ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

[剣]バジリスクモドキ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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[剣]バジリスクモドキ

分類:動物
知能
動物並み
知覚
五感(暗視)
反応
腹具合による
言語
なし
生息地
草原、森
知名度/弱点値
16/19
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
14
移動速度
15/-
生命抵抗力
13 (20)
精神抵抗力
12 (19)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
かみつき(頭部) 11 (18) 2d6+11 10 (17) 8 74 25
(胴体) 10 (17) 2d6+10 10 (17) 9 80 18
尻尾(尻尾) 11 (18) 2d6+9 9 (16) 6 62 14
部位数
3頭部/胴体/尻尾
コア部位
頭部

特殊能力

●全身

[常]毒無効
[常]毒の血液/10(17)/生命力抵抗/消滅

この魔物が存在する乱戦エリア内で、この魔物にダメージを与えたものは、自分の手番の終了時に[1d+3]点の毒属性の魔法ダメージを受けます

●頭部

[主]眩暈の眼光/10(17)/生命力抵抗/消滅

「射程:自身」で瞳を発光させ、「対象:全エリア(30m)/すべて」の目を眩ませます。
対象は10秒(1ラウンド)の間、この魔物を含むすべてのキャラクターの位置や距離がずれて見えるようになり、遠隔攻撃や射程を持つ効果の仕様を試みる場合、対象を決定してから1dを振り「1~2」なら適切に対象を狙えず、行動をキャンセルしなければなりません。キャンセルした場合、矢弾やMP、消耗品などは消費せずに済みます。
この効果を使用するとMPを10点消費します。
この効果は精神効果属性です。

●胴体

[常]毒の爪/11(18)/生命力抵抗/消滅

爪の攻撃が命中し、HPに「1」点以上の適用ダメージを受けた対象は、さらに「7」点の毒属性の魔法ダメージを受けます。

●尻尾

[宣]テイルスイープ

近接攻撃可能なキャラクターを任意5体まで選び、それらに尻尾での攻撃を行います。命中力判定は一括で行い、複数に命中した場合、ダメージは個別に決定します。
この能力は連続した手番に使用できません。

戦利品

2~6
なし
7~9
瑠璃色の鱗(800G/赤A)
10~12
毒袋(1700G/赤S)
13~
無傷の眼球(3500G/赤S)

解説

バジリスクの魔物形態によく似た6本足で体長5m超になる大型のトカゲです。かつては、草原や森に比較的多く生息していました。
体液に毒を持ち、発光する瞳で獲物を目を眩ませて襲い掛かり、傷口から入った毒で弱った獲物を捕食します。
体の多くが様々な薬、毒、マジックアイテムの素材になる事から、人族社会では長年乱獲されて来ました。蛮族社会でもその外観から積極的に狩られることが多く(見た目がイラつく、生理的に受け付けない、主を冒涜しているなど)、近年ではめったに見かけない希少な生物になっています。

製作者:arua

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