ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

タビット/ソーサラー3/セージ1 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

タビット/ソーサラー3/セージ1

プレイヤー:L1

種族
タビット
年齢
性別
種族特徴
[第六感]
生まれ
魔術師
信仰
なし
ランク
穢れ
0
5
7
10
3
3
3
8
14
8
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
8
敏捷度
8
筋力
10
生命力
15
知力
24
精神力
18
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
1
敏捷度
1
筋力
1
生命力
2
知力
4
精神力
3
生命抵抗
5
精神抵抗
6
HP
24
MP
27
冒険者レベル
3

経験点

使用
4,000
残り
0
総計
4,000

技能

ソーサラー
3
セージ
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法拡大/数》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

セージ技能レベル1 知識 5
魔物知識
5
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
8 m
全力移動
24 m

言語

会話読文
交易共通語
神紀文明語
魔法文明語
汎用蛮族語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル3 真語魔法 7 7 +0
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈メイジスタッフ〉[打] 2H 1 1 11 12 0 防護点+1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
〈メイジスタッフ〉[打] +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 7 3
合計:すべての防具・効果 0 4
所持金
540 G
預金/借金
0/0 G

所持品

共通

〈冒険者セット〉

様々な道具の入っているセット

詳細

〈背負い袋〉*1

荷物を詰め込める皮袋。

〈水袋〉*1

水を入れるための皮袋。

〈毛布〉*1

野宿で寝る時にかける布。

〈たいまつ〉*6

暗闇を照らす。1本につき2時間もつ。落しても消えない。

〈火口箱〉*1

火打ち石と火口の入った箱。10分で火が付く。

〈ロープ10m〉*1

丈夫な縄。物を縛ることに使える。

〈小型ナイフ〉*1

物を切るのに使える。

〈ヒーリングポーション〉*2

1人のHPを「威力20+レンジャー技能レベル+知力B」点回復。

〈アウェイクポーション〉*1

1人の気絶・睡眠を回復できる。

PC別

〈メイジスタッフ〉*1(装備中)

Bランクの〈スタッフ〉
装備時に防護点を「+1」
※〈スタッフ〉はソーサラー/コンジャラー技能の魔法行使に必要な〈魔法の発動体〉として扱う。

用法必筋命中威力C値
2H11+11112

〈ソフトレザー〉*1(装備中)

Bランクの〈非金属鎧〉

必筋回避防護点
7+0+3

〈魔香草〉*2

使用準備にゲーム内時間で10分必要。
1人のMPを「威力0+レンジャー技能レベル+器用度B」点回復。

名誉点
10
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

種族について

タビット:

1m程の直立したウサギのような姿で、鈍く不器用だがどんな魔法(ただし、神聖魔法以外)を使いこなせる種族。
10歳で成人として扱われ、成人前の5歳くらいから冒険者となる。また、寿命は約50年である。

種族特徴

[第六感]:

スカウト技能やレンジャー技能がなくとも危機感知判定を「2d+冒険者レベル+知識B」でできる。

技能について

ソーサラー(魔術師):

精霊を操り、攻撃や妨害を行う、真語魔法を扱うための技能。
技能レベルが上がるごとに扱える神聖魔法が増えていく。
魔法を行使するには、〈魔法の発動体〉が必要となる。

主な判定

魔法行使判定(2d+魔力(ソーサラー技能レベル+知力B)):

魔法を行使するための魔法。
達成値が高いほど相手に魔法が通りやすくなる。
〈金属鎧〉を着けていると「-4」のペナルティ修正。
また、必要筋力10以上の〈非金属鎧〉を着けていると「-2」のペナルティ修正がある。

主な魔法

1レベル真語魔法【エネルギー・ボルト】:

消費
MP5
対象
1体
射程
2(30m)/射撃
時間
一瞬
抵抗
半減
属性
純エネルギー
効果
対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージ。

基本戦闘では、対象のエリアとその両隣のエリア

1レベル真語魔法【ブラスト・ウェポン】:

消費
MP2
対象
1体
射程
2(30m)/起点指定
時間
3分(18ラウンド)
抵抗
消滅
属性
なし
効果
対象の近接攻撃・遠隔攻撃による物理ダメージを「-4」点。

3レベル真語魔法【アンロック】:

消費
MP2
対象
物体1つ
射程
接触
時間
一瞬
抵抗
消滅
属性
なし
効果
錠を魔法の力で開ける。

3レベル真語魔法【パラライズ】:

消費
MP3
対象
1体
射程
2(30m)/起点指定
時間
3分(18ラウンド)
抵抗
消滅
属性
なし
効果
対象の命中力判定か回避力判定に「-2」のペナルティ修正。(魔法を行使する際にどちらか決める。)

3レベル真語魔法【リープ・スラッシュ】:

消費
MP7
対象
1体
射程
1(10m)/起点指定
時間
一瞬
抵抗
半減
属性
断空
効果
対象に「威力20+魔力」点の魔法ダメージ。

セージ(賢者):

書物を調べたり、知識を問われたりなど知識を扱うための技能。
戦闘前に相手の魔物の特徴や弱点を見抜く"魔物知識判定"を持つ。
また、技能レベルが上がるごとに、任意の言語の会話方法か読文方法を1つ覚えることができる。

主な判定

文献判定(2d+レンジャー技能+知力B):

文献から適切な情報を抜き出したり、本棚から欲しい情報を得るための判定。

見摘判定(2d+セージ技能+知力B)

それに対する知識を持っているか判断するための判定。

魔物知識判定(2d+セージ技能+知力B):

敵の特徴や弱点を見抜くための判定。
達成値が敵の"知名度"以上だった場合、敵のデータが開示される。
また、弱点値以上だった場合、敵の弱点が有効となる。(味方全員に適応される。)

戦闘特技について

戦闘特技の種類について

常時特技[常]

常に効果を得られる。

宣言特技[宣]

10秒(1ラウンド)に1回、宣言して効果を得られる。
("基本的に"そのターン中に"宣言特技"を宣言した場合、他の宣言特技は使えない。)

主動作特技[主]

主動作を消費して効果を得られる。

習得している戦闘特技について

[常]《ターゲッティング》:

射撃攻撃、投擲攻撃、形状:射撃の魔法攻撃で、乱戦エリアの外から内に攻撃する時、誤射※をしなくなる。
※誤射:乱戦エリア内から攻撃の対象が無作為に選ばばれてしまうこと。

[宣]《魔法拡大/数》:

この特技を宣言した手番で、1体を対象にする魔法(射程が術者や接触を除く)を行使する時、消費MPを2倍3倍…することで、対象を2体3体…と増やせる。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 4,000 1,400 10
取得総計 4,000 1,400 10 0

収支履歴

初期購入

共通

〈冒険者セット〉::-100
〈ヒーリングポーション〉::-100*2
〈アウェイクポーション〉::-100*1

PC別

〈メイジスタッフ〉::-110
〈ソフトレザー〉::-150*1
〈魔香草〉::-100*2

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