ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ハイド - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ハイド

プレイヤー:みそとんかつ

種族
シャドウ
年齢
22
性別
種族特徴
[暗視][月光の守り]
生まれ
踊り子
信仰
“戦勝神”ユリスカロア
ランク
ダガー
穢れ
0
17
7
3
1
2
9
3
4
11
成長
0
成長
0
成長
2
成長
0
成長
0
成長
2
器用度
18
敏捷度
19
筋力
18
生命力
10
知力
7
精神力
16
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
3
生命力
1
知力
1
精神力
2
生命抵抗
5
精神抵抗
6+4=10
HP
22
MP
16
冒険者レベル
4

経験点

使用
10,500
残り
20
総計
10,520

技能

バトルダンサー
4
スカウト
3
ダークハンター
2
エンハンサー
1
ジオマンサー
1
ウォーリーダー
1

戦闘特技

  • 《牽制攻撃Ⅰ》
  • 《両手利き》
  • 《武器習熟A/投擲》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

相域

  • 【人相:恐慌】

鼓咆/陣率

  • [補]【神展の構え】

操気

  • [補]【気集中】
  • [補]【念糸還】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 6
運動 6
観察 4
ジオマンサー技能レベル1 観察 2
ウォーリーダー技能レベル1 先制 4
ダークハンター技能レベル2 知識 3
魔物知識
3
先制力
6
制限移動
3 m
移動力
19 m
全力移動
57 m

言語

会話読文
交易共通語
シャドウ語

操気

理力操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ダークハンター技能レベル2 操気 4 4 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル4 18 7 7
《武器習熟A/投擲》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈妖精(炎)のバードヘッド〉[刃] 1H投〈投擲〉 16 7 21 10 8 射程:2(20m) /「妖精の武器」加工 投擲A :【参照】AB p.26
〈バードヘッド〉[刃] 1H投〈投擲〉 16 7 21 10 8 射程:2(20m) 投擲A :【参照】AB p.26
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル4 18 7
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ポイントガード〉 1 +1 0 グラップラー、バトルダンサー専用
合計:バトルダンサー/すべての防具・効果 8 0
装飾品 効果
〈人事のジオグラフ〉 〔天:2/地:2/人:3〕
〈軍師徽章〉
所持金
339 G
預金/借金
G

所持品

所持
・〈スカウトツールセット〉
・冒険者セット
 ├背負い袋
 ├水袋
 ├毛布
 ├たいまつ×6
 ├火口箱
 ├ロープ10m
 └ナイフ
・アウェイクポーション
・ヒーリングポーション

・「凪神様のお守り」

海亀の脱皮した甲羅でできたお守り。壊すと水中でのあらゆる判定に+1

名誉点
30
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20

容姿・経歴・その他メモ

パーソナリティ

レーゼルドーン大陸の傭兵団の中で生まれ育ったが、魔神使いに家族もろともぶっ殺されたため復讐のために大陸を渡ってきた。
復讐心以外に原動力が無くて空腹でぶっ倒れた。たぶんそのときに今のパーティに拾われた。
生活力皆無。

経歴表

B:6-2自分にそっくりな人物を知っている
C:6-4空腹のあまりに失神したことがある
A:4-4両親に愛されて育った

冒険に出た理由

5-2:家族・仲間の仇を討つため

種族特徴

[常][暗視]

暗闇でも昼間と同じように物が見える。

[常][月光の守り]

常に精神抵抗力が+4点される。

戦闘特技

[補]【牽制攻撃】[宣]

前提 :なし
適用 :1回の武器攻撃
リスク:なし
効果 :近接攻撃、遠隔攻撃を行う際に宣言。その攻撃1回の命中力判定に+1、C値+1する。

[常]【両手利き】

前提:なし
効果:「用法:1H」の武器をそれぞれの腕に一本ずつ装備し、1回の主動作でそれぞれで1回ずつの攻撃を行えるようになる。このとき、いずれの攻撃とも命中力判定に-2のペナルティ修正を受ける。どちらの腕から攻撃を行うかは任意。2回目の攻撃対象を変更することはできない。1回目の攻撃の結果を確認し、2回目の攻撃を中止することは可能。

[常]【武器習熟A/投擲】

前提:なし
効果:ランクAの投擲武器を装備可能。また、投擲武器による攻撃のダメージに+1点のボーナスがつく。
操気

[補]【気集中】

消費HP:1d対象/形状:自身射程/形状:自身/-時間:30秒(3ラウンド)抵抗:任意
効果:投擲命中力に+1点のボーナスがつく。攻撃の対象が魔神・アンデッドだった場合は+2点のボーナスがつく。

[補]【念糸還】

消費HP:2対象/形状:自身射程/形状:自身/-時間:10秒(1ラウンド)抵抗:任意
効果:効果時間の間、闇狩が投擲武器に使用したすべての武器は命中・非命中に関わらず自動的に闇狩のもとへ即座に戻る。装備していたものなら装備状態が維持される。「失われる」「対象に刺さって残る」などの特殊な処理が記載されている武器やアイテムはその処理が優先され、戻ってこない。
練技

[補]【キャッツアイ】

消費MP:3時間:30秒(3ラウンド)
効果:命中力判定に+1のボーナスを得る。
鼓咆/陣率

[補]鼓咆【神展の構え】

系統:鼓舞系ランク:1ランク陣気コスト:なし陣気蓄積:+1
効果:10秒(1ラウンド)の間、対象の移動力を+5し、制限移動できる距離を+2mする。基本戦闘ルールでは効果なし。この鼓咆を使った軍師は次ラウンドにすべての系統の2ランクの鼓咆の使用を選択できる。
相域

・すべての相域は一度使用した後、天地使いの手番の終了時に必ず効果を発揮(10秒ごとに効果を発揮する)
・すべての相域の効果時間は「〈ジオグラフ〉を収納するまで」
・一度使用した相域を解除したい場合、〈ジオグラフ〉を収納する必要がある(相域は全て解除され「命脈点」が失われる)

[補]【人相:恐慌】

消費:人1~4時間:10秒(1ラウンド)属性:精神効果(弱)
効果:天地使いに対する与ダメージが「消費した人の命脈点×2」点減少する。

履歴

ランダム魔域『繁茂する空の森』

獲得  :750
未精算 :220
ボーナス:0


合計  :970

ふたごの島

獲得  :1500
未精算 :550
ボーナス:0


合計  :2050

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 7,500 2,500 30 筋力×2
能力値作成履歴#467633-1
1 2025/4/26 『ふたごの島』 1,500+550+0 20 精神
えぬぞらさん 住田さんぺちちゃん吉野さん
//成長 バトルダンサー3→4 ジオマンサー0→1
2 2025/8/14 ランダム魔域『繁茂する空の森』 750+220+0 精神
えぬぞらさん 住田さんぺちちゃん吉野さん
//成長 スカウト2→3
取得総計 10,520 2,500 50 4

収支履歴

ランダム魔域『繁茂する空の森』




救命草×6::-180
魔香草×3::-300

妖精の武器化::-1500
人事のジオグラフ::-500

【成長】

ふたごの島


戦利品::+50

戦利品::+250
報酬::+1500
報酬::+1000

ヒーリングポーション(前金)::-0
保存食(前金)::-0
エール::-1

CS作成時

〈アウェイクポーション〉::-100
〈スカウトツールセット〉::-100
〈冒険者セット〉::-100

〈軍師徽章〉::-100
〈ポイントガード〉::-100
〈バードヘッド〉::-990
〈バードヘッド〉::-990

チャットパレット