ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

7レベマルアクレプラカーン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

7レベマルアクレプラカーン

プレイヤー:如月

種族
放浪種レプラカーン
年齢
性別
種族特徴
[暗視][見えざる手][姿消す職人]
生まれ
スカウト
信仰
ランク
穢れ
0
14
4
5
12
6
4
5
2
9
成長
4
成長
4
成長
2
成長
4
成長
0
成長
3
器用度
30
敏捷度
24
筋力
10
生命力
13
知力
7
精神力
17
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
5
敏捷度
4
筋力
1
生命力
2
知力
1
精神力
2
生命抵抗
9
精神抵抗
9
HP
34
MP
35
冒険者レベル
7

経験点

使用
30,000
残り
0
総計
30,000

技能

フェンサー
7
スカウト
7
ソーサラー
6
エンハンサー
1

戦闘特技

  • 《武器習熟A/スタッフ》
  • 《回避行動Ⅰ》
  • 《マルチアクション》
  • 《バイオレントキャストⅠ》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》

練技

  • [補][準]【ガゼルフット】

判定パッケージ

スカウト技能レベル7 技巧 12
運動 +1= 12
観察 8
魔物知識
0
先制力
12
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語
妖精語
魔法文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル6 真語魔法 7 7 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル7 5 12 -1 8
《武器習熟A/スタッフ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
フィスタロッサム 1H 5 +2=14 10 11 +1=10 アビス強化 C-1と命中+1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル7 5 11
《回避行動Ⅰ》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ミラージュパッド〉 1 2 魔法行使時回避+1
バックラー +1 0
合計:フェンサー/すべての防具・効果 13 2
装飾品 効果
右手 [魔]〈平準の指輪〉 器用度-1 知力+2
所持金
36,000 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
350
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

履歴

FAは必要。
最初は探索種テレポートで入っていく。+足さばき
FAでマルアク。事前に聞いてGMが許すならばアースクェイク、無理なら土を炎に変更してヒートメタル。その後はルンマスで必殺首切りしてくる。
2ラウンド目以降はデイズばら撒いてくかなぁ。
9〜13の宣言枠の順番は好きでいい…けど回避行動は9or11で取得すると楽かなぁ。


FAが前提のビルドなので、イニブS、ケンタ、ファンブル点で魔探法、敏捷腕輪も割る前提。スカウト運動パッケージもアビス強化すること。 そうすれば固定値23出せる。

仮に、4500までファンブル点が貯まったのならソーサラー・コンジャラーを2レベルづつ上げ、ロックオンも取得すると安心。
さらになんやかんやでプラス修正が入ったならアビスゲイザーを2取得してさらに先制を取る構えが取れるとハッピー。


秘伝想定
ヒアデムの果敢撃(確定)
ハールーンのフェロシャスキャスト(無理やりぶち抜く馬鹿構築)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 30,000 36,000 350 器用×4
敏捷×4
筋力×2
生命×4
精神×3
取得総計 30,000 36,000 350 17

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