ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フリーヤ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フリーヤ

プレイヤー:不定形

種族
アルヴ
年齢
18〜21くらい
性別
種族特徴
[暗視][吸精]
生まれ
軽戦士
信仰
ランク
穢れ
1
12
6
7
5
6
10
7
7
5
成長
1
成長
1
成長
0
成長
1
成長
1
成長
0
器用度
18
敏捷度
19
筋力
16
生命力
14
知力
15
精神力
12
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
2
生命力
2
知力
2
精神力
2
生命抵抗
6
精神抵抗
6
HP
26
MP
12
冒険者レベル
4

経験点

使用
6,000
残り
1,340
総計
7,340

技能

フェンサー
4
スカウト
2
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《必殺攻撃Ⅰ》
  • 《回避行動Ⅰ》

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル2 技巧 5
運動 5
観察 4
アルケミスト技能レベル1 知識 3
魔物知識
0
先制力
5
制限移動
3 m
移動力
19 m
全力移動
57 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語()
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 3
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル4 8 7 -1 6
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈スティレット〉[刃] 1H 2 7 2 10 6 フェンサー技能によりC値-1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル4 8 7
《回避行動Ⅰ》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈バックラー〉 1 +1 0 60円
合計:フェンサー/すべての防具・効果 9 0
装飾品 効果
左手 〈アルケミーキット〉 賦術の使用に必要
所持金
2,191 G
預金/借金
G

所持品

・冒険者セット
・着替えセット
・調理道具セット
・保存食(一週間分)
・救命草×3
・アルケミーキット
・マテリアルカード
→B×10 / A×10

・ティーセット
→魔法使いの爺さんの遺品。正直良さはあまり分かっていないが、淹れるのは上手い。
・蒸留酒(1瓶)
→お茶にちょっと垂らす。そのまま飲むことは少ない。

マテリアルカード

BASSS
87
名誉点
19
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

■設定面概要

一人称:あたし
二人称:きみ おまえ
三人称:あいつ あれ
「そういうの、やめといた方が良いって爺さんいってたよ」
「お茶のむ? 大人にはお酒を数滴、お子さまはストレート。テーブル囲めばみな仲間ってさ」

【性格】

だいぶマイペースだし、だいぶ素直。
細かいことには頓着しないが、"魔法使いの爺さん"から教わったことは割とちゃんと守っている。
爺さんの言いつけで早寝早起きご飯は3食をしっかり守って生活している健康優良児(種族柄そうは見えないけど)だし、爺さんから教わったから弱い者いじめはダメだと思っている。

頭は回るがうっかりすることも多く、旅の準備はしっかり整えてから村を出たのに一番肝心なマナ問題の対策をしなかったがためにその日暮らし(マナ)を強いられた。

【経歴】

経歴表C4-1:家族に魔法使いがいる(いた)
経歴表B3-3:近所では一番の物知りだった
冒険に出た理由3-3:親に言われて

魔法使いの爺さんに拾われて、爺さんのもとであれこれ勉強してたから村の同年代の中では一番物知り。
村の皆からちょっとずつマナをもらって、爺さんの元で勉強しながらのんきに暮らしていた。魔法のセンスはあまり無いらしい。
魔法使いの爺さんが老衰するときの遺言で「世の中にはお前の知らんことが山ほどある」って言われて「ふーん……?」って思ったから旅に出た。
村は健在だし、爺さんの遺産は全部もらったけど、とりあえず管理は村の人に丸投げしている。

爺さんが「一緒にテーブルを囲めば仲良くなれる」的なことを言っていたから遺品のティーセットは持ってきたが、マナをもらう相手のことは全く考えないで出発した。

【持ち物】

・ティーセット
→"魔法使いの爺さん"の遺品。特に上等なものではない。
・蒸留酒
→主にハーブ系のやつ(アラック的な)が多い。
 別の種類を買うこともよくある。

【その他】

・名前の由来
→アラビア語で「自由」
 キャラデザもそっち系になる……かな……?したいな!

■データ面

クリティカルゴリラにしたいなどと供述しており……

【種族特徴】

暗視:暗闇でも昼間と同じように物が見える。
吸精:「射程/形状:接触/-」で「対象:1体」のマナを吸い取り自らの物とする。
   この効果は判定の必要なく「抵抗:必中」として扱い、対象のMPを「使用者の精神力ボーナス+使用者の"穢れ"」点の確定ダメージを与え、同時に使用者のMPをその適用ダメージと同じ値だけ回復する。
   この効果は、1日で最大「精神力ボーナス」と同じ回数までしか行えない。また、MPを持つ「分類:人族(アルヴ以外)」「分類:蛮族」のキャラクターにしか使用できず、効果はない」
※ペナルティ:マナを吸えないまま1週間が経過した場合、すべての判定に-4の修正を受けHPとMPが回復しなくなり、その状態でさらに1週間が経過した段階で衰弱死する。
1度でもマナを吸うことができれば、この状態は即座に回復する。なお、マナを吸う相手はPC/NPC問わない。

【技能】

①フェンサーのレベル上げ
②順当にスカウトのレベル上昇 or エンハンサー取得

【特技】

[3]回避行動✓
[5]武器習熟A?
[7]武器習熟S?
[9]武器の達人?
[11以降]防具習熟系とか、頑強とか、変幻自在とか、その他攻撃特技……?

【武器/防具】

防具:必筋上限14になったらソフトレザー取得……?

武器習熟はとりあえずソード想定で入るけど何も分からないから何も決まってない!!
とりあえずSで首切り刀欲しいなぁって思ってます。

【その他アイテム】

・必要に応じて能力上昇系の指輪とか

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#505858-2
2025/6/7 セッション前成長1回目 3,000 3,000 0 生命
2025/6/7 セッション前成長2回目 0 0 0 器用
2025/6/7 セッション前成長3回目 0 0 0 敏捷
1 2025/8/3 ウォフト=ルーバの研究所跡 1,340 869 19 知力
Kalさん リビウス(すみさん)オリヴィア・アエミリア(景奈さん)メルディエレ(黒羽根さん)
取得総計 7,340 5,069 19 4

収支履歴

【作成時 25/06/06】
・初期武器/防具の類 ::-100
・冒険者セット::-100
・着替えセット::-10
・調理道具セット::-50
・保存食(一週間分)::-50
・救命草×2::-60
・ティーセット::-60
・蒸留酒(1瓶)::-30
・アルケミーキット::-200
・マテリアルカード:B*10::-200
・マテリアルカード:A*10::-2000

【ウォフト=ルーバの研究所跡 25/08/03】
・食事::-3
・ルドーさんの保存食::-15

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