ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

トラマ(エルダーマジシャンズブルーム) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

トラマ【エルダーマジシャンズブルーム】

分類:騎獣/魔法生物
価格
購入
50,000G
レンタル
5,000G
部位再生
強く魔化された金鉱石:15,000G
適正レベル
8~12
知能
なし
知覚
術者と共有
言語
なし
弱点
なし
移動速度
3/25(飛行)
Lv 攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 生命抵抗 精神抵抗
12 体当たり 18 2d+20 16 10 114 33 12 12

特殊能力

[常]箒の身体

 騎手が騎乗している場合のみ、空を飛ぶことができます。

[常]飛行

 騎手と騎獣の近接攻撃の命中力・回避力に+1のボーナス修正を得ます。

[主]一つ覚え

 トラマは深智魔法【スペル・エンハンスⅡ】を覚えています。
 騎手は自身が使える真語魔法、操霊魔法、深智魔法、秘奥魔法のうちから1つ、この騎獣に教えておくことができます。騎獣は、自身の主動作でこれを行使できます。魔力はこの騎獣の「レベル」と同じです。このとき、騎芸【魔法指示】は不要です。この能力は連続した手番には使えません。
 覚えさせる魔法を変更するには、6時間の時間が必要です。

[常]飛行中詠唱

 騎手は通常移動を行った手番でも、真語魔法、操霊魔法、深智魔法、秘奥魔法を行使できます(騎獣はできません)。ただし、行使時は魔力を10点低いものとして扱い(0未満にはなりません)、宣言型の戦闘特技や流派秘伝の宣言を行えません。

[常]魔法障壁=5点

 この騎獣が受ける魔法ダメージは、常に「-5」点されます(0まで下がりえます)。

解説

セリカの騎獣。

反映済みの騎芸

[常]【HP強化】
騎獣の最大HP+5
[常]【騎獣強化】
騎獣の命中力・回避力判定+1
[常]【特殊能力解放】
[常]魔法障壁=5点」

製作者:りん

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