ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シエル・ヴァーミリオン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“七色の勇者”シエル・ヴァーミリオン

プレイヤー:霧咲

種族
人間
年齢
16
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
冒険者
信仰
“武妖精”カグツ
ランク
〈始まりの剣〉
穢れ
0
9
10
7
4
8
11
8
8
6
成長
5
成長
19
成長
11
成長
4
成長
11
成長
10
器用度
18
敏捷度
36
筋力
32
生命力
22
知力
26
精神力
23
増強
増強
増強
増強
増強
2
増強
器用度
3
敏捷度
6
筋力
5
生命力
3
知力
4
精神力
3
生命抵抗
13
精神抵抗
13+2=15
HP
52+2=54
MP
104+2=106
冒険者レベル
10

経験点

使用
99,500
残り
4,250
総計
103,750

技能

フェンサー
10
フェアリーテイマー
10
スカウト
10
プリースト(カグツ†)
7
デーモンルーラー
5
ソーサラー
2
コンジャラー
2
エンハンサー
2
ダークハンター
2
アビスゲイザー
1
バード
1

一般技能 合計レベル:16

学生スカラー
7
歌手シンガー
5
成長P
4

戦闘特技

  • 《かいくぐり》
  • 《回避行動Ⅱ》
  • 《マルチアクション》
  • 《挑発攻撃Ⅱ》
  • 《変幻自在Ⅰ》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》

秘伝/秘伝魔法/地域魔法

  • 《ディスラプト》
  • 《不敵なる攻守の構え》
  • 【フレイムガード】
  • 【ヒートハンマー】
  • 【エクスプロージブボイル】

練技

  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【キャッツアイ】

呪歌

  • 【レジスタンス】

操気

  • [補]【属性付・裂】
  • [補]【属性付・轟】

判定パッケージ

スカウト技能レベル10 技巧 13
運動 16
観察 14
バード技能レベル1 見識 5
ダークハンター技能レベル2 知識 6
魔物知識
6
先制力
16
制限移動
3 m
移動力
36 m
全力移動
108 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語(ブルライト地方)
妖精語
魔神語
魔法文明語
リカント語

魔法/呪歌/操気

魔力/奏力/理力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル2 真語魔法 6 6 +0
コンジャラー技能レベル2 操霊魔法 6 6 +0
ウィザード最大魔法レベル2 深智魔法 6 6 +0
プリースト技能レベル7 神聖魔法 11 11 +0
フェアリーテイマー技能レベル10
使用可能ランク7&3
妖精魔法
15 15 +0 知力+2
デーモンルーラー技能レベル5 召異魔法 9 9 +0
アビスゲイザー技能レベル1 奈落魔法 5 5 +0
バード技能レベル1 呪歌 4 4 +0
ダークハンター技能レベル2 操気 5 5 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル10 16 13 -1 15
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]イグニタイト製の一押しできる炎雷のロングソード・カスタム+1[刃] 1H両 16 +1=14 21 9 +1=16 専用合言葉で炎雷属性付与 HP1点残った場合HPに1点の確定ダメージを与える 小魔の封入具/魔法の発動体/アビスナイフ加工済み
[魔]イグニタイト製の一押しできる炎雷のロングソード+1[刃] 2H 16 +1=14 31 9 +1=16 専用
[魔]スローイングスター[刃] 1H投〈ソード〉 1 +1=14 1 9 15 暗闇で夜空の星レベルの光を発する。
[魔]〈リーン=カティ〉[打] 1H 10 13 7 9 15 補助動作で「土」「水・氷」「風」「炎」「雷」のいずれかの属性を付与することが可能で属性を付与することで②の性能に変化する。
[魔]〈リーン=カティ〉[刃] 1H 10 +2=15 27 9 +1=16
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル10 16 16
デーモンルーラー技能レベル5 32 11
《回避行動Ⅱ》 2
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]マナコート 1 4 防護点が「知力B」になる(最大6点)。
[魔]マナタイト加工の炎嵐の盾 16 +1 2 専用補助動作で合言葉を唱えると、10秒(1R)の間、近接攻撃に対する回避力判定に+1のボーナス修正を得る。さらに自身が受ける「水・氷属性」のダメージは「2」点減少される。ただし、「[常]炎無効」の相手には効果がなく、効果発動中は手番終了時に「1d6」点の「炎属性の確定ダメージ」を受ける。元々装備していたカイトシールドを強化
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 1 1
合計:フェンサー/すべての防具・効果 19 7
装飾品 効果
[魔]〈蒼にくすんだ色あせた組み紐〉 呪い属性に対する生命・精神・回避力判定に+4のボーナス
[魔]〈狩人の目〉 魔物知識成功で命中力+1
[魔]〈ラル=ヴェイネの金鎖〉 その他を得る
[魔]〈正しき信念のリング〉 専用(MP)精神抵抗力+2
[魔]〈華美なる宝石飾り〉 宝石全種「9lv~10lv」
背中 [魔]〈ラル=ヴェイネの肩掛け〉 補助動作 戦闘準備 10秒(1R) 「土/水・氷/炎/風/雷/衝撃/断空」のいずれか一つの属性を選び、生命・精神抵抗力判定+1 受けるダメージ-1点
右手 [魔]〈光のシンボル〉 聖戦士ローガン鉄壁の型を使用可能にする
左手 [魔]〈スマルティエの叡智の腕輪〉 知力+2
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 防護点+1
〈ブレードスカート〉 専用(HP)回避差+4で反撃 威力10
[魔]〈軽業のブーツ〉 転倒しなくなる
[魔]〈補充の矢筒〉 MP3消費で最大12本矢を補充する。
所持金
32,813 G
預金/借金
G

所持品

冒険道具類

詳細
冒険者セット1背負い袋 水袋 毛布 松明6本 火口箱 ロープ10m ナイフ
着替えセット1一週間分の着替え
スカウト用ツール1
精密ツールセット1技巧判定+1 自動失敗で破壊
機械仕掛けの指1MP2 解除判定+2
ペット11日3回呪歌可能
弦楽器1
インク1
軽い羽ペン1
白紙の本1
化粧品セット1
アビスシャード8

消費品

詳細
アンロックキー5魔法の鍵を解除可能
魔晶石(5点)15MP5点分
フェアリードロップ4妖精召喚用に使用可能
象の鼻5
悪魔の血10
月光の魔符Ⅱ5生命抵抗力+2
陽光の魔符Ⅱ5精神抵抗力+2
回復用
魔香草15威力0 C値⑬ MP回復
救命草15威力10 C値⑬ HP回復
アウェイクポーション2戦闘不能を回復

装備品

装飾品
大きな手袋1必筋+5まで持てるようになる
蝙蝠の耳飾り1見えない状態のペナルティ修正を-2に軽減する
炎石のイヤリング1水属性の魔法行使の出目が3で自動失敗になる(50点獲得可能)
守りのランタン1MP3点 【ライト】の効果 アンデッドを含む戦闘で自動的に【フィールド・プロテクション】を発動する。
巧みの指輪1器用度+1
スマルティエの疾風の腕輪1敏捷度+2
競泳水着1水泳判定+1
受益者のシンボル1
聖印1
グライドウィング1
宝石全種111lv~12lv
雪山登山道具

「雪山登山道具」装飾品:背中/腰/その他 価格:800G
シャベルやピッケル、ザイルなどが入った雪山を昇るのに必要な道具がそろっている。
装備している間、雪山での移動に関するペナルティ修正を受けない。

雪山用防寒具

「雪山用防寒具」 種別:非金属鎧 価格:1500G
必筋:1 回避:- 防護点:3
概要
グラップラー装備可能 寒さによる影響を軽減する。

効果
ふかふかで温かい防寒具。これを着ている限り、通常の寒さの影響を受けることはない。
さらに、水・氷属性と風属性のダメージを「-8点」するが、敏捷度が「-6」点される(最低1)。

サバイバルブーツ

「サバイバルブーツ」
カテゴリ:装飾品:足 価格:3500G

備考
装備している間、「足場が悪い」状態で発生するペナルティ修正を「-2」点まで無視することが可能。
また、地面で発生しているダメージ効果なども「3」点軽減することが出来る。

武具
スローイングスター6
ブロードヘッド・ボルト30威力+10 C値+1
粘着の矢6命中で1R(10秒)の間回避力判定-2 続く1Rの回避力判定-1
使い込まれたロングソード

必筋12 打撃属性/ソードB 1H両 威力10 C値12 2H 威力20 C値12

おしゃれなメイド服

[魔]おしゃれなメイド服 必筋7 回避0 防護点4
短すぎず、長すぎずちょうどいい丈のメイド服。飲食店などで見かけることが多い。装備している間、異性に対する交渉系の判定に+1のボーナス修正を得る。

魔法が施された浴衣

種別:非金属鎧 価格:5000G [魔]
必筋:1 回避:+1 防護点:0 最大MP:-3
概要
グラップラー装備可能 暑さによる影響を軽減する。

効果
装備中通常の暑さの効果を受けることはなく、炎属性のダメージを「-6」点する。
さらに、軽業判定に+1のボーナス修正がつく。

魔法が施された水着

カテゴリ:非金属鎧Bランク 価格:4500G [魔]
必筋:1 回避:+1 防護点:0 最大MP:-3

備考
装備中「[常]水中適正」を獲得し、水泳判定に+1のボーナス修正がつく。
水中にいる間、装備者の「生命力Bまたは精神力B」が防護点となる。上限6。
また、装備者同士は水中にいても会話が可能になり、「水濡れ」状態の不利な影響を無効化する。

※水中で発声が可能であり、水中ペナルティ修正を受けない。
ただし、矢弾は水中専用に切り替える必要がある。
また、装備中この装備以外の「水着或いはそれに準ずるもの」の効果を適応できない。

リーン=カティ

『リーン=カティ』<魔法の武器> ソード Bランク*
①1H 必筋10 威力7 命中+0 威力+0 C値10
②1H 必筋10 威力27 命中+2 威力+1 C値10

妖精の為に作られたこの剣には金属が一切使われておらず黄金に輝く枝から神の業で作成された宝剣、その為現代のあらゆる加工・強化はこの武器には行えない。
通常時は刃のない木剣だが使用者の合言葉であらゆる属性の魔法の刃を発生させる。
またこの武器は妖精神アステリアスもしく武妖精カグツ信仰に限り聖印としも扱う事が出来る。

補助動作で「土」「水・氷」「風」「炎」「雷」のいずれかの属性を付与することが可能で属性を付与することで②の性能に変化する。

重要品

詳細
センリへの手紙1

譲渡済み

詳細
ラル=ヴェイネの首飾り1ヴァンにあげた
ラル=ヴェイネのマフラー1アーシャに預けた
ラル=ヴェイネのフード付きロングマント1ソフィエにあげた

名誉点
320
冒険者ランク
〈始まりの剣〉

名誉アイテム

点数
冒険者ランク1,000
秘伝/秘伝魔法/地域魔法0
華美なる宝石飾り0
ミハウ式流円闘技0
ダークドワーフ鍛冶師とのコネ0
専用盾0
武器専用化0
聖戦士ローガン鉄壁の型0
光のシンボル0
オルフィード式蒸発妖精術0
炎石のイヤリング0
専用宝石飾り0

容姿・経歴・その他メモ

過去

あたしは両親の顔は知らない。いや、正確には覚えていない。
どんな人だったのか、何をしていたのか、今は生きているのか何も知らない。
唯一の手掛かりは、あたしの髪色とか目の色くらいで、ほかは何にもないな。
物心つく頃には、もうすでにいなかったからな。でも、いいんだ。じいちゃんがいたから。

名前はじいちゃんがあたしを拾ったときにつけていたマフラーに刻まれていたみたいだ。
誰かの持ち物だったのかもしれないが、あたしは両親がつけてくれた名前だって思っている。
まぁ、違ったらじいちゃんが名付けたってことになるし、それはそれで悪くはねぇな。

じいちゃんは“剣神”ヒューレを信仰していた。

投獄されたことがある

物心ついた時には、既にあたしは牢屋の中だった。
売られたのか、誘拐されたのか。どうしてここにいるのかはわからない。
両親はどこに行ったのか、なんで知らない人がいるのか、優しくしてくれないのかわからなかった。
同じ牢屋にいる人たちもみんな元気がなかった。
新しく入ってくる人もいれば、外に出て行ったっきり戻ってこない人もいた。

暗くて狭くて、寒いその場所は不安にさせて、心が閉ざされていくような感じだった。

命を助けられたことがある

牢屋に入れられてどれくらいたったのかは覚えていない。
まずいごはんも味がしなくなり、動く気力もなく、考えることもあきらめかけた時だった。
騒がしい音と共に、じいちゃんはあたしのいた牢屋に来たんだ。
そして、じいちゃんはもう大丈夫だ、家族のもとに帰れるよと。

じいちゃんの言う通り、あたしはあたしたちは解放されて自由になった。
みんなは家族や帰るべき場所へ帰った。
けれど、あたしや一部の子は帰る場所がなくて、教会の孤児院に預けられることになった。
でも、あたしは不安だった。新しい場所は本当に大丈夫なのだろうか、またつかまるようなことはないのだろうかと。

その時のことは詳しくは覚えていないけど、じいちゃんは少し困ったようにうちに来るかといってくれた。
あたしはうなずいて、孤児院ではなくじいちゃんの家に住むことになった。

じいちゃんは一人で暮らしていた。ばあちゃんは既に亡くなっていて、家族は別のところに住んでいるようだった。
助けに来てくれた時は、冒険者は既に引退していたみたいだけど、手が足りないとかで駆り出されていたみたいだった。
そんな偶然が重なったおかげで、今のあたしがいる。

魔物を倒したことがある

じいちゃんと暮らす中で、あたしは冒険者としての力を学んでいった。
じいちゃんは最初あたしが冒険者になることは乗り気じゃなかったみたいだけど、毎日毎日説得してようやく折れてくれた。
でも、冒険者になるからには全力で学んでもらうといって日々の鍛錬は大変だった。でも、逃げたことは一度もない。
実践では逃げることはあるかもしれないけど、訓練で逃げてたらじいちゃんみたいな冒険者にはなれないからな。

そうして、あたしは力をつけていき、ある日少し調子に乗ったあたしは剣を片手に一人で近くの森へ入った。
道中野生動物に襲われたが、日々の鍛錬のおかげで追い払うことが出来て、さらに調子にのったあたしは、最近魔物が出るといわれている場所へ行ってみることにした。

そこには噂通り魔物がいた。でも、実際に本物の魔物を見たら怖かった。動物とは違う殺意とも取れない感情を感じたからだ。
だから、あたしはビビッてこっそり帰ろうとした。
でも、帰らなかった。

助けを呼ぶ声がしたんだ。そして、そっちを見れば小さな妖精が魔物に襲われていた。
あのまま放置すればあの妖精は死んでしまうかもしれない。そう考えたあたしは、怖さも忘れ魔物に斬りかかった。
そして幸運にも一撃で最初の一匹を仕留め、続けて二匹三匹と攻撃を加えていった。

でも、完全に倒すには至らず、ほかにも仲間はいた。
そこまでして、あたしは我に返り、剣を持つ手が震えていた。でも、もう逃げられる状態じゃなかった。
だから、あたしは深呼吸をして武器を構える。
すると、あたしの剣は炎に包まれ、倒し損ねた魔物も炎に包まれる。

そうして、あたしは妖精たちとともに魔物をすべて倒し切った。
そのころには、ボロボロで剣を握る力もなかった。
でも、満足感と達成感があった。

それからしばらく、あたしは妖精たちと話して笑いあっていたら、その場にじいちゃんがやってきた。

あの時のじいちゃんはすげぇ怖かった。今でも夢に見たら泣きそうになる。
だから、あたしはあの時以来じいちゃんとの約束は必ず守るようにしている。

でも、あの日のことは後悔はしていない。妖精たちとも仲良くなれたし、最後にはじいちゃんも妖精たちを守ったことをほめてくれたから。

祖父について

あたしの大事な家族であり、あたしが一番憧れている冒険者だ。
将来はじいちゃんみたいな冒険者に。いや、じいちゃんよりもすごい冒険者になるために日々鍛錬を続けてる。

じいちゃんはいつも優しいけど、鍛錬の時はすごい厳しくなる。でも、それはあたしが冒険者になることを認めてくれている証でもあったから、あたしは頑張った。

鍛錬が終わってからは勉強だった。最初は本を読むのも嫌だったが、じいちゃんは勉強の中で自分の冒険譚も織り交ぜて話してくれたおかげで、あたしは勉強に向き合うことが出来た。
それどころか、じいちゃんの話を聞きたいがために、勉強の時間も楽しみになるようになった。

寝る前にもいろいろ冒険について話してくれて、じいちゃんと二人暮らしだったけど寂しさなんてなかったし、楽しい日々だった。

でも、じいちゃんも年のせいでだんだん鍛錬の時間は一人でやるようになった。
寂しかったけど、家に戻ればいつもと変わらなかったから頑張れた。

そうして、気がつけばじいちゃんと10年以上も一緒に過ごしていた。
そして、ついにじいちゃんとの別れの日が来てしまった。

じいちゃんが死んじゃったのはすごい悲しかった。あたしがすごい冒険者になるところを見せてあげたかったし、冒険の話もしたかった。

でも、時間というのは待ってはくれなかった。だから、せめて次の世界に旅立つじいちゃんを安心させるために、妖精たちと共に笑って見送ってあげた。

そんなじいちゃんが最後に残した遺言。あたしはそのじいちゃんの心残りを果たすために、ドラゴンを倒す旅に出たんだ。

性格

一人称:あたし 二人称:おまえ 喋り方:少年口調 冒険者に囲まれていたこともあり、端々口調が悪くなる
目上の相手にはさん付けで多少口調が丁寧になる。それ以外は名前呼び捨て

性格は、冒険者らしい性格。よく言えばフレンドリーで細かいことは気にしない。悪く言えば大雑把で割と目ざとい。
困っている人は助けるが、必ず報酬はもらう。約束は必ず守ろうとするが、必要とあれば嘘はつくし騙しもする。
年齢よりも大人びたところもあるが、子供っぽいところもある。
そんないろいろ考えてはいるが、最終的には考えるよりも体が動く感情型。
そして、褒められたりするとすぐに調子に乗る。

好きなものは冒険が好き。食べるのも好きでなんでも食べるが、酒はほとんど飲まない。
嫌いなものは昔を思い出すから、暗くて狭いところ。

また、二つ名は妖精と共に七つの属性を使い分けながら戦うところから来ている。
本来は「七色の」が二つ名であり、勇者は自称。

趣味

趣味は冒険者の冒険譚を聞いたり、自分で冒険することかな。妖精たちと遊ぶのも趣味といえば趣味か?
それと、趣味かどうか微妙だけど歌うのは好きだな。じいちゃんが褒めてくれたし、妖精たちと一緒に歌うことが多いからな。
でも、恥ずかしいしあんまり人前では歌いたくねぇ。
あ、後アクセサリーとか服を見るのも好きだな。……まぁ結局は性能面で装備品は固めちゃうんだけど、それでも見た目が気に入ったものをつけてる。
でも、じいちゃんがくれたこの組み紐だけは何があっても外すことはねぇな。

後はそうだな。
こう見えて本を読むのも好きだな。といってももっぱら冒険や魔物とかそういったものに偏ってるけど。
でも、いずれはそれ以外の分野の本を読めるようにしたりするのもいいかもしれないな。

固有能力

【破魔の魔眼】穢れを視認する事が出来る。
【マナ操作のコツ】任意の魔法1つの消費MP-1(下限1) 【ブラッドブランデッド】を選択

履歴

gr12 [6,5]->(精神力 or 知力) | [2,2]->(敏捷度) | [5,2]->(知力 or 敏捷度) | [5,3]->(知力 or 筋力) | [6,2]->(精神力 or 敏捷度) | [2,4]->(敏捷度 or 生命力) | [1,4]->(器用度 or 生命力) | [3,2]->(筋力 or 敏捷度) | [1,2]->(器用度 or 敏捷度) | [1,6]->(器用度 or 精神力) | [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [6,2]->(精神力 or 敏捷度)

学生の専門分野は魔物 弱点は抜けない 5lv強化は魔物知識判定+2

成長予定


武具
ガメルが余っていたら、妖精武器強化を施す

アビス強化/武器 命中力+1/幻獣への追加ダメージ+2点
アビス強化/鎧 幻獣に対する防護点+2点/運動判定パッケージ+1点
アビス強化/盾 回避力+1/幻獣に対する防護点+2点

装備
フェアリーテイマーのレベルを上げるたびに、宝石更新

11lv ダブルキャスト

筋力33以上でナルザラント柔盾活用術習得
勇者試験前後にヒアデム魔力流転操撃取得

小魔
https://picrew.me/ja/image_maker/2200784

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 15,000 20,000 200 器用×3
敏捷×7
筋力×1
知力×1
能力値作成履歴#216031-3
10/28 勇者の組み紐 1話 3,060+350 13,810 46 筋力
知力
11/04 勇者の組み紐 幕間 2,700+250 12,175-1,100 22 知力
筋力
12/2 勇者の組み紐 幕間Ⅱ 2,760+150 10,800 29 筋力
精神
12/9 勇者の組み紐 2話 3,450+150 600 61 生命×2
筋力
12/16 勇者の組み紐 幕間Ⅲ 2,970+50 15,610 40 敏捷×2
1/7 勇者の組み紐 幕間Ⅳ 3,200+100 15,673 46 知力
精神
2/10 勇者の組み紐 幕間Ⅴ 2,570+50 15,250 31 敏捷
精神
2/17 罪の揺籃 前編 3,390 5,590 22 敏捷
3/2 勇者の組み紐 幕間Ⅵ 3,180 13,072 26 精神×2
3/16 勇者の組み紐 3話 2,300+150 8,800 74 知力
敏捷
4/20 勇者の組み紐 4話 4,200+150 15,100 74 筋力
精神
知力
5/4 勇者の組み紐 幕間Ⅶ 3,040 12,983 59 敏捷
生命
5/12 勇者の組み紐-幕間Ⅷ-『願いの代償』 2,800+100 1,225 38 知力
筋力
5/18 「勇者の組み紐 幕間Ⅸ」 3,160+50 22,000 66 筋力×2
6/15 「勇者の組み紐 幕間Ⅹ」 2,530 5,720 48 筋力
知力
8/31 勇者の組み紐 5話 8,520+250 3,950 32 知力
器用
敏捷
9/28 勇者の組み紐 6話 5,760+100 3,000 36 敏捷
生命
10/5 「勇者の組み紐-幕間Ⅺ-『竜の叫び:前編』」 4,620 0 65 器用
精神
10/12 「勇者の組み紐-幕間Ⅻ-『竜の叫び:後編』」 4,230 17,441 82 知力
敏捷
10/26 「勇者の組み紐-幕間 XⅢ-『感染性英雄譚』」 5,000 10,000 28 知力
敏捷
11/23 「勇者の組み紐-幕間 XⅣ-『透き通るような青』」 4,690 16,071 63 精神×2
12/01 「勇者の組み紐-幕間 XⅤ-『平等性英雄譚』」 5,080 21,850 56 敏捷×2
12/07 「勇者の組み紐-幕間 XⅥ-『灰嵐竜の義手』」 3,500+140 7,300 76 筋力
精神
取得総計 103,750 266,920 1,320 60

収支履歴

冒険者セット::-100
着替えセット::-10
スマルティエの増強の腕輪::-900*3
ロングソード::-440
強化代金::-300
ソフトレザー::-150
バックラー::-60
華美なる宝石飾り::-200
宝石6個セット::-600
ラル=ヴェイネの金鎖::-7500
ラル=ヴェイネの宝飾品::-500*6
組み紐::-1
傷あて(リボン)::-1
マフラー::-15
フード付きロングマント::-50
ガーターベルト::-50
ロングブーツ::-25
マナチャージクリスタル(5点)::-2500
妖精の武器::-1500
保存食(7日分)::-50*2
スカウト用ツール::-100
魔晶石(5点)::-500*3
お布施::-5
前金::+1000
インク::-3
軽い羽ペン::-50
白紙の本::-30
お布施::-5
ギャンブル::+750
アンロックキー::-100
宿代::-60
魔法の武器+1::-5000
ソフトレザー::+75
バックラー::+30
カイトシールド::-500
ハードレザー::-340
強化代金::-300
魔晶石(5点)::-500
宝石6個セット::-900
宝石6個セット::-1200
魔法の鎧::-5000
魔晶石(5点)::-500*2
魔香草::-100*5
アウェイクポーション::-100*2
ブレードスカート::-4580
一押しの黄金房::-1000
多機能ブラックベルト::-4000
小魔の封入具加工::-200
大きな手袋::-8000
ロングソード強化::-300*4
スマルティエの叡智の腕輪::+450
スマルティエの怪力の腕輪::+450
宝石6個セット::+300
ギルドへの借金::<+2000
マナタイトの追加装甲::-5000
酒代金::-65
アーシャの家庭教師代::+25000
ギルドへの借金返済:<-2000
ラル=ヴェイネの宝飾品::-500
首飾り::-5
守りのランタン::-1500
魔晶石(5点)::-500*3
ショートスピア::-110*6
イグニタイト強化::-5000
正しき信念のリング::-30000
アウェイクポーション::-100*5
アンロックキー::-100*4
魔晶石(5点)::-500*3
宝石6個セット(8~9lv用)::-1500
宝石6個セット::+450
妖精の武器::-1500
魔法の発動体加工::-100
聖印::-100
ペット::-100
楽器::-100
ラル=ヴェイネの肩掛け::-15000
魔香草::-100*5
魔晶石(5点)::-500*5
フェアリードロップ::-1000*2
魔晶石(5点)::-500*5
魔香草::-100*8
救命草::30*15
精密ツールセット::-2500
軽業のブーツ::-11600
光のシンボル::-2200
グライドウィング::-4000
トーポール饅頭::-200
魔晶石(5点)::-500*2
カイトシールド::+250
ラル=ヴェイネの宝飾品::+250*4
フード付きロングマント::+25
ロングブーツ::+13
ガーターベルト::+25
マナタイトの追加装甲::+2500
スマルティエの宗匠の腕輪::+450
炎嵐の盾::-7900
マナタイト加工::-5000
保存食(7日分)::-50
宝石6セット::-1500
魔晶石(5点)::-500*2
狩人の目::-9600
黒い外套::-50*10
蜘蛛の脚::-50*10
魔晶石(5点)::-500*3
魔晶石(5点)::-500*5
魔香草::-100*5
雪山登山道具::-800
雪山用防寒具::-1500
サバイバルブーツ::-3500
狩猟代金::-150
能力増強の腕輪::-1000*2
マナコート::-28000
ハードレザー::+170
魔法の鎧::+2500
蜘蛛の脚::+25*10
怪力の腕輪::+500
保存食(7日分)::-50*2
フェアリードロップ::-1000*4
蝙蝠の耳飾り::-3500
能力増強の指輪::-500
救命草::30*5
魔香草::-100*10
魔晶石(5点)::-500*2
宝石::+750
炎石のイヤリング::-200
黒い外套::+50*9
叡智の腕輪::+500
亜竜鱗::-700*2
化粧品セット::-100
ショートスピア::+55*6
スローイングスター::-200*6
競泳水着::-20
宝石全種「11lv~12lv」::-1800
前金::+1000
依頼報酬::+2500
前金::+1000
亜竜鱗::+350*2
象の鼻::-500*4
スマルティエの増強の腕輪::-900
月光の魔符Ⅱ::-1500*5
陽光の魔符Ⅱ::-1500*5
補充の矢筒::-600
ブロードヘッド・ボルト(12本)::-100*3
粘着の矢::-360*12
象の鼻::-500*2
魔晶石(5点)::-500*2
魔香草::-100*2
機械仕掛けの指::-7080
スマルティエの叡智の腕輪::-900
陽光の魔符Ⅱ::-1500*1
アビスナイフ加工::-100
悪魔の血::-200*10
魔法が施された浴衣::-5000
魔法が施された水着::-4500

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