ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ヴェロニカ・ブレインワークス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ヴェロニカ・ブレインワークス

プレイヤー:もみじ

これは古代魔法文明時代の・・・!?
 であれば近くに神殿があるはずだが・・・。
   もう少し・・・いや後1週間ほど探索しないか?

種族
ハイマン
年齢
20
性別
種族特徴
[魔法の申し子][デジャヴ]
生まれ
神官
信仰
“賢神”キルヒア
ランク
レイピア
穢れ
0
7
8
13
8
6
12
3
6
5
成長
1
成長
0
成長
1
成長
1
成長
1
成長
0
器用度
16
敏捷度
13
筋力
21
生命力
12
知力
20
精神力
18
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
3
生命力
2
知力
3
精神力
3
生命抵抗
6
精神抵抗
7
HP
24
MP
30
冒険者レベル
4

経験点

使用
9,000
残り
300
総計
9,300

技能

プリースト(キルヒア†)
4
ライダー
3
セージ
1
エンハンサー
1
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:10

学者
3
機関士
3
発明家
4

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《防具習熟A/盾》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】

騎芸

  • [常]【探索指令】
  • [常]【騎獣強化】
  • [常]【遠隔指示】

賦術

  • [補][準]【バークメイル】

判定パッケージ

セージ技能レベル1 知識 4
ライダー技能レベル3 運動 5
観察 6
知識 6
アルケミスト技能レベル1 知識 4
魔物知識
6
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
13 m
全力移動
39 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語
汎用蛮族語
魔動機文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル4 神聖魔法 8 8 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 4
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 21 0
《防具習熟A/盾》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
プレートアーマー 21 7 1200G
ナイトシールド 15 2 1250G、騎獣防護点上昇
合計:すべての防具・効果 0 10
装飾品 効果
スマルティエのメガネ
キルヒアの聖印
背中 白衣 (※データ:フード付きハーフマント)
左手 アルケミーキット デュエルディスク風
所持金
1,097 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
保存食 @2個
着替え1週間分
騎獣契約証:ダウレス

マテリアルカード

BASSS
22
名誉点
12
冒険者ランク
レイピア

名誉アイテム

点数
冒険者ランク50

容姿・経歴・その他メモ

キャラクター作成ダイス

3 2d6+1d6+2d6+1d6+1d6+1d6>32
SwordWorld2.5 : #1 (2D6+1D6+2D6+1D6+1D6+1D6>32) → 12[6,6]+5[5]+12[6,6]+4[4]+2[2]+5[5] → 40 → 成功
#2 (2D6+1D6+2D6+1D6+1D6+1D6>32) → 8[3,5]+6[6]+12[6,6]+3[3]+6[6]+5[5] → 40 → 成功
#3 (2D6+1D6+2D6+1D6+1D6+1D6>32) → 8[4,4]+4[4]+4[1,3]+4[4]+4[4]+6[6] → 30 → 失敗

gr2
SwordWorld2.5 : [6,5]->(精神力 or 知力) | [3,4]->(筋力 or 生命力)

知的好奇心に貪欲な女研究者。
世界中の魔物を図鑑に登録し研究する事・・・それが彼女の夢だった。
しかし彼女はハイマン! そこまで無理はできん・・・!!まるでどこかで聞いたような・・・?
彼女の知への渇望は尽きず、転生して忘れてしまった事も気にも留めず、
むしろ自らの知への挑戦!とばかりに同じ事を探求し続ける。
彼女にとって転生とは、終わりなき知識への探求と冒険の続きであり、自覚こそないものの彼女にとっては幸せな事なのかもしれない。彼女の大好物は

・本から大きな影響を受けたことがある。
・一定期間の記憶がない。
・未だ叶わない夢がある。
・見聞を広める為に・・・

育成方針
★レベル5
鷹の目は諦めた。頑強取れない分HPを盛れない事から防具習熟Sを候補に定めるが、かばう置き換えの準備の為、第2候補。
ガチタンクは厳しい、狙われても構わないし、狙わなければうざったいビルドを目指す。
第1候補としてかばう。レベル7の置き換えの為優先度は高い。
第3はディフェンススタンス。流派特技ローガンの型の防護点+4の為、候補の1つだけどそもそも狙われなくなる可能性と、魔法と物理攻撃の両面岩にはなれない事、ドントレシアの存在から優先度は低い。
また魔動機ライダー育成の為、遠隔指示、献身などは採用できない。バイク、或いはカルキノスを運用する。
探索指令のみ習得、通常時はダウレスを運用し魔動機とスイッチする。

★レベル7
防具習熟S、ガーディアン辺りが筆頭候補。
かばうをとっていない場合は魔法拡大/全て。ターゲティング辺り

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
レギュレーション調整 2,500 1,300 30 知力
生命
アビスシャード1個
1 10/31 ボクらの小さな戦い 1,850+50*2 2,377 17 器用
がらこ あるとわっち
アビスシャード1個、自動失敗2回
2 ボクらの小さな戦い2 1,800+50 2,090 15 筋力
がらこ あるとわっちファウルkuro
自動失敗1回
取得総計 9,300 6,967 62 4

収支履歴

ハードレザー::-340
タワーシールド::-1250
騎獣契約証ダウレス::-300
冒険者セット::-100
着替え1週間分::-30
保存食::-10*2
スマルティエのメガネ::-400
白衣(フード付きハーフマント)::-40
キルヒアの聖印::-100
アビスシャード売却::+200
アルケミーキット::-200
マテリアルカード緑Bx3枚::-20*3
マテリアルカード緑Ax2枚::-200*2

僕らの小さな戦い2

書物8冊::-200*8
マテリアルカードA補填::-200
プレートアーマー::-1200
ハードレザー売却::170

チャットパレット