ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

圧倒的精神 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

圧倒的精神

プレイヤー:角刈りの翁

種族
グラスランナー(クリメノス)
年齢
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
拳闘士
信仰
なし
ランク
穢れ
0
14
2
9
9
5
3
15
2
17
成長
0
成長
1
成長
0
成長
1
成長
0
成長
3
器用度
23
敏捷度
20
筋力
5
生命力
18
知力
11
精神力
29
増強
2
増強
2
増強
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
3
筋力
0
生命力
3
知力
1
精神力
4
生命抵抗
7
精神抵抗
8
HP
30
MP
なし
冒険者レベル
4

経験点

使用
10,000
残り
0
総計
10,000

技能

グラップラー
4
ダークハンター
4
スカウト
1
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《武器習熟A/格闘》
  • 《両手利き》
  • 《追加攻撃》

秘伝

  • 《念武肢》

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】

操気

  • [補]【気集中】
  • [補][準]【気防陣】
  • [補]【念縛術Ⅰ】
  • [主]【気操法】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 5
運動 4
観察 2
アルケミスト技能レベル1 知識 2
ダークハンター技能レベル4 知識 5
魔物知識
5
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
22 m
全力移動
66 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
魔動機文明語

賦術/操気

理力賦術/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 2
ダークハンター技能レベル4 操気 8 8 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル4 5 8 4
《武器習熟A/格闘》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈念武掌・習〉[打] 1H拳 10w +2=10 10 10 5
〈念武脚・習〉[打] 1H# 10w 8 20 10 5
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル4 5 7
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ポイントガード〉 1 +1 0
合計:グラップラー/すべての防具・効果 8 0
装飾品 効果
右手 〈スマルティエ腕輪〉 器用度+2
左手 〈スマルティエ腕輪〉 敏捷度+2
〈アルケミーキット〉
〈立ち寝のレギンス〉 睡眠気絶で転倒しない
所持金
100 G
預金/借金
G

装備

武器
防具
装飾品
背中

薬草・ポーション

魔晶石

一般装備品

冒険者セット
背負い袋×1
革製
水袋×1
革製
毛布×1
たいまつ×6
1H。1本につき2時間もつ。落としても消えない
火口箱×1
2H。火打石と火口の入った箱。10分で着火
ロープ×10m
小型ナイフ×1
1H。武器としては使えない

生活

保存食(70d)

冒険者技能用アイテム

スカウトツール

マテリアルカード

BASSS
3010
名誉点
10
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝20
《オークファルト念闘術》50

容姿・経歴・その他メモ

履歴

流派

[補]【念武肢】

コスト:HP1d6効果時間:30秒自身
効果:魔法の武器として扱う。「魔神」「アンデット」に対し命中力判定に+1の修正を得る。抵抗:-

[補][準]【気防陣】

コスト:HP1d6効果時間:30秒10m/起点指定
効果:被ダメージ-2。(魔神・アンデットからは-3)抵抗:任意

[補]【念縛術I】

コスト:HP1d6効果時間:10秒接触
効果:回避判定-1抵抗:必中

[主]【気操法】

コスト:HP2d6(Max6)効果時間:一瞬武器依存/射撃
効果:精神力Bを使って命中ダメージを考える投擲を行う抵抗:消滅

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 10,000 6,000 80 敏捷×1
生命×1
精神×3
能力値作成履歴#444595-1
取得総計 10,000 6,000 80 5

収支履歴

初期作成

ポイントガード::-100
緑A*10::-2000
緑B*30::-600
スマルティエ器用::-900
スマルティエ俊敏::-900
アルケミーキット::-200
保存食(7*10d)::-50*10
立ち寝のレギンス::-500

装備

武器
防具
装飾品
背中
冒険者技能用アイテム

スカウトツール::-100

一般装備品

:冒険者セット::-100

消耗品
せいかつ
だいじなもの

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