ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

山羊頭の魔神(ゴルトネル(欠片入り)) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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山羊頭の魔神【ゴルトネル(欠片入り)】

分類:魔神
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
魔神語、魔法文明語
生息地
陽炎の国
知名度/弱点値
15/20
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
16
移動速度
15
生命抵抗力
13 (20)
精神抵抗力
13 (20)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器(胴体) 10 (17) 2d+13 10 (17) 8 88 67
尻尾(尻尾) 11 (18) 2d+10 9 (16) 5 70 29
部位数
2胴体尻尾
コア部位
胴体

特殊能力

●胴体

[主]真語魔法、神聖魔法7レベル/魔力11(18)
[常][宣]魔法適正

《ターゲッティング》《魔法拡大/数》《マルチアクション》を習得しています。

[主]2回攻撃
[常]跳躍攻撃

 この魔物が移動を行った直後、近接攻撃を1回行えます。
 この攻撃が回避された場合、そのラウンド中、命中判定に-2の修正を受けます。

[常]血濡れの魔鉈

 ダメージ算出時の出目が「10」以上の場合、この魔物の打撃点を+2点します。
 この効果は戦闘終了時まで持続します。

●尻尾

[主]絡め取り

 尻尾での攻撃が命中すると対象を絡め取ります。対象は移動ができなくなり、命中力・回避力判定に-2の修正を受けます。また、[部位:尻尾]による攻撃は対象に自動的に命中します。
 対象が脱出を試みる場合、引きはがし処理(MLp65)に従います。
 補助動作で絡め取っている対象を解放できます。

[主]振り回す/11(18)/回避力/消滅

 この魔物がいずれかのキャラクターを絡め取っている場合にのみこの能力は使用できます。
 自身と同乱戦内に居る任意のキャラクター1体に対して絡め取っている対象をぶつけ、「2d+10+(絡め取っているキャラクターの防護点)」のダメージを与えます。ただし、この能力の判定に「絡め取っている対象の防護点」のー修正を受けます。

戦利品

自動
悪魔の血(100G/赤A)
自動
剣の欠片(200G/-)*8
2~7
悪魔の耳飾り(260G/金白A)
8~10
悪魔の腕輪(1,200G/金白S)
11~
鉈の破片(2,400G/錬成アイテム)

解説

両手に大振りの鉈を持った魔神。見た目に似合わず魔法戦士タイプらしい。
魔法を行使しながら、手に持った鉈を振り回してくるためダメージのバランスが良い。鉈は特殊な効果を持つようで、その能力も相まって長期戦に長けている。幸い、防護性能自体は大して高くないため、可能であるなら短期決戦を仕掛けたいところ。
この個体は慎重派なようで確実に相手を仕留める性格っぽい気がする。つまり、1回目の攻撃で気絶したからと言って2回目の攻撃を振り下ろさない訳では無い。その辺は注意しておこう。

製作者:音木草子

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