ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

前提が全て崩れたので教訓として残す - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

前提が全て崩れたので教訓として残す

プレイヤー:「」

種族
シザースコーピオン
年齢
性別
種族特徴
[暗視][蠍人の身体][蠍人の体術]
生まれ
魔術師(ソーサラー)
信仰
“賢神”キルヒア
ランク
穢れ
4
8
9
9
7
1
2
9
2
12
成長
1
成長
7
成長
9
成長
10
成長
5
成長
12
器用度
16
敏捷度
16
筋力
20
生命力
28
知力
16
精神力
33
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
3
生命力
4
知力
2
精神力
5
生命抵抗
15
精神抵抗
16
HP
61
MP
108
冒険者レベル
11

経験点

使用
86,000
残り
-1,000
総計
85,000

技能

ジオマンサー
11
プリースト(キルヒア†)
10
バード
7
コンジャラー
6
ソーサラー
4
フェアリーテイマー
4
デーモンルーラー
1

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《相克の標的》
  • 《マルチアクション》
  • 《MP軽減/ソーサラー》
  • 《》
  • 《ダブルキャスト》

秘伝

  • 《カサドリス》

呪歌

  • 【レクイエム】
  • 【終律:夏の生命】
  • 【】
  • 【】
  • 【】
  • 【】
  • 【】

相域

  • 【天相:降雷】
  • 【】
  • 【】
  • 【】
  • 【】
  • 【】
  • 【】
  • 【】
  • 【】
  • 【地相:大いなる蛇の目】
  • 【人相:人写し】

判定パッケージ

バード技能レベル7 見識 9
ジオマンサー技能レベル11 観察 13
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
16 m
全力移動
48 m

言語

会話読文
汎用蛮族語
アンドロスコーピオン語
魔動機文明語

魔法/呪歌

魔力/奏力行使/演奏
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル4 真語魔法 6 6 +0
コンジャラー技能レベル6 操霊魔法 8 8 +0
ウィザード最大魔法レベル4 深智魔法 8 8 +0
プリースト技能レベル10 神聖魔法 12 12 +0
フェアリーテイマー技能レベル4
使用可能ランク5
妖精魔法
6 6 +0
デーモンルーラー技能レベル1 召異魔法 3 3 +0
バード技能レベル7 呪歌 12 12 +0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
シンバルシールド 0
合計:すべての防具・効果 0 0
部位 防護点 HP MP 備考
上半身(コア部位) 0 61 108
2 16 6
2 12 6
所持金
16,000 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
1,500
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝0

容姿・経歴・その他メモ

悪名高いプレコグ蛇を最大限試行回数増やすためのメモ
→言うたほどダメージ伸びません


部位2箇所
 本体の手番終了後にジオマンサー発動ならいける
 部位全て行動後ジオマンサーならビルド崩壊
→無事崩壊しました
 そもそもプレコグ当てるんだから部位増やすな

ファミリア
 レベルでHPが上がらないので4で良い
 あくまで主の抵抗を使うだけで主が抵抗するわけではないので、ファミリアを範囲に巻き込んでも蛇の回数は増やせない

ゴーレム
 ウルシラのオークスコルピオがおすすめ
 2部位持ちで2回攻撃と連続攻撃が両立できちゃう

妖精
 5レベルでマルアク持ってるメネフネが適任

魔神
 2のインプでいいけど装備次第では主動作を使うことになる
 そこで「扉の小魔に殴らせる」ことを考えた
 ファミリアの処理に従う場合、小魔にパンチさせた時点で小魔も敵の範囲攻撃に巻き込まれるのはネック
 しかもこいつもダメージは主に行くのに抵抗は主のものを使うだけ
 要GM確認
→良い訳ないだろ攻撃のデータ無いんだから

騎獣
 死んだ時不名誉点になるから節約できないので使わない

バード
 相域の「効果発動」タイミングの定義次第でヤバいことになる
 もし使用者の手番開始時点で前ラウンドの対象選択が無効化されるなら全て無しの話
 仮に使用者手番でもまだ前ラウンドの選択が生きている場合、適当な抵抗・消滅の呪歌を歌う
 範囲内の呪歌有効な対象の数だけプレコグが発動する
 仮にこんなインチキ許されない場合でもペット3匹に自分を齧らせることで3回発動できる
→相域は10秒
 10秒効果が手番開始時に切れるのはエンハンサーとかバードとかでわかる通りなので不可能
 ペットも攻撃データないんだから無理に決まってんだろいい加減にしろ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 85,000 16,000 1,500 器用×1
敏捷×7
筋力×9
生命×10
知力×5
精神×12
取得総計 85,000 16,000 1,500 44

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