 7,787 20 精神
10月22日 星と花と、母の想い出(サフィニア) 2,000+100 5,190 19 知力
11月21日 英雄の生み出すもの(ヴィオラ) 2,000+100 5,000 30 知力
12月10日 チップ・オブ・ミラージュ(フィン) 2,780 22,710 生命
1月27日 リアとサリア(2) 2,500+50+150 7,600 41 精神
2月20日 或るナイトメアの苦悩(ギルロス) 3,040+120+500 6,000+1,875 65 生命
3月25日 冒険者の最期 5,320 5,000 52 精神
時は流れ… 25,500 50,000 300 器用×4
敏捷×4
筋力×1
生命×2
知力×5
精神×2
取得総計 65,500 158,937 789 36

収支履歴

クロースアーマー::-15
マギスフィア(小)::-200
バレットスリンガー::-40
矢筒::-20
着替えセット::-10
冒険者セット::-100
ヘビーボウ::-220
ヘビーボウ改::-820
ボウ売却::410
徹甲矢×::-10
銀の矢×5::-12
雷鳴の矢×3::-240
閃牙の矢×2::-250
衝撃弾×3::-150
巧みの指輪::-250
アルケミーキット::-200
活性弾×5::-800
デリンジャー×4::-2720
アビス強化×2::-8000
デリンジャー魔法強化::-10000
マテリアルカード緑A×30::-6000
蝙蝠の耳飾り::-3500
魔晶石(5点)::-1000
魔晶石(4点)::-800
魔晶石(2点)×4::-800
共振の魔晶石(5点)::-1000
月光の魔符+1×2::-3000
陽光の魔符::-250
地脈のジオグラフ::-500
サーペンタインガン×2::-360
マナチャージクリスタル(5点)×1::-1250
マナチャージクリスタル(3点)::-750
消魔の守護石(3点)::-900
送還供物::-3800
上質なつる×3::-180
穿山甲の舌×3::-400
グライドウィングレンタル::-400
損害補填::-500
叡智の腕輪::-500
ロングバレル::-3500
巧みの指輪::-1500
銀の弾丸×5::-125
断空弾×3::-150
魔香草×4::-400
狩人の目::-4850
知性の指輪::-1000
紅血の契約石(4点)4::-1280
騎獣専有証(キャルモ)::-200
騎獣契約スフィア(フローティングボード)::-200
アビス強化(ハードレザー)::-1000
ガラスのバックラー×2::-2120
即応弾(12発)×3::-300
レッサーアームスフィア::-42000
亜竜鱗×1::-700
ディスプレイサーガジェット::-5000

チャットパレット